Создатели Crimson Desert работают над портом для Nintendo Switch 2
Источник: Игромания · 08.07.2026 13:35
«Мы считаем важным представить Crimson Desert на как можно большем количестве платформ. Мы изучаем Nintendo Switch 2, и в настоящее время игра разрабатывается до уровня, на котором возможен базовый игровой процесс. Главное — сможем ли мы полностью сохранить графику, динамику и открытый мир Crimson Desert на этом устройстве», — сказал он.
Джин Ён пояснил, что команде предстоит провести большую работу по оптимизации и техническим улучшениям, чтобы конечный результат соответствовал стандартам качества, принятым в Pearl Abyss. В будущем он пообещал больше рассказывать о ходе создания порта.
Crimson Desert доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series с 19 марта. На релизе игра получила смешанные отзывы журналистов и геймеров. В июне её тираж превысил отметку в шесть миллионов копий.
В настоящее время для Crimson Desert разрабатывают дополнение. А с июня по сентябрь её ждут обновления, которые улучшат сюжет, добавят кросс-сейвы и не только. В последнем обновлении, например, появилось новое снаряжение.
Обзор Crimson Desert — удивительный монстр Франкенштейна
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, новость о порте *Crimson Desert* на Nintendo Switch 2 звучит как смелый, но рискованный шаг. Хо Джин Ён правильно подчеркивает важность присутствия на всех платформах, однако фраза о «базовом игровом процессе» вызывает у меня сомнения. *Crimson Desert* — это проект с амбициозным открытым миром и высокой детализацией графики. Перенос такого монстра на консоль, которая, по слухам, будет иметь аппаратные ограничения, сравнимые с текущей Switch, требует колоссальных усилий по оптимизации. Главный вопрос, который я задаю себе: смогут ли разработчики сохранить ту самую «динамику» и атмосферу, ради которых игра и создавалась, не превратив её в безликий, урезанный продукт. Оптимизация — это не просто сжатие текстур, это перестройка движка под другую архитектуру. Если Pearl Abyss справится с этим, то выход на Switch 2 станет триумфом доступности. Но если игра потеряет в качестве ради производительности, это может разочаровать фанатов, ожидающих полноценного опыта. Учитывая смешанные отзывы на ПК и PS5, успех порта будет зависеть от того, насколько качественно команда решит технические задачи. Я с интересом жду дальнейших подробностей, но пока верю, что «базовый» режим может стать слишком компромиссным решением для такой масштабной игры.