Lines

INVENTED
WORLDS

Продажи Frostpunk 2 превысили 1 миллион копий

Источник: Игромания · 08.07.2026 15:25

Продажи Frostpunk 2 превысили 1 миллион копий

Продажи градостроительного симулятора выживания Frostpunk 2 превысили 1 миллион копий. Разработчики поблагодарили игроков, которые в самых суровых условиях возглавили замерзающие поселения и обеспечили их выживание хотя бы на какое-то время.
При этом достичь таких продаж игра смогла за два неполных года, ведь Frostpunk 2 вышла 20 сентября 2024-го на PC (а через год добралась до PS5 и Xbox Series). Уже через три дня после релиза продажи новинки достигли 350 тыс копий (что расстроило инвесторов), а к ноябрю 2024-го — 511 тыс копий. Таким образом, первые полмиллиона покорились Frostpunk 2 за два месяца, а вторые — за полтора с лишним года.
В конце июня игра получила второе дополнение Breach of Trust о выживании города у подножия вулкана.
Источник: 11 bit studios

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как внимательного наблюдателя, этот успех поражает своей контрастностью. С одной стороны, достижение миллиона копий за два неполных года для градостроительного симулятора в жанре выживания — это впечатляющая цифра, особенно учитывая, что первые полмиллиона были проданы всего за два месяца после релиза. Это говорит о том, что аудитория, готовая терпеть суровые условия и сложные механики, всё ещё существует и активна. Однако, если присмотреться к деталям, картина становится сложнее. Тот факт, что разработчики и инвесторы были расстроены медленным стартом (350 тысяч за три дня), показывает, как сильно индустрия привыкла к мгновенному взрывному росту, характерному для современных блокбастеров. Frostpunk 2, несмотря на свою нишевость, доказал, что глубокая, «медленная» игра может найти свою аудиторию, если она действительно качественна. Дополнительно, вышедшее в июне дополнение «Breach of Trust» о выживании у вулкана, лишь усиливает интерес к вселенной, предлагая новые вызовы. Но главный вывод для меня: игра не стала массовым хитом в традиционном понимании, а стала культовым феноменом для своей ниши. Она не захватила мир за неделю, но удержала внимание игроков годами, что для жанра, требующего терпения и стратегического мышления, может быть даже более значимым достижением, чем просто скорость продаж.