Онлайн Palworld в Steam после полноценного релиза превысил 500 000, уступив только CS2 и Dota 2
Источник: Игромания · 11.07.2026 11:30
За последние сутки пик онлайна достиг 518 188 человек. Это самый высокий результат с февраля 2024 года. На момент написания новости Palworld находится на третьем месте в чарте Steam по онлайну, уступая только Counter-Strike 2 (882 655) и Dota 2 (580 967).
Pocketpair поблагодарила всех фанатов за продолжающуюся поддержку. А руководитель издательского и коммуникационного отделов Джон «Bucky» Бакли намекнул, что контентная поддержка Palworld может продолжиться и в будущем. Вроде релиза бесплатных апдейтов или платных DLC.
2 фото2 фотоPalworld находилась в раннем доступе с 19 января 2024 года. За это время её общая аудитория во всём мире превысила 40 млн.
В России Palworld продают за 1100 рублей, а сейчас за 770 рублей по временной скидке. Полноценный релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series также сопроводили выходом обновления с различными новинками и изменениями.
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как придирчивого наблюдателя, этот результат не удивляет, но заставляет задуматься о природе современного успеха. Цифра в 518 тысяч одновременных игроков — впечатляющая, но она лишь подтверждает, что Palworld стала не просто игрой, а культурным феноменом, заполнившим вакуум, оставленный после ухода других хитов. Однако статус «третьего места» в чарте Steam, уступая CS2 и Dota 2, говорит о том, что даже для гиганта жанра выживалки барьер входа всё ещё высок. Факт выхода из раннего доступа и обновления контента лишь подпитывают интерес, но я сомневаюсь, что этого хватит на долгий срок без глубоких механических изменений. Многие игроки пришли ради «покемонов с оружием», но чтобы удержать их, разработчикам Pocketpair придется доказать, что мир игры жив и интересен не только в режиме «поймал — убил». Скидка в России и перенос на консоли расширяют аудиторию, но я внимательно следлю за тем, как будет реализован обещанный контент. Если обновления будут поверхностными, как это часто бывает с «пакетами» после релиза, то пик в 518 тысяч может стать лишь кратковременной вспышкой, а не устойчивым состоянием. Ожидание платных DLC с интересом, но и с критическим взглядом на их ценность.