Геймдиректора Obsidian злят заявления, что студия «уже не та»
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Геймдиректор Obsidian Брэндон Адлер прокомментировал заявления о том, что студия «уже не та».
По его словам, многие геймеры в социальных сетях пишут, что старожилов студии уволили и сейчас над играми Obsidian работают новички, которые не понимают «ДНКстудии». При этом, по словам Адлера, ситуация совсем иная.
Адлер отметил, что ветераны Obsidian до сих пор трудятся в составе компании. Связь между предыдущими играми студии и её новыми творениями очевидна, утверждает Адлер.
Ранее сообщалось, что Obsidian Entertainment работает над новой частью Fallout. Студия же попала масштабные сокращения Xbox. По слухам, из студии уволили около 25% штата, и все её проекты были пересмотрены. При это студия вроде как всё ещё работает над Avowed 2:
все проекты Obsidian «пересмотрены»;
работа над Grounded 2 продолжается, что неудивительно, так как её по большей части «аутсорсят» Eidos Montreal;
дополнительный контент для The Outer Worlds 2 пока ещё планируется, первая часть — в сентябре;
над Avowed 2, «несмотря на сообщения, ВСЁ ЕЩЁ работают (пока что) в надежде на повторную презентацию-питч (что бы это ни значило)»;
остальные проекты студии, включая, новую Shadowrun, над которой, по слухам, работал Джон Гонсалес (сценарист Fallout: New Vegas), поставили «на паузу»;
по Pillars of Eternity нет информации. Если Avowed 2 в итоге не одобрят, Авеллон предполагает, что новую часть серии придётся долго ждать (или вообще можно будет не ждать).
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Мне кажется, что Брэндон Адлер пытается успокоить фанатов, но его слова звучат как отчаянная защита от неизбежных изменений. Да, ветераны остались, и это ценно, но утверждение, что «связь очевидна», пока звучит как пустой звук на фоне масштабных сокращений. Увольнение четверти штата — это не просто кадровая оптимизация, это перекройка костной структуры студии. Как можно сохранить «ДНК» в теле, где каждый второй сотрудник ушел? Ситуация с проектами выглядит хаотичной и зависимой от капризов издателей. То, что над *Avowed 2* работают, но проект висит на паузе в ожидании презентации, а *Grounded 2* выдают на аутсорс, намекает на то, что Obsidian превращается в сборную конструкторскую мастерскую, а не в творческую лабораторию. Если ключевые идеи и движок *Avowed* уже пересмотрены, то новая часть серии может оказаться лишь косметическим обновлением старой формулы. Самое тревожное — это судьба *Shadowrun* и *Pillars of Eternity*. Поставить такие амбициозные проекты на паузу ради экономии или переориентации — это риск потерять то, что делало студию уникальной. Адлер прав, что старые сотрудники остались, но если они работают в условиях неопределенности и без ясного видения будущего, то «старая Obsidian» действительно может раствориться в новых реалиях, оставив лишь имя и логотип.