Разработчики Subnautica 2 изменили поведение морских хищников после жалоб игроков
Источник: Игромания · 09.07.2026 06:35
Теперь поведение противников будет основываться на обратной связи. Если ударить нападающего мультитулом или звуковым резонатором, он отреагирует. Ранее люди писали, что многие подводные стычки кажутся несправедливо сложными, с учётом того, что в игре нет оружия. В студии же поясняли, что хотят придерживаться атмосферы исследования, но подумают, что можно сделать.
Помимо прочего в обновлении увеличили размер базы, сделали использование фабрик более удобным, изменили некоторые анимации и визуальный стиль ряда объектов. Разработчики углубили систему биомодификаций, чтобы игроки могли использовать несколько видов пассивных способностей. С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.
Подводная выживалка Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (плюс Game Pass) 14 мая. В таком состоянии она пробудет как минимум 2 года. А разработчики уже подготовили план будущих обновлений. Накануне стало известно, что создатели Subnautica 2 получат от Krafton обещанные бонусы за релиз в раннем доступе.
Внутри Subnautica 2 — море зовёт
Комментарий от Invented Worlds
Мне нравится, что разработчики не игнорируют критику, а реагируют на неё оперативно. Жалобы на несправедливую сложность подводных стычек, где игроки чувствуют себя беззащитными без оружия, были обоснованными. Введение реакции хищников на удары мультитулом или резонатором добавляет в геймплей элемент тактики и взаимодействия, а не просто пассивного выживания. Это делает мир более живым и логичным. Также радуют технические и системные улучшения: увеличение базы, оптимизация фабрик и углубление системы биомодификаций. Возможность комбинировать пассивные способности открывает новые пути для персонализации и стратегического планирования. Визуальные правки и анимации лишь дополняют общую картину, делая опыт более плавным. Интересно, что игра находится в раннем доступе уже два года, но команда всё ещё активно работает над её улучшением. Получение бонусов от издателя Krafton за успешный старт также говорит о том, что проект развивается в правильном направлении. В целом, обновление показывает, что создатели готовы слушать сообщество и адаптировать игру под реальные потребности игроков, сохраняя при этом атмосферу исследования, ради которой игра и была создана.