Lines

INVENTED
WORLDS

Cronos: The New Dawn окупилась за девять месяцев — разработчики фиксируют прибыль

Источник: Игромания · 14.07.2026 17:30

Cronos: The New Dawn окупилась за девять месяцев — разработчики фиксируют прибыль

Глава Bloober Team Пётр Бабено рассказал, что хоррор Cronos: The New Dawn окупился спустя девять месяцев после релиза. Теперь компания начала на нём зарабатывать.
Точный бюджет Cronos: The New Dawn Бабено не назвал, но она точно стала самым дорогим собственным проектом Bloober Team.

«Сегодня игровой рынок является одним из самых сложных. Создание новых брендов намного сложнее, чем несколько лет назад. В это трудное время нам удалось заложить основу для чего-то, что имеет шанс стать одним из ключевых IP в нашем портфеле», — сказал Бабено.

Напомним, что Bloober Team анонсировала дополнение Cronos: Lazarus, которое будет гораздо агрессивнее и динамичнее оригинальной игры. Геймерам предстоит стать Путником, который в будущем превратится в Смотрителя из The New Dawn. Даты релиза у DLC пока нет.

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как придирчивого наблюдателя, эта новость встречает сдержанным оптимизмом. Фраза «окупился спустя девять месяцев» звучит не как триумф, а как признак того, что проект был финансово рискованным и требовал длительного «вынашивания» для возврата вложений. В эпоху, когда индустрия страдает от инфляции и усталости от жанровых клише, способность Bloober Team превратить собственный хоррор в прибыльный актив говорит о грамотном управлении ресурсами, а не только о таланте создателей. Однако упоминание о том, что это самый дорогой собственный проект, вызывает вопросы о масштабе затрат. Если бюджет был колоссальным, то даже окупаемость через год может быть лишь началом долгого пути к статусу ключевого IP. Рынок действительно стал сложнее, и создание нового бренда требует не только качественного продукта, но и правильной маркетинговой стратегии, чтобы игроки увидели его среди шума. Дополнение *Lazarus* обещает быть более динамичным, что интересно, но я буду ждать, чтобы увидеть, как эта «агрессивность» повлияет на атмосферу, которую так ценят фанаты хорроров. Не хочется, чтобы динамика превратила игру в безликий экшен. Если *The New Dawn* станет основой для долгосрочной вселенной, как обещает Бабен, то вложения оправданы. Но пока это скорее признак выживания студии, чем безусловного успеха. Осталось только понять, насколько глубока эта основа для будущего развития франшизы.