Тактическая roguelite-игра Dead Weight поступит в продажу уже 16 июля
Источник: Игромания · 14.07.2026 17:20
Dead Weight – тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновлённая играми Into theBreach и Final Fantasy Tactics.
5 фото5 фотоИграйте за одного из четырёх уникальных небесных пиратов, поднимайте паруса своего летающего корабля и исследуйте три разнообразных региона игрового мира. Сражайтесь с гоблинами, пиратами, роботами и лавкрафтовскими чудовищами в пошаговых битвах на крошечных парящих островах, где каждое действие имеет значение. Следуйте воле Древних Богов, чтобы раскрыть правду о расколотом мире.
Dead Weight сочетает пиксель-арт с хардкорным тактическим пошаговым геймплеем. Четыре игровых пирата, десятки видов оружия, элементов брони и навыков персонажей обеспечивают тактическую свободу и разнообразие билдов, благодаря чему каждый новый забег ощущается уникальным.
Более 120 000 игроков уже добавили Dead Weight в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых будущих релизов платформы.
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как придирчивого наблюдателя, этот анонс встречает с настороженным интересом. Три года разработки для дебютного проекта — срок внушительный, но не гарантирующий качества. Стиль «лавкрафтовского стимпанка» в пиксель-арте звучит обещательно, особенно в сочетании с тактической глубиной, вдохновленной *Into the Breach* и *Final Fantasy Tactics*. Однако именно в таких играх часто кроются подводные камни: баланс между хардкорной сложностью и доступностью, а также глубина прокачки персонажей. Факт, что более 120 000 игроков добавили игру в список желаемых и она находится в топ-400 ожидаемых релизов, говорит о сильном маркетинге и потенциале, но не о готовности продукта. Дата выхода 16 июля 2026 года кажется отдаленной, что может означать либо амбициозный план по доработке, либо, что хуже, затягивание сроков. Мне интересно увидеть не просто трейлер, а демонстрацию реального баланса пошаговых боев и механики «крошечных парящих островов». Если разработчики действительно создали уникальные билды для четырех небесных пиратов, а не просто перебрали стандартные классы, то игра может стать настоящим хитом. Но если это будет типичный «тактический кликер» с красивой оберткой, я, вероятно, пропущу релиз. Осталось дождаться полноценного обзора геймплея, чтобы понять, оправдывает ли игра свой статус одного из самых ожидаемых проектов.