Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за январь 2026 | Страница 37

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Бывшего руководителя Naughty Dog Эвана Уэлса включат в Зал славы видеоигр
Игромания
13:40 08.01.2026

Бывшего руководителя Naughty Dog Эвана Уэлса включат в Зал славы видеоигр

Источник • Игромания

Бывшего руководителя Naughty Dog Эвана Уэлса включат в Зал славы видеоигр

Бывшего сопрезидента Naughty Dog Эвана Уэлса 12 февраля включат в Зал славы видеоигр. Его вклад в индустрию отметят на предстоящей D.I.C.E. Awards. Эван Уэлс работал в студии с 1998 года. В качестве г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что включение Эвана Уэлса в Зал славы видеоигр – это абсолютно заслуженное признание. Его вклад в Naughty Dog, особенно в период создания Uncharted и The Last of Us, огромен. Эти игры не просто стали коммерчески успешными, но и подняли планку качества повествования, графики и геймплея в индустрии. Приятно слышать, что даже такой опытный человек, как Густаво Сантаолальи, был впечатлен работой Naughty Dog. Это говорит о многом – о профессионализме команды и о внимании к деталям. Уход Уэлса из студии в прошлом году, конечно, вызвал вопросы, но его наследие останется в истории видеоигр. Он действительно заслуживает эту честь.

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что последнего босса не хотели делать очень сильным
Игромания
12:45 08.01.2026

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что последнего босса не хотели делать очень сильным

Источник • Игромания

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что последнего босса не хотели делать очень сильным

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал, почему последний босс в игре мог показаться некоторым не очень сложным. Брош заявил, что разработчики хотели сделать повествование структ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое заявление от разработчиков. Похвально, что они придерживаются своего видения, особенно учитывая такой успех игры. Однако, игнорировать мнение пользователей Steam, даже после стольких наград и признания, кажется немного самоуверенным. Да, они хотели воссоздать дух игр PS1, где финальный акт мог быть менее сложным, но современные игроки ожидают большего разнообразия и глубины. Вполне возможно, что они сделали правильный выбор для своей игры, но игнорировать голосование пользователей – это упускать важную обратную связь. В конце концов, именно игроки определяют, что такое "Игра года". Интересно, как это повлияет на будущие проекты Sandfall Interactive.

Авторы Helldivers 2 намекнули на хардкорность предстоящего обновления
Игромания
12:40 08.01.2026

Авторы Helldivers 2 намекнули на хардкорность предстоящего обновления

Источник • Игромания

Авторы Helldivers 2 намекнули на хардкорность предстоящего обновления

Информации о будущем Helldivers 2 не так много, как хотелось бы фанатам. Поэтому они улавливают каждое высказывание разработчиков. Очередной темой для обсуждения стали слова генерального директора Arr…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное заявление, но в то же время немного тревожное. С одной стороны, обещание "много смертей" намекает на повышение сложности, что может быть привлекательно для опытных игроков, ищущих новый вызов. С другой стороны, если сложность будет чрезмерной, это может отпугнуть новичков и снизить общую популярность игры. Отсутствие дорожной карты и признание того, что разработчики "только примерно представляют", где окажутся игроки, вызывает опасения. Это может говорить о недостаточной проработке будущего игры или о нежелании делиться планами из-за возможных изменений. В целом, я надеюсь, что разработчики найдут баланс между повышением сложности и сохранением доступности игры. Важно, чтобы новые квесты были сложными, но не невозможными, а дорожная карта, пусть и примерная, помогла игрокам понять, чего ожидать в будущем.

