Создатели Hellblade больше не работают над экспериментальным хоррором Project: MARA
Источник: Игромания · 09.06.2026 03:10
Сейчас cтудия — в полном составе — занята третьей частью Hellblade под названием Senua, которую анонсировали на Xbox Games Showcase.
«Учитывая, что над этой игрой [Senua] работает вся команда, я подозреваю, что некоторых может интересовать судьба Project Mara — я решил прекратить разработку. Принимать такие решения всегда сложно, но я сделал это ради возможности задействовать весь талант и опыт сотрудников студии, всех 85 творческих людей, и вместе реализовать потенциал Senua», — Дом Мэтьюз, глава Ninja Theory.
Project: MARA анонсировали в 2020 году. Игра представляла собой «приземлённое изображение психологического ужаса», основанного на впечатлениях реальных людей. В ней были только один герой и одна локация.
В январе этого года поползи слухи, что Project: MARA отменили ради создания продолжения Senuaʼs Saga: Hellblade II. Тогда инсайдер уточнил, что хоррор уже шесть лет находится лишь на стадии концепции.
Новая Senua выйдет в 2027 году на PC, PS5 и Xbox Series (в том числе в Game Pass) с текстовым переводом на русский язык.
По словам Мэтьюза, в грядущей новинке будет «примерно равное распределение между боями, перемещением и решением головоломок».
Fable, Persona 6, Gears of War, Spyro: A Realm Beyond и не только — что показали на Xbox Games Showcase
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который следит за индустрией, считаю это вполне логичным, хотя и немного печальным решением. Project: MARA, судя по описанию, была довольно рискованной и нишевой игрой. Ограниченная локация и один герой – это, конечно, может быть интересно с точки зрения эксперимента, но вряд ли бы принесло студии большой доход. С другой стороны, Hellblade – это уже узнаваемый бренд, и третья часть, особенно с учетом поддержки Game Pass, имеет гораздо больше шансов на успех. Перевод на русский язык – это отличная новость для широкой аудитории. Понятно, что Дом Мэтьюз ставит на кон стабильность и потенциальную прибыль студии, а не на рискованные эксперименты. В конечном итоге, это разумный выбор для бизнеса, хотя и лишает нас возможности увидеть необычный психологический хоррор.