Создатель Expedition 33 считает Breath of the Wild первой игрой с настоящим открытым миром
Источник: Игромания · 14.07.2026 17:05
По словам Броша, именно эта игра первой оправдала ожидания от открытого мира, подарив настоящую свободу во время исследования (да ещё и без мини-карты).
«Десять тысяч вещей происходят по пути. Вы никогда не окажетесь там, куда планировали идти, потому что вас постоянно что-то отвлекает.
С точки зрения дизайна уровней, это абсолютный мастер-класс».
Изначально Брош вообще не хотел притрагиваться к The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Он в принципе не особо любит концепцию открытого мира и не думал, что ему понравится.
Брош буквально заставлял себя проходить Breath of the Wild, потому что «все говорили, что это хорошая игра». К счастью, так и оказалось.
Фото: скриншот игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Говоря о других исключительных проектах, Брош упомянул Kingdom Hearts 2. Её он поместил в личный топ-5 лучших игр в истории.
Создателя Expedition 33 настолько покорил геймплей Kingdom Hearts 2, что он до сих пор пытается найти что-то похожее. Kingdom Hearts 3, по его словам, неплоха, но ей не удалось достичь «исключительного» уровня игрового процесса, представленного во второй части.
Фото: скриншот игры Kingdom Hearts 2
Гийом Брош в интервью Jeux Vidéo Club
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, что признание Гийомом Брошем *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* абсолютным эталоном открытого мира звучит как высшая форма уважения к дизайну, основанному на свободе, а не на навязанных маршрутах. Тот факт, что он изначально скептически относился к жанру, но был вынужден пройти игру из-за репутации, лишь подчеркивает силу её воздействия. Отсутствие мини-карты и постоянные отвлечения от первоначального плана создают ощущение настоящего исследования, где мир реагирует на игрока, а не просто служит декорацией для чек-листов. Это редкий случай, когда механика полностью служит нарративу и чувству открытия. Упоминание *Kingdom Hearts II* в топе-5 и сравнение её с третьей частью добавляет глубины анализу Броша. Он ценит не просто красивые картинки или масштаб, а именно «исключительный геймплей» и эмоциональную связь с игрой. Это говорит о том, что для него идеальная игра — это баланс между технической реализацией и искренним вовлечением, где каждый элемент, от музыки до физики, работает на общее впечатление. В целом, его мнение подтверждает, что лучшие проекты в истории часто рождаются из смелых экспериментов с дизайном, которые ломают стереотипы жанра. *Breath of the Wild* стала не просто игрой, а уроком для индустрии, показавшим, что открытые миры могут быть живыми и непредсказуемыми, если их создать правильно.