Wolfenstein 3 находится в разработке и может выйти вместе с сериалом — слух
Игромания
11:45 08.01.2026

Wolfenstein 3 находится в разработке и может выйти вместе с сериалом — слух

Источник • Игромания

Wolfenstein 3 находится в разработке и может выйти вместе с сериалом — слух

Сразу несколько крупных СМИ накануне заявили, что MachineGames во всю работает над созданием Wolfenstein 3. Об этом написал портал Windows Central, отметив, что релиз игры может состояться вместе с вы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слухи о Wolfenstein 3, конечно, интересны, но пока что стоит относиться к ним с большой долей скептицизма. Упоминание одних источников и отсутствие официального подтверждения от Bethesda или MachineGames – это серьезный повод для осторожности. Приурочка к сериалу Amazon звучит логично, это может быть хорошим маркетинговым ходом, но не гарантирует, что игра действительно находится в разработке. Особенно учитывая, что над сериалом работают люди, знакомые с Fallout, а не с Wolfenstein. Идея приурочить релиз к 40-летию Bethesda тоже неплохая, но опять же, это лишь предположение. В конечном итоге, всё зависит от востребованности франшизы, как и говорилось много лет назад. Пока жду официальных новостей, а не слухов.

Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков
Игромания
11:40 08.01.2026

Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков

Источник • Игромания

Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков

Ведущий художник Bethesda Иштван Пели рассказал, с какими трудностями студия столкнулась в работе над Fallout 3 и добавил, что в игре могла не появиться одна из самых известных механик серии. По слова…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное признание от художника Bethesda. Очень любопытно узнать, что за кулисами разработки игр, особенно таких культовых, как Fallout 3, происходят настоящие сомнения и борьба. Механика V.A.T.S. действительно стала визитной карточкой серии, и осознание того, что её существование было под вопросом, заставляет по-новому взглянуть на игру. Признаться, меня немного огорчает, что для внедрения V.A.T.S. потребовался такой сложный алгоритм и много времени. Это говорит о том, что Bethesda, возможно, не до конца продумала эту систему на ранних этапах разработки. Но, к счастью, они всё же приняли правильное решение, и V.A.T.S. обогатила игровой процесс. Надеюсь, будущие игры серии смогут извлечь уроки из этого опыта и избежать подобных проблем.

В The Elder Scrolls Online появится платный боевой пропуск
Игромания
10:40 08.01.2026

В The Elder Scrolls Online появится платный боевой пропуск

Источник • Игромания

В The Elder Scrolls Online появится платный боевой пропуск

Впервые с момента запуска в The Elder Scrolls Online: Gold Edition добавят платный боевой пропуск. Об этом разработчики рассказали в недавнем блоге. Tamriel Tome появится в игре 2 апреля вместе с нуле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, который следит за Elder Scrolls Online, я считаю, что введение платного боевого пропуска – это довольно рискованный шаг. Хотя, конечно, я понимаю, что разработчикам нужны деньги на поддержание игры и разработку нового контента. Но, честно говоря, я немного обеспокоен. The Elder Scrolls Online всегда выделялась среди MMORPG своей относительно щедрой политикой в отношении бесплатного контента. Введение боевого пропуска, особенно с премиум-вариантами и возможностью "прокачивать" его после завершения сезона, может создать ощущение "pay-to-win" и оттолкнуть часть игроков. Надеюсь, цены будут адекватными, а награды действительно стоящими. Иначе это может негативно сказаться на популярности игры. Важно, чтобы Tamriel Tome не превратился в навязчивый способ вытягивания денег из игроков.

Стильный трейлер Pathologic 3 посвятили оригинальному саундтреку Акиры Ямаоки
Игромания
21:35 07.01.2026

Стильный трейлер Pathologic 3 посвятили оригинальному саундтреку Акиры Ямаоки

Источник • Игромания

Стильный трейлер Pathologic 3 посвятили оригинальному саундтреку Акиры Ямаоки

Свежий трейлер Pathologic 3 показал музыкальную композицию о «Городе-на-Горхоне» Акиры Ямаоки — автора саундтрека Silent Hill. Одновременно чарующий и жутковатый мотив сопровождается стильным видеоряд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников серии Pathologic и любителей атмосферных игр. Привлечение Акиры Ямаоки к работе над саундтреком – это очень сильный ход, учитывая его вклад в создание атмосферы Silent Hill. Музыкальное сопровождение, судя по описанию, действительно обещает быть чарующим и жутковатым, что идеально подходит для мрачной и загадочной вселенной Pathologic. Видеоряд, полный метафор и отсылок, также выглядит очень многообещающе. Особенно меня зацепило упоминание об утекающем времени и замерших часах – это отлично передаёт ощущение безысходности и неотвратимости судьбы, которое является одной из ключевых тем игры. Вопрос о выживании Евы Ян добавляет дополнительный драматизм и заставляет задуматься о последствиях своих действий. В целом, трейлер выглядит очень интригующе, и я с нетерпением жду выхода игры. Демоверсия в Steam – отличная возможность познакомиться с игрой поближе.

