Крис Авеллон рассказал об играх Obsidian: судьба Avowed 2, Pillars of Eternity и новая Shadowrun
Источник: Игромания · 09.07.2026 09:40
Геймдизайнер Крис Авеллон (Fallout 2, New Vegas, Icewind Dale) со ссылкой на «собственные источники» тоже разузнал, как там дела у студии. Согласно ему:
все проекты Obsidian «пересмотрены»;
работа над Grounded 2 продолжается, что неудивительно, так как её по большей части «аутсорсят» Eidos Montreal;
дополнительный контент для The Outer Worlds 2 пока ещё планируется, первая часть — в сентябре;
над Avowed 2, «несмотря на сообщения, ВСЁ ЕЩЁ работают (пока что) в надежде на повторную презентацию-питч (что бы это ни значило)»;
остальные проекты студии, включая, новую Shadowrun, над которой, по слухам, работал Джон Гонсалес (сценарист Fallout: New Vegas), поставили «на паузу»;
по Pillars of Eternity нет информации. Если Avowed 2 в итоге не одобрят, Авеллон предполагает, что новую часть серии придётся долго ждать (или вообще можно будет не ждать).
Obsidian, напомним, попала под масштабные сокращения Xbox. По слухам, из студии уволили около 25% штата.
Источник: Obsidian Entertainment
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожной и противоречивой. С одной стороны, сохранение работы над *Avowed 2* и продолжение *Grounded 2* дают надежду на то, что студию не бросили совсем. Однако масштабные сокращения штата на 25% и пауза над такими амбициозными проектами, как *Shadowrun*, говорят о глубоком кризисе внутри Obsidian. Ситуация с *Avowed 2* выглядит особенно хрупкой. То, что над ней всё ещё работают «в надежде на повторную презентацию», намекает на то, что изначальный продукт не удовлетворил издателей или инвесторов. Это классический признак того, что проект пытаются «докрутить» до приемлемого уровня, что часто приводит к затягиванию сроков и росту бюджета. Если финальный питч не пройдет, то ожидание следующей части серии может растянуться на годы, а то и проект уйдет в небытие. Добавление к этому факта, что *Grounded 2* в основном аутсорсится Eidos Montreal, создает ощущение, что ядро разработки в Obsidian уже истощено. Студия, которая когда-то была синонимом качественного ролевого геймдева, рискует превратиться в сборную контору, где основные решения принимаются извне, а оригинальный дух команды теряется. В итоге, несмотря на слухи о новой части *Fallout*, я вижу в этом состоянии студии больше рисков, чем перспектив. Масштабные сокращения и неопределенность с ключевыми проектами заставляют сомневаться в способности Obsidian выпустить ожидаемые игры в запланированные сроки и с тем качеством, к которому мы привыкли.