Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректора Obsidian злят заявления, что студия «уже не та»

Источник: Игромания · 12.07.2026 08:35

Геймдиректора Obsidian злят заявления, что студия «уже не та»

Геймдиректор Obsidian Брэндон Адлер прокомментировал заявления о том, что студия «уже не та».
По его словам, многие геймеры в социальных сетях пишут, что старожилов студии уволили и сейчас над играми Obsidian работают новички, которые не понимают «ДНКстудии». При этом, по словам Адлера, ситуация совсем иная.
Адлер отметил, что ветераны Obsidian до сих пор трудятся в составе компании. Связь между предыдущими играми студии и её новыми творениями очевидна, утверждает Адлер.
Ранее сообщалось, что Obsidian Entertainment работает над новой частью Fallout. Студия же попала масштабные сокращения Xbox. По слухам, из студии уволили около 25% штата, и все её проекты были пересмотрены. При это студия вроде как всё ещё работает над Avowed 2:

все проекты Obsidian «пересмотрены»;
работа над Grounded 2 продолжается, что неудивительно, так как её по большей части «аутсорсят» Eidos Montreal;
дополнительный контент для The Outer Worlds 2 пока ещё планируется, первая часть — в сентябре;
над Avowed 2, «несмотря на сообщения, ВСЁ ЕЩЁ работают (пока что) в надежде на повторную презентацию-питч (что бы это ни значило)»;
остальные проекты студии, включая, новую Shadowrun, над которой, по слухам, работал Джон Гонсалес (сценарист Fallout: New Vegas), поставили «на паузу»;
по Pillars of Eternity нет информации. Если Avowed 2 в итоге не одобрят, Авеллон предполагает, что новую часть серии придётся долго ждать (или вообще можно будет не ждать).

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что Брэндон Адлер пытается успокоить фанатов, но его слова звучат как отчаянная защита от неизбежных изменений. Да, ветераны остались, и это ценно, но утверждение, что «связь очевидна», пока звучит как пустой звук на фоне масштабных сокращений. Увольнение четверти штата — это не просто кадровая оптимизация, это перекройка костной структуры студии. Как можно сохранить «ДНК» в теле, где каждый второй сотрудник ушел? Ситуация с проектами выглядит хаотичной и зависимой от капризов издателей. То, что над *Avowed 2* работают, но проект висит на паузе в ожидании презентации, а *Grounded 2* выдают на аутсорс, намекает на то, что Obsidian превращается в сборную конструкторскую мастерскую, а не в творческую лабораторию. Если ключевые идеи и движок *Avowed* уже пересмотрены, то новая часть серии может оказаться лишь косметическим обновлением старой формулы. Самое тревожное — это судьба *Shadowrun* и *Pillars of Eternity*. Поставить такие амбициозные проекты на паузу ради экономии или переориентации — это риск потерять то, что делало студию уникальной. Адлер прав, что старые сотрудники остались, но если они работают в условиях неопределенности и без ясного видения будущего, то «старая Obsidian» действительно может раствориться в новых реалиях, оставив лишь имя и логотип.