Lines

INVENTED
WORLDS

Ryse: Son of Rome могла стать франшизой, не уступающей Assassinʼs Creed

Источник: Игромания · 12.07.2026 10:40

Ryse: Son of Rome могла стать франшизой, не уступающей Assassinʼs Creed

Руководители разработки Ryse: Son of Rome рассказали, что планировали вырастить из игры большую франшизу, но этому не суждено было случиться.
Создателям пришлось вырезать огромное количество контента, а пока основная команда заканчивала Son of Rome, другие люди начали обсуждать возможные продолжения. В поле зрения авторов попадали времена викингов и феодальная Япония. При этом некоторые считали, что не стоит быстро уходить из Рима.
В случае создания франшизы разработчикам пришлось бы определить, что свяжет все игры между собой. Предполагалось, что речь пойдёт о падении империй, но также рассматривался вариант общего сюжета.
Планы не получилось реализовать, потому что Ryse: Son of Rome получила смешанные оценки и не оправдала финансовых ожиданий. Хотя планы создателей нравились руководству Microsoft.
Crytek не хотела продавать права на серию, а Microsoft не хотела финансировать продолжение. В итоге игру забросили.
Ryse: Son of Rome вышла в 2013 году как эксклюзив Xbox, а в следующем году появилась на PC. Сейчас у игры в Steam 87% положительных отзывов. Её хвалят за визуальный стиль и интересную боёвку. При этом ругают за слабый сюжет, а главным минусом называют то, что экшен вышел слишком коротким.

Комментарий от Invented Worlds

Меня бесит, как часто амбициозные идеи сгорают из-за бюрократии и страха перед неудачей. История с *Ryse: Son of Rome* — классический пример того, как «смешанные отзывы» и финансовые просчёты могут убить целую вселенную, даже если техническая база и визуальный стиль были безупречны. Представьте: у них был готов план развития франшизы, идеи о викингах и Японии, а также понимание темы падения империй. Но вместо того чтобы рискнуть и выпустить продолжение, Microsoft и Crytek предпочли консерватизм. Они не хотели инвестировать в проект, который не стал хитом продаж, игнорируя тот факт, что ядро геймплея и атмосфера игры всё ещё нравятся игрокам (87% положительных отзывов в Steam говорят сами за себя). Контент вырезали, а потенциал — сожгли. Это напоминает мне, как корпорации часто убивают проекты, которые могли бы стать легендами, просто потому что они не оправдали ожиданий в первый же месяц. Если бы они пошли на риск, мы могли бы увидеть эпическую сагу о падении великих цивилизаций, а не просто короткую историю о герое Рима. Вместо расширения вселенной мы получили тишину и лишь воспоминания о том, что могло бы быть. Жаль, что амбиции уступили место расчётам.