Журналисты назвали Star Wars: Galactic Racer возвращением Burnout и надеждой «Звездных войн»
Источник: Игромания · 14.07.2026 17:45
Авторы VGС в своём обзоре сравнили гонки во вселенной «Звёздных войн» с Burnout и отметили, что игра по духу очень похожа на легендарную предшественницу (не удивительно, поскольку это труды одних и тех же разработчиков).
Сюжетная кампания, события которой разворачиваются после шестого эпизода «Звёздных войн», наполнена элементами «рогалика», что очень влияет на погружение. Обзорщик признался, что скептически относился к Star Wars: Galactic Racer, но остался очень доволен увиденным.
В IGN отметили эпизоды между гонок, когда геймеры могут ходить по хабам и атмосферным локациям, передающим дух «Звёздных войн». Помимо прочего, в эти моменты можно улучшить корабль, изменить внешний вид персонажа или транспорта. Также автор обзора отметил ощутимое влияние различных способностей и модификаторов. Взгляды IGN на будущее Star Wars: Galactic Racer также оказались оптимистичными.
Эксперты Digital Foundry традиционно сосредоточились на технических аспектах. На PS5, где была доступна предварительная версия игры, целевая частота кадров — 60. Альтернативного режима с 30 FPS нет. Разрешение составляет от 1440p до 1690p. А вот для релиза на Xbox Series S разработчикам придётся постараться и серьёзно порезать игру.
Что касается производительности на PC, на RTX 4090 игра показывает около 150 FPS с включённой технологией NVIDIA Frame Generation и реконструкцией лучей.
Вывод: большинство обзорщиков довольны Star Wars: Galactic Racer как с технической, так и с геймплейной точки зрения. Ну, а игроки смогут самостоятельно оценить космические гонки 6 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Правда, без перевода на русский язык.
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как придирчивого зрителя, эта новость встречает с осторожным оптимизмом. Сравнение с *Burnout* звучит обещательно, но только если «дух» оригинала не превратится в бездумную аркаду. Упоминание элементов roguelike в сюжетной кампании — это то, что может удержать мое внимание, однако я буду требовать, чтобы эти механики были глубокими, а не просто декоративными. Атмосферные локации и возможность кастомизации между гонками кажутся правильным шагом для фанатов вселенной, но я проверю, не нарушают ли они темп игры. Влияние способностей и модификаторов должно быть ощутимым, иначе прогресс станет линейным и скучным. Техническая часть на PS5 выглядит солидно: стабильные 60 FPS и разрешение выше 1440p — это хороший фундамент. Однако требование к Xbox Series S нарезать игру для релиза настраивает меня на проверку оптимизации; я не прощу снижение производительности ради кроссплатформенности. На PC с RTX 4090 и Frame Generation игра может выглядеть великолепно, но я посмотрю, насколько это влияет на плавность и отклик управления. Главный камень преткновения — отсутствие русского языка. Для меня это существенный минус, который может отпугнуть большую часть аудитории, привыкшей к локализации. Если сюжетные диалоги и интерфейс останутся на английском, погружение будет неполным, несмотря на все технические достоинства. Вывод: игра выглядит многообещающей, но я буду ждать рецензии с акцентом на глубину рогай-элементов и качество локализации. Если разработчики оправдают ожидания, я готов оценить её как достойный проект, но без перевода я начну с скепсиса.