Фанаты Red Dead Redemption 2 приблизились к разгадке пасхалки с пауком
Игромания
20:45 07.01.2026

Фанаты Red Dead Redemption 2 приблизились к разгадке пасхалки с пауком

Источник • Игромания

Фанаты Red Dead Redemption 2 приблизились к разгадке пасхалки с пауком

Фанаты Red Dead Redemption 2 обнаружили ранее неизвестную пасхалку и всеми силами пытаются раскрыть её тайны. Один из контентмейкеров подобрался к ответам ближе всех. Он опубликовал видео, показывающе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Обзор. Я считаю, что это просто замечательно! Rockstar Games всегда славились своими пасхалками, и эта, судя по описанию, выглядит особенно интересной и сложной. То, что она требует такого точного времени и поиска по карте, добавляет ей очарования. Мне нравится, что сообщество активно участвует в разгадывании этой тайны. Это показывает, насколько преданны игроки этой игре и как они ценят внимание к деталям, которое вкладывали разработчики. Интересно, что же они там нашли в конце пути? Надеюсь, это будет что-то действительно стоящее, что порадует фанатов и добавит игре ещё больше глубины. В любом случае, это отличный повод снова окунуться в мир Red Dead Redemption 2.

Ubisoft прикрыла студию, организовавшую профсоюз в Канаде
Игромания
20:40 07.01.2026

Ubisoft прикрыла студию, организовавшую профсоюз в Канаде

Источник • Игромания

Ubisoft прикрыла студию, организовавшую профсоюз в Канаде

Компания Ubisoft закрыла студию разработчиков Assassin’s Creed: Rebellion. Это случилось меньше чем через месяц после того, как сотрудники Ubisoft Halifax создали первый в Канаде профсоюз работников U…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация выглядит крайне подозрительно. Конечно, может и так, что проект был убыточным, и решение о закрытии студии принималось заранее. Но совпадение этих двух событий – закрытие студии сразу после создания профсоюза – вызывает серьёзные вопросы. Выходные пособия и помощь в трудоустройстве – это, безусловно, хороший жест со стороны Ubisoft, но он не отменяет того факта, что сотрудники, вероятно, столкнулись с давлением и, возможно, даже с угрозами, чтобы помешать им организовать профсоюз. В любом случае, я надеюсь, что уволенные разработчики смогут найти достойную работу, и что эта ситуация послужит уроком для других компаний, которые пытаются подавить права своих сотрудников.

PUBG: Battlegrounds получила обновление с новыми опасностями и особым снаряжением на PC
Игромания
18:35 07.01.2026

PUBG: Battlegrounds получила обновление с новыми опасностями и особым снаряжением на PC

Источник • Игромания

PUBG: Battlegrounds получила обновление с новыми опасностями и особым снаряжением на PC

Свежее обновление PUBG: Battlegrounds привнесло новые опасности, обмундирование и вооружение. Оно уже вышло на PC и доберётся до консолей 15 января. Авторы показали нововведения в небольшом обзорном в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит довольно интересно, но вызывает смешанные чувства. С одной стороны, ледяная буря и термостойкие костюмы – это отличная идея, которая может внести разнообразие в геймплей. Морозные бомбы тоже звучат заманчиво, хоть и немного шаблонно. С другой стороны, появление спутников с лутом и опасными зонами кажется немного натянутым и перегруженным. В PUBG и так хватает случайных событий, и добавление ещё одного может только усложнить ситуацию. Но самое главное – это, конечно, проблема с читерами. Обновление графики и геймплея не имеет смысла, если игра остается несправедливой. Разработчики должны в первую очередь сосредоточиться на борьбе с ними, а не на добавлении новых фич. Иначе, рейтинг в Steam продолжит падать.

