Warhammer 40,000: Dawn of War 4 получила геймплейный ролик с Некронами и Адептус Механикус
Источник: Игромания · 09.07.2026 12:30
Во время сражения Адептус Механикус опираются на создание большой сети, укрепляющей оборону. Некроны же используют телепортацию и резервные юниты. В видео продолжительностью больше 16 минут можно оценить множество игровых аспектов, включая экономику, строительство и боевую систему.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 17 сентября на PC. Для игры уже готов план поддержки до весны 2027-го. Ранее создатели рассказывали, что у Warhammer 40,000: Dawn of War IV «особый масштаб», а также отмечали, что конкурируют только с Warhammer 40,000: Dawn of War.
Ранее разработчики показывали битву Космодесантников с Орками, а также сообщали, что игру добавили в списки желаемого свыше миллиона раз.
Warhammer 40,000: Dark Heresy, Dawn of War 4, Mechanicus 2, Warhammer Survivors — что показали на Warhammer Skulls?
Комментарий от Invented Worlds
Мне этот ролик кажется одновременно обещанием и тревожным знаком. С одной стороны, демонстрация масштабных сетевых боев между Некронами и Механикусом с акцентом на экономику и строительство обещает глубокую тактическую проработку, которой часто не хватает в современных RTS. Упоминание «особого масштаба» и конкуренции только с оригинальной *Dawn of War* вызывает надежду на то, что игра не будет просто «ещё одним» сеттинговым клонированием, а сохранит дух классики. Однако 16-минутный ролик — это лишь верхушка айсберга. Реальная проверка покажет, насколько стабильна будет сеть при таком количестве юнитов и способностей, особенно с учётом заявленного плана поддержки до 2027 года. Разработчики берут на себя огромный риск, пытаясь перевернуть жанр, который уже несколько поколений игрался по одним и тем же сценариям. Если баланс между телепортацией Некронов и оборонительными сетями Механикус будет интересен, а экономика не превратится в бесконечную гонку за ресурсами, то выход 17 сентября станет настоящим событием года. Но если игра унаследует все технические проблемы предыдущих частей, этот масштаб может стать лишь декорацией для медленного и неудобного геймплея. Я жду с осторожным оптимизмом, но готов к критике, если обещания не оправдаются.