Создатель Ori и No Rest for the Wicked показал новую игру — смесь Minecraft и Sim City
Источник: Игромания · 12.07.2026 06:40
В Luma геймерам предстоит развивать собственное поселение на острове среди бесконечных вод. Визуальное исполнение игры действительно очень похоже на Minecraft, но основные механики больше отсылают к градостроительным симуляторам.
Малер отметил, что в Luma каждая постройка геймеров будет функциональна. Например, на ракете можно будет улететь. По его словам, игра уже почти готова и её вот-вот можно будет выпускать, однако создатель пока не определился с ценой. Малер добавил, что может выпустить и демоверсию.
Ранее стало известно, что продажи ролевого экшена No Rest for the Wicked превысили 2 миллиона копий. Игра находится в раннем доступе на PC с 18 апреля 2024 года. Полноценный релиз ожидается в октябре на PC и PS5, а позднее на Xbox Series и Switch 2.
В будущем разработчики хотят превратить её во «Властелина Колец» или «Игру Престолов» в мире видеоигр.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется одновременно обещанием чего-то свежего и напоминанием о старых страхах. Сочетание эстетики Minecraft с механиками Sim City в руках Moon Studios, создателей *Journey* и *No Rest for the Wicked*, звучит как идеальный баланс между расслабляющим творчеством и глубоким погружением. Фраза о том, что «каждая постройка функциональна», снимает главное возражение многих градостроителей: ощущение бессмысленного расстановки декораций. Возможность улетать на ракете добавляет элемент приключений, которого часто не хватает в чистых симуляторах. Однако неопределенность с ценой и отсутствие точной даты релиза создают легкую тревогу. В эпоху, когда индустрия привыкла к агрессивному монетизационному давлению, ожидание демоверсии выглядит разумным шагом для снижения рисков. Упоминание амбициозных планов по созданию вселенной уровня «Властелина Колец» после успеха *No Rest for the Wicked* говорит о том, что студия на подъеме и готова к масштабным проектам. В целом, Luma выглядит как проект, который может вернуть жанру градостроительных симуляторов душу, если разработчики сохранят внимание к деталям и не превратят игру в безликий клон. Я с нетерпением жду демоверсию, чтобы оценить баланс между свободой творчества и сложностью управления.