Создатели Dragon Quest VII Reimagined запретили публиковать контент с сюжетными спойлерами
Игромания
17:40 07.01.2026

Создатели Dragon Quest VII Reimagined запретили публиковать контент с сюжетными спойлерами

Источник • Игромания

Создатели Dragon Quest VII Reimagined запретили публиковать контент с сюжетными спойлерами

Создатели Dragon Quest VII Reimagined ввели строгий запрет на публикацию контента, раскрывающего сюжетные повороты и нововведения ремастера классической JRPG. Ранее Square Enix предпринимала те же мер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно радикальная мера, хотя и понимаю её мотивацию. С одной стороны, приятно, что разработчики заботятся о впечатлениях игроков и хотят, чтобы они сами открывали для себя сюжетные повороты. С другой стороны, такой строгий запрет на публикацию контента, особенно спустя столько лет после выхода оригинальной игры, кажется излишним. Ведь большинство игроков, которые захотят узнать о нововведениях, уже знакомы с оригинальной Dragon Quest VII. Им не испортится сюрприз, а разработчики лишают сообщество возможности обсуждать и делиться впечатлениями. Ограничение до 2026 года – это, конечно, перебор. Надеюсь, что Square Enix пересмотрит свою политику и позволит фанатам делиться своими открытиями после выхода игры на всех платформах.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles разошлась тиражом в миллион цифровых копий
Игромания
17:35 07.01.2026

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles разошлась тиражом в миллион цифровых копий

Источник • Игромания

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles разошлась тиражом в миллион цифровых копий

Ремейк культовой ролевой тактики Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles разошёлся тиражом в миллион цифровых копий. Square Enix поделилась радостной для себя новостью с фанатами и поблагодарила…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, безусловно, приятная, но цифра в миллион копий, хоть и внушительная, не является ошеломительной. Учитывая культовый статус оригинальной Final Fantasy Tactics, я ожидал немного большего успеха, особенно учитывая выход на нескольких платформах. Ремейк, судя по отзывам, получился достойным, с грамотным разделением на классический и улучшенный режимы, что позволяет удовлетворить как давних поклонников, так и новых игроков. Однако, мне интересно, насколько хорошо адаптированы механики в улучшенном режиме. Просто улучшенная графика ещё не гарантирует комфортный геймплей для современной аудитории. В целом, это хороший знак для Square Enix, но я надеюсь, что они продолжат поддерживать игру и выпускать обновления, чтобы удержать интерес игроков.

Авторы Lies of P изучают возможности внедрения ИИ в свою работу
Игромания
16:35 07.01.2026

Авторы Lies of P изучают возможности внедрения ИИ в свою работу

Источник • Игромания

Авторы Lies of P изучают возможности внедрения ИИ в свою работу

Разработчик и издатель Lies of P, компания Neowiz, рассматривает возможности включения искусственного интеллекта в свою деятельность. Соисполнительный директор издательства Шон Ким рассказал, что Neow…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это вполне логичное развитие событий. Практически все сферы сейчас внедряют ИИ, и игровая индустрия не может оставаться в стороне. Особенно, если речь идёт об обработке больших объёмов данных – это действительно может помочь компаниям принимать более обоснованные решения и оптимизировать работу. Однако, я разделяю опасения стримерши. Важно не переборщить и не допустить, чтобы ИИ заменил творческий процесс и взаимодействие с сообществом. Ведь именно эти аспекты делают игры особенными и привлекательными для игроков. Неовиз, конечно, заслуживает похвалы за стремление к инновациям, но я надеюсь, что они будут использовать ИИ как инструмент для улучшения, а не как замену человеческому фактору. Будем надеяться, что они смогут найти правильный баланс.

