Обложка: скриншот интервью Bloomberg Technology
Variety опубликовал интервью с руководителем Microsoft Gaming Фил Спенсер, в котором затрагиваются темы игровых адаптаций, будущих новинок Xbox, Game Pass и другие. По традиции представляем вам самые интересные комментарии:
Про игровые адаптации
- Кандидаты на будущие игровые адаптации будут проходить тщательный отбор. Важно, чтобы франшизы уходили в руки компании, которые понимают их суть;
- Если раньше игровая индустрия постоянно заглядывала в огород киноиндустрии, то теперь ситуация изменилась. Спенсер считает, что видеоигры теперь могут рассказывать истории с глубокими персонажами и и темами, поэтому их можно переносить на большие экраны или телевидение.
- В контексте «глубоких» видеоигр, Спенсер упомянул адаптации The Last of Us (второй сезон уже здесь!) и «Марио» (а Minecraft, видимо, оказалась недостаточно глубокой). А ещё он считает Indiana Jones and the Great Circle одной из лучших историй про Инди;
- Поддержка Microsoft экранизаций должна быть всегда, но Xbox — это всё-таки игры, поэтому сосредотачивать производство лент полностью в своих руках компания не хочет.
- Каких-то намёков на будущие новинки Фил не даёт, чтобы не давить на авторов.
Про игры
- Фил Спенсер тоже геймер, а больше всего в этом году он ждёт релизов The Outer Worlds 2 (свежие новости), South of Midnight (прим. — интервью взято до релиза игры, которая не особо заинтересовала геймеров) и DOOM: The Dark Ages (релиз в мае).
- Есть ещё неанонсированные игры, которые Спенсер не спешит раскрывать (ремастер «Обливиона», вызываю тебя!).
- Indiana Jones and the Great Circle очень порадовала Xbox своими показателями на PC и Xbox Series. Впереди — выход версии для PlayStation 5 (остались считанные часы). В компании считают, что серия обладает потенциалом развития. Но сам Спенсер хочет, что Xbox также делала больше игр по собственным франшизам.
Про Switch 2, Game Pass и не только
- Спенсер назвал Nintendo «отличным партнёром» и выразил желание поддерживать Switch 2 играми Microsoft Gaming. Компания хочет продолжать расширять свою аудиторию игроков.
- Game Pass продолжает расти — больше всего на PC и среди пользователей Cloud. Но Спенсер признаёт, что этот сервис не для всех.
- С выходом экранизаций важно поддерживать новым контентом и игровые первоисточники. В случае с сериалом по Fallout поддержка была недостаточной, но Microsoft учится на ошибках. Например, по «Майнкрафту в кино» вышло специальное бесплатное дополнение.
- Самая долгоиграющая игровая франшиза Microsoft — это Microsoft Flight Simulator. Первая игра вышла в 1982 году! Спенсер часто напоминает руководству, что Flight Simulator старше, чем Windows и Office.
Источник: Игромания
Нет комментариев.
Коментарии отключены.