Lines

INVENTED
WORLDS

Кризис памяти повлиял на решение Sony отказаться от дисков, считает аналитик

Источник: Игромания · 09.07.2026 11:30

Кризис памяти повлиял на решение Sony отказаться от дисков, считает аналитик

Ведущий аналитик Circana Мэт Пискателла поделился мнением о решении Sony отказаться от выпуска дисков.
По его словам, на фоне кризиса памяти в мире, где консоли будут стоить дороже тысячи долларов, аудитория сократится, а производители начнут отдавать приоритет прибыльности.
Журналист Джейсон Шрайер отметил, что на цифровых копиях издатели зарабатывают больше (о чём ранее уже говорил глава разработки Lords of the Fallen 2), поэтому потеря небольшой части аудитории не сильно повлияет на планы Sony.
Генеральный директор японской консалтинговой компании Kantan Games Серкан Тото считает, что недовольство геймеров новой политикой Sony никак не повлияет на отказ от дисков в 2028 году. Корпорация думает только о прибыли и не будет менять планы под давлением фанатов.
Напомним, что с января 2028 года Sony прекратит производство дисков всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation. Один из заводов, который занимался физическими носителями, уже меняет курс на микрооптику.
Геймеры же выступили против таких изменений и запустили петицию о сохранении дисков. А президент Sony уже успел избавиться от половины своих акций (хотя они и не стали дешевле).

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется безжалостным шагом корпорации, которая превращает консольную экосистему в закрытый клуб для тех, кто готов платить двойную цену. Сочетание кризиса памяти, подорожания железа и отказа от дисков рисует картину, где доступность игр становится роскошью, а не нормой. Аргументы о прибыльности цифровых копий звучат логично с точки зрения бухгалтерии, но они игнорируют социальный аспект. Цифровые носители требуют постоянного интернета, занимают гигабайты памяти и часто привязывают аккаунты к конкретным устройствам, что снижает мобильность и свободу пользователя. Да, издатели зарабатывают больше, но они делают это за счет перекладывания расходов на плечи геймеров, которые вынуждены покупать игры по полной цене, а не перепродавать их. То, что Sony не намерена менять планы под давлением фанатов, говорит о том, что компания воспринимает аудиторию как расходный материал, а не как лояльного партнера. Продажа акций президента и переориентация на микрооптику лишь подчеркивают смену приоритетов: технологии и прибыль важнее традиций и удобства. В 2028 году мы рискуем получить мир, где физический диск станет реликвией, доступной только коллекционерам, а массовый геймер будет зависеть от серверов и тарифов провайдеров. Это неизбежно сузит аудиторию, но для Sony это лишь способ максимизации прибыли в ущерб разнообразию выбора.