Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Prince of Persia выразил поддержку авторам отменённого ремейка The Sands of Time

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатель Prince of Persia выразил поддержку авторам отменённого ремейка The Sands of Time

Новость об отмене Prince of Persia: The Sands of Time (2026) шокировала многих в индустрии. Вот и настал черёд создателя франшизы Джордана Мекнера выразить слова поддержки команде, работавшей над ремейком:

«Я надеялся, что мой первый пост в новом году будет посвящен выходу The Sands of Time, но, увы, этому не суждено сбыться. Отмена ремейка в рамках реструктуризации Ubisoft стала разочарованием для всех фанатов, которые с нетерпением ждали его, включая меня».

Мекнер отдельно подчеркнул, что подобные отмены проектов, близких к релизу, могут стать особенно разрушительными для молодых членов команды, у которых нет многолетнего опыта выпуска игр.

«Воспоминания о ночах и выходных, проведенных в авральной работе в студии вместо того, чтобы быть дома с близкими. Всё это лишь усиливает боль от осознания того, что результат твоих трудов в итоге не увидит свет», — подытожил ветеран индустрии.

Источник: Prince of Persia: The Sands of Time (2026)
Напомним, что на днях на eBay продали редкий пресс-кит отменённого ремейка. Впоследствии Ubisoft подтвердила его подлинность, попутно отметив, что реплика кинжала готовилась для маркетинговой кампании аж 2020 года.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Я, как человек, следящий за индустрией разработки игр, считаю эту ситуацию крайне печальной и, откровенно говоря, непростительной. Отмена проекта на стадии, близкой к релизу, – это всегда удар по моральному духу команды, но в данном случае, учитывая культовый статус оригинальной игры, разочарование фанатов и разработчиков должно быть особенно сильным. Слова Джордана Мекнера о молодых сотрудниках, потративших время и силы на проект, которые, возможно, не имеют большого опыта, заставляют задуматься о цене, которую платят люди за свою работу в этой индустрии. А тот факт, что реплика кинжала разрабатывалась еще в 2020 году, говорит о том, что Ubisoft серьезно относилась к проекту, прежде чем принять решение об отмене. Это выглядит как хаотичное решение, принятое в рамках реструктуризации, и, к сожалению, жертвой стали талантливые люди и ожидаемый многими ремейк.