Lines

INVENTED
WORLDS

​Microsoft отвергла слухи о «смерти» движка DOOM и увольнении почти всей id Software

Источник: Игромания · 10.07.2026 10:30

​Microsoft отвергла слухи о «смерти» движка DOOM и увольнении почти всей id Software

Microsoft дала официальный комментарий по поводу якобы увольнения практически всей команды id Software. После сокращений в подразделении в Техасе пошли слухи, что из всей команды, отвечавшей за движок id Tech, работу сохранил только один человек. Но ключевое здесь — «слухи».
На самом деле над id Tech, как уточнили в Microsoft, «работают десятки людей в разных местах». Например, та же команда во Франкфурте или специалисты в Machine Games. А утверждения, что в офисе в Техасе остался только один человек, «не соответствуют действительности».
Источники Windows Central также сообщают, что Microsoft не планирует принудительно переводить id Software или Machine Games на Unreal Engine.
Кроме того, штат id Software не сокращали до уровня «студии поддержки». Редактор Windows Central Джез Корден назвал размер «оставшейся основной команды примерно таким же, как и во время выхода DOOM (2016)».
А мы напомним, что пару дней назад id Software успела выпустить DOOM: The Dark Ages - Revelations, DLC для DOOM: The Dark Ages. Игроки оценили его положительно и выразили поддержку пострадавшим от сокращений разработчикам.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется скорее облегчением, чем сенсацией. Слухи о том, что в офисе остался лишь один человек, звучали абсурдно, учитывая масштаб проектов и репутацию id Software как пионеров жанра. Оказалось, что «десятки людей» продолжают работать над движком id Tech в разных локациях, включая Франкфурт и Machine Games. Это подтверждает, что ядро разработки сохранено, а не уничтожено. Особенно приятно узнать, что Microsoft не планирует форсированный переход на Unreal Engine. Это значит, что уникальная философия и технический подход id Software, который дал нам такие шедевры, как DOOM и Quake, останутся живыми. Сокращения, вероятно, были точечными и оптимизационными, а не катастрофическими, превращающими студию в простой техподдержки. Поддержка сообщества, о которой упоминают игроки, также важна. Она показывает, что аудитория ценит не просто бренд, а конкретный стиль и качество, которое id Software умеет привносить в проекты. Если команда сохранит дух оригинала и не станет просто наемной силой для других движков, будущее у них ясное. В целом, ситуация выглядит контролируемой и перспективной для фанатов хардкорного шутера.