Lines

INVENTED
WORLDS

Игроки Subnautica 2 часто гибнут из-за нехватки кислорода и выбирают одиночное прохождение

Источник: Игромания · 10.07.2026 18:00

Игроки Subnautica 2 часто гибнут из-за нехватки кислорода и выбирают одиночное прохождение

Unknown Worlds Entertainment поделилась игровой статистикой Subnautica 2 за всё время в раннем доступе. Согласно ей:

игроки провели в выживалке уже 58 451 204 часа (или 6 672,5 лет);
расстояние, которое игроки коллективно проплыли, составляет 545 615 747 километров — это примерно 86,8% расстояния между Землёй и Юпитером;
при этом только 17,2% всех игроков завершили первую главу сюжета;
количество игровых сессий, начатых в одиночку, значительно превышает мультиплеерные — 28 001 623 против 8 350 872 соответственно;
самая распространённая причина смерти — нехватка кислорода (42,6%). Также чаще всего игроков лишали жизни морская живность (19,3%) и обезвоживание (18,1%);
всего игроки успели создать 5 887 642 «Головастиков», а максимальное их количество в одной игровой синглплеерной сессии достигло 195!

Полные статы можно увидеть ниже.
Источник: Unknown Worlds Entertainment
Подводная выживалка Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (плюс Game Pass) 14 мая. В таком состоянии она пробудет как минимум 2 года, и разработчики уже подготовили план будущих обновлений.
Продажи игры быстро превысили 4 млн копий.
Внутри Subnautica 2 — море зовёт

Комментарий от Invented Worlds

Статистика Subnautica 2 в раннем доступе подтверждает, что это не просто игра, а настоящий марафон выживания, где смерть от нехватки кислорода стала почти неизбежной для большинства. Факт, что лишь 17,2% игроков дошли до конца первой главы, говорит о том, что мир игры остается суровым и непредсказуемым, несмотря на прогресс в технологиях. Особенно впечатляет масштаб коллективного путешествия: игроки проплыли расстояние, сопоставимое с полётом к Юпитеру. Это свидетельствует о невероятной вовлечённости сообщества, которое готово исследовать каждый уголок океана. Доминирование одиночной игры над мультиплеером (почти в три раза больше сессий) указывает на то, что атмосфера изоляции и личного страха перед неизвестностью является ключевым элементом опыта, который разработчики удалось сохранить. Удивительно, что игроки создали миллионы «Головастиков», достигнув рекорда в 195 штук в одной сессии. Это показывает, что даже в условиях смертельной опасности игроки находят время для творчества и экспериментов, превращая выживание в форму искусства. Продажи, превысившие 4 миллиона копий, и план обновлений на два года говорят о том, что проект жив и развивается. Однако такие цифры также создают давление: игроки ждут, когда разработчики оправдают ожидания, созданные предыдущей частью, и превратят этот огромный океан в ещё более глубокое и захватывающее приключение.