Авторы Where Winds Meet рассказали подробности большого обновления, которое выйдет 9 января
Игромания
15:45 07.01.2026

Авторы Where Winds Meet рассказали подробности большого обновления, которое выйдет 9 января

Источник • Игромания

Авторы Where Winds Meet рассказали подробности большого обновления, которое выйдет 9 января

Разработчики уся-экшена Where Winds Meet рассказали о содержании обновления 1.2, релиз которого ожидается 9 января. Геймеров ждут следующие новинки: Лагерь Nine Mortal Ways с множеством интересных вс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит весьма многообещающе. Расширение контента в виде нового лагеря, пещеры-головоломки и финальной главы сюжета – это отличный стимул для возвращения в игру ветеранам и привлечения новых игроков. Особенно радует акцент на развитии гильдий, это может значительно улучшить социальный аспект игры и создать более вовлечённое сообщество. Однако, меня немного смущает акцент на "ответственном отношении к развитию гильдий". Звучит как попытка отсеять случайных игроков и создать элиту. Надеюсь, это не приведёт к чрезмерной сложности для новичков и не отпугнёт тех, кто только начинает свой путь в Where Winds Meet. В целом, я с нетерпением жду выхода обновления и надеюсь, что оно оправдает ожидания. 15 миллионов игроков – это впечатляющий показатель, и разработчики, похоже, стремятся сохранить интерес к игре.

Авторы Splitgate: Arena Reloaded заявили, что чарты Steam не дают полной информации об онлайне
Игромания
15:40 07.01.2026

Авторы Splitgate: Arena Reloaded заявили, что чарты Steam не дают полной информации об онлайне

Источник • Игромания

Авторы Splitgate: Arena Reloaded заявили, что чарты Steam не дают полной информации об онлайне

Разработчики Splitgate: Arena Reloaded отреагировали на положение игры в Steam. После перезапуска бывшая Splitgate 2 растеряла онлайн, который опустился ниже отметки в тысячу человек. Авторы заявили, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно типичная ситуация для перезапущенных проектов, особенно когда речь идет о шутерах. Разработчики пытаются исправить ошибки прошлого, но, кажется, не смогли поймать ту самую "изюминку", которая бы привлекла игроков. Утверждать, что Steam не дает полной информации об онлайне, это, конечно, можно, но цифры говорят сами за себя – меньше тысячи человек в пике – это не очень вдохновляюще. И если сообщество "в порядке", как они утверждают, то почему онлайн так низок? Похоже, им нужно серьезно пересмотреть подход к разработке и, возможно, прислушаться к критике более внимательно, чем просто "благодарить за помощь". В противном случае, Arena Reloaded рискует повторить судьбу своего предшественника.

Мрачная метроидвания Nocturnal 2 получит демоверсию 27 января
Игромания
15:35 07.01.2026

Мрачная метроидвания Nocturnal 2 получит демоверсию 27 января

Источник • Игромания

Мрачная метроидвания Nocturnal 2 получит демоверсию 27 января

Разработчики метроидвании Nocturnal 2 объявили дату выхода демоверсии игры в Steam. Она станет доступна 27 января. Геймеры смогут ознакомиться с основами мира, базовыми навыками и первыми локациями. А…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников метроидваний! Дата выхода демоверсии – 27 января – вполне удобная, и возможность заранее познакомиться с игрой перед релизом – это всегда плюс. Особенно радует, что разработчики обещают отсутствие спойлеров, это важно, чтобы сохранить интерес к полной версии. Описание игры звучит очень многообещающе: персидская архитектура, гибкий персонаж, взаимосвязанные локации и несколько концовок – всё это заставляет ждать релиза в 2026 году. Наличие русского перевода – это, конечно, огромный плюс для русскоязычной аудитории. В целом, Nocturnal 2 выглядит как многообещающий проект, и я с нетерпением жду возможности опробовать демоверсию и составить собственное мнение об игре.

