В Mouse: P.I. For Hire добавили возможность повторного прохождения уровней
Источник: Игромания · 09.07.2026 08:25
Помимо этого, команда улучшила оптимизацию, добавила поддержку сверхшироких мониторов, изменила систему управления оружием и навигацию по меню. Также в игре исправили множество ошибок, связанных со стабильностью, сохранениями, анимациями, сражениями и многим другим. В ближайшее время планируют выпустить обновление для Nintendo Switch 2. С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.
Напомним, что Mouse: P.I. For Hire вышла 17 апреля на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2. Геймеры и критики тепло встретили её. Сюжет игры рассказывает историю детектива Джека Пеппера (Трой Бейкер), которому предстоит раскрыть мрачные тайны города, где всем правит криминал.
В 2026 году игра получит сюжетное дополнение, дата релиза которого пока не определена. Ранее в сети появились скриншоты из грядущего DLC. К середине мая тираж игры превысил отметку в 700 тысяч копий.
Обзор Mouse: P.I. For Hire — в Мышбурге всегда пасмурно
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется по-настоящему достойной внимания, особенно учитывая, что игра уже вышла и получила теплый прием. Факт, что разработчики выпустили самое крупное обновление, говорит о их ответственности и желании дать игрокам то, что они попросили. Возможность повторного прохождения уровней — это не просто «патч», а полноценный контент, который продлевает жизнь игре и позволяет увидеть сюжет под новым углом. Оптимизация и поддержка сверхшироких мониторов — это те технические улучшения, которые часто игнорируют, но которые реально улучшают опыт. Теперь игра выглядит и работает лучше на современных экранах. Исправление ошибок в стабильности, сохранениях и анимациях показывает, что команда не просто «выпустила и забыла», а внимательно следила за отзывами игроков. Планы по выходу обновления для Nintendo Switch 2 и анонс сюжетного дополнения в 2026 году создают ощущение, что проект жив и развивается. Превышение тиража в 700 тысяч копий к середине мая подтверждает, что игра нашла свою аудиторию. В целом, это пример того, как можно создать качественный продукт и продолжать его улучшать, что редко встречается в индустрии.