Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Subnautica 2 изменили поведение морских хищников после жалоб игроков

Источник: Игромания · 09.07.2026 06:35

Разработчики Subnautica 2 изменили поведение морских хищников после жалоб игроков

Выживалка Subnautica 2 получила обновление, в котором разработчики изменили поведение морских хищников после жалоб игроков.
Теперь поведение противников будет основываться на обратной связи. Если ударить нападающего мультитулом или звуковым резонатором, он отреагирует. Ранее люди писали, что многие подводные стычки кажутся несправедливо сложными, с учётом того, что в игре нет оружия. В студии же поясняли, что хотят придерживаться атмосферы исследования, но подумают, что можно сделать.
Помимо прочего в обновлении увеличили размер базы, сделали использование фабрик более удобным, изменили некоторые анимации и визуальный стиль ряда объектов. Разработчики углубили систему биомодификаций, чтобы игроки могли использовать несколько видов пассивных способностей. С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.
Подводная выживалка Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (плюс Game Pass) 14 мая. В таком состоянии она пробудет как минимум 2 года. А разработчики уже подготовили план будущих обновлений. Накануне стало известно, что создатели Subnautica 2 получат от Krafton обещанные бонусы за релиз в раннем доступе.
Внутри Subnautica 2 — море зовёт

Комментарий от Invented Worlds

Мне нравится, что разработчики не игнорируют критику, а реагируют на неё оперативно. Жалобы на несправедливую сложность подводных стычек, где игроки чувствуют себя беззащитными без оружия, были обоснованными. Введение реакции хищников на удары мультитулом или резонатором добавляет в геймплей элемент тактики и взаимодействия, а не просто пассивного выживания. Это делает мир более живым и логичным. Также радуют технические и системные улучшения: увеличение базы, оптимизация фабрик и углубление системы биомодификаций. Возможность комбинировать пассивные способности открывает новые пути для персонализации и стратегического планирования. Визуальные правки и анимации лишь дополняют общую картину, делая опыт более плавным. Интересно, что игра находится в раннем доступе уже два года, но команда всё ещё активно работает над её улучшением. Получение бонусов от издателя Krafton за успешный старт также говорит о том, что проект развивается в правильном направлении. В целом, обновление показывает, что создатели готовы слушать сообщество и адаптировать игру под реальные потребности игроков, сохраняя при этом атмосферу исследования, ради которой игра и была создана.