Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик Red Dead Redemption, Max Payne 3 и GTA 5 полгода не может найти работу

Источник: Игромания · 13.07.2026 06:40

Разработчик Red Dead Redemption, Max Payne 3 и GTA 5 полгода не может найти работу

Разработчик Red Dead Redemption, Max Payne 3 и GTA 5 Джон Риччио в большом интервью рассказал о своём опыте в Rockstar и нынешнем состоянии индустрии. Главное из его высказываний:

в феврале Риччио попал под волну сокращений в Riot Games и до сих пор не может найти работу;
ИИ может помочь в тестировании игр, но не заменит сотрудников (разве что начального уровня);
руководство командами в Rockstar делит между собой полномочия, чтобы эффективнее контролировать процессы;
из GTA 5 вырезали множество мини-игр, их возможное появление в GTA 6 зависит от технологической базы;
дополнение Undead Nightmare для Red Dead Redemption делала очень маленькая команда, которой потребовалось всего 8 месяцев;
во время кранчей Риччио оставался со своими подчинёнными, организовывал питание и поддерживал как мог;
Риччио ушёл из Rockstar, потому что работа очень сильно влияла на его семью, а самые лучшие специалисты «ломались» у него на глазах;
крупные студии вроде Rockstar, Naughty Dog или Bethesda могут позволить себе переработки, потому что легко заменят уходящих людей;
GTA 6 определённо станет шедевром.

GTA 6 выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series c текстовым переводом на русский язык. По слухам, релиз PC-версии состоится в феврале 2027-го. Предзаказы уже открыты. Базовая версия стоит 80 долларов, а Ultimate со всеми бонусами — 100. В российских магазинах стандартное издание GTA 6 обойдётся в 10 тысяч рублей. Ранее сообщалось, что Rockstar грозят многомиллионные штрафы из-за законов Австралии.

Комментарий от Invented Worlds

Джон Риччио озвучил горькую правду индустрии, которую часто замалчивают: за блеском «шедевров» вроде GTA 5 стоят человеческие жертвы. Его опыт в Rockstar и последующее увольнение из Riot Games рисуют тревожную картину, где крупные студии вроде Naughty Dog или Bethesda воспринимают сотрудников как расходный материал. Возможность легко заменить уходящих специалистов создает токсичную среду, в которой даже лучшие таланты «ломаются» от переработок и давления. Особенно трогает, что Риччио лично поддерживал команду во время кранчей, организуя питание и морально помогая. Это говорит о том, что за сухими цифрами и дедлайнами стоят реальные люди, чья жизнь и семья страдают ради продукта. ИИ, как он отмечает, может лишь ассистировать в рутине, но не заменит креативность и ответственность опытных разработчиков, особенно на старте карьеры. Надежда на будущее, конечно, в GTA 6, но её цена высока. Обещанный русский перевод и выход на консоли нового поколения — это хорошо, но я сомневаюсь, что студия сможет сохранить тот же уровень вовлеченности, если не пересмотрит подход к нагрузкам. Если Rockstar продолжит полагаться на «железную волю» сотрудников, как в Undead Nightmare, то даже шедевр может стать тяжелым грузом для создателей. Осталось только надеяться, что технологический скачок позволит им работать эффективнее, не ломая людей.