Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы ремейка Silent Hill 2 издадут мультиплеерный хоррор Saw: Genesis по «Пиле»

Источник: Игромания · 14.07.2026 19:50

Авторы ремейка Silent Hill 2 издадут мультиплеерный хоррор Saw: Genesis по «Пиле»

Bloober Team издаст многопользовательский хоррор по «Пиле». Он получил название Saw: Genesis и предложит трём выжившим сражаться против одного маньяка. Перед выходом в раннем доступе пройдёт закрытое альфа-тестирование.
Saw: Genesis предложит битвы, в которые троица выживших сражается с жестоким Судьёй вскоре после окончания Первой мировой войны. Маньяк — основоположник философии Пилы, который построил лабиринт с множеством опасных ловушек. Последствия попадания в них, включая отрубленные конечности, показывают в дебютном трейлере.
Геймплей за Судью также предложит ряд уникальных механик. Он может использовать потайные ходы, выпускать ядовитый газ, натравливать на выживших своего сообщника. При этом игрок в роли Судьи должен не убивать «осуждённых», а «перевоспитывать» и ставить перед сложными выборами.
Карты в Saw: Genesis будут иметь элементы случайной генерации, поэтому заучить местность для лёгких побед в матчах не выйдет. Также выжившие смогут объединиться и дать отпор Судье, а не просто сбежать из лабиринта.
Главные анонсы и трейлеры Summer Game Fest 2026

Комментарий от Invented Worlds

Меня бесит, что Bloober Team снова пытается пересобрать чужой шедевр, но на этот раз с совершенно чуждым для оригинала подходом. «Пила» — это история о психологическом давлении, где каждый лабиринт уникален и персонаж Судьи действует как безжалостный, но справедливый арбитр. А здесь мы получаем «многопользовательский хоррор» с элементами кооператива и ролевой игры, где выжившие могут объединяться и атаковать маньяка. Философия «перевоспитания» вместо простого убийства звучит интересно, но в контексте мрачного реализма 1920-х годов это кажется попыткой разбавить жестокость игры механиками, похожими на квесты от первого лица. Случайная генерация карт — это стандартная практика для онлайн-шутеров, но в мире Пилы, где каждый уровень должен быть тщательно продуманным испытанием, это снижает напряжение. Закрытое альфа-тестирование перед ранним доступом — разумный шаг, учитывая сложность баланса между тремя выжившими и одним маньяком. Однако трейлер с отрубленными конечностями обещает, что игра сохранит свою мрачную эстетику. Главное, чтобы геймплей не превратился в безумную гонку за оружием, где тактика уступает место хаотичным стычкам. Если «Saw: Genesis» сможет передать атмосферу безысходности и интеллектуального ужаса, как в оригинальных фильмах, то это будет достойный эксперимент. Но я боюсь, что разработчики снова упустят суть, пытаясь угодить массовому игроку.