Разработчики 007: First Light опубликовали системные требования для PC
Игромания
14:35 07.01.2026

Разработчики 007: First Light опубликовали системные требования для PC

Источник • Игромания

Разработчики 007: First Light опубликовали системные требования для PC

Авторы 007 First Light рассказали, каким железом нужно будет обладать, чтобы ознакомиться с историей молодого Джеймса Бонда. Минимальные (1080p / 30 FPS) Процессор: Intel Core i5 9500K / AMD Ryzen 5 …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявленные системные требования довольно скромные, особенно для игры, использующей DLSS 4. Процессор уровня i5 9500K или Ryzen 5 3500 для минимальных настроек кажется излишним, учитывая, что игра позиционируется как шпионский экшен, а не AAA-шутер с огромным открытым миром. Задержка релиза на два года – это, конечно, большой срок, но если разработчики действительно стремятся к идеалу и хотят максимально использовать возможности DLSS 4, то, возможно, это оправдано. Но мне кажется, что они могли бы и раньше начать говорить о системных требованиях, чтобы игроки могли подготовиться. В целом, я надеюсь, что игра получится достойной, и задержка не разочарует.

Компания Nvidia представила DLSS 4.5 и рассказала о новых возможностях
Игромания
13:45 07.01.2026

Компания Nvidia представила DLSS 4.5 и рассказала о новых возможностях

Источник • Игромания

Компания Nvidia представила DLSS 4.5 и рассказала о новых возможностях

Компания Nvidia рассказала об эволюции технологии DLSS и представила версию DLSS 4.5, которая выросла на фундаменте своей предшественницы. Новая модель обучена на множестве данных и в пять раз мощнее.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное развитие событий. Nvidia продолжает совершенствовать свои технологии, и DLSS 4.5 выглядит многообещающе. Увеличение производительности в пять раз – это впечатляющий скачок, особенно если учитывать, что новая модель анализирует каждую сцену. Улучшенное сглаживание и многокадровая генерация должны положительно сказаться на игровом опыте, делая его более плавным и чётким. Также радует внимание к технологии G-SYNC Pulsar. Устранение бликов и мерцаний, а также повышение плавности изображения – это важные факторы для комфортной игры, особенно в VR. В целом, Nvidia демонстрирует стремление к инновациям и улучшению качества изображения, что, безусловно, положительно скажется на игровом сообществе. Остаётся только проверить все эти улучшения на практике.

Counter-Strike 2, Arc Raiders и PUBG: Batllegrounds возглавили недельный чарт в Steam
Игромания
13:35 07.01.2026

Counter-Strike 2, Arc Raiders и PUBG: Batllegrounds возглавили недельный чарт в Steam

Источник • Игромания

Counter-Strike 2, Arc Raiders и PUBG: Batllegrounds возглавили недельный чарт в Steam

Valve опубликовала данные о самых прибыльных играх за первую неделю нового года. В тройке лидеров произошли небольшие изменения. На первой позиции по-прежнему остаётся Counter-Strike 2, а следом за не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, хоть и показывает текущую ситуацию, но оставляет много вопросов. Во-первых, Arc Raiders на втором месте – это, мягко говоря, неожиданно. Игра, которая не вызвала особого ажиотажа, вдруг демонстрирует такую высокую прибыльность. Интересно, что именно заставляет игроков тратить деньги на неё. Во-вторых, взлёт PUBG: Battlegrounds на 35 позиций – это, конечно, приятно для разработчиков, но хотелось бы понять причину такого скачка. Возможно, это связано с какими-то обновлениями или акциями. В целом, список довольно предсказуем, если не считать Arc Raiders. Steam Deck в топе – это ожидаемо, учитывая его популярность. А вот Warhammer 40,000: Space Marine 2, удерживающая позиции в российском чарте, тоже заслуживает внимания.

Resident Evil Village и Star Wars Outlaws в январе пополнят Game Pass Ultimate
Игромания
12:40 07.01.2026

Resident Evil Village и Star Wars Outlaws в январе пополнят Game Pass Ultimate

Источник • Игромания

Resident Evil Village и Star Wars Outlaws в январе пополнят Game Pass Ultimate

Стало известно, какие игры прибудут в подписку Game Pass в январе. Самыми значимыми, пожалуй, стали Resident Evil Village (20 января) и Star Wars Outlaws (13 января). С Village смогут ознакомиться под…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что январь обещает быть интересным месяцем для подписчиков Game Pass, особенно с такими крупными релизами, как Resident Evil Village и Star Wars Outlaws. Однако, разделение игр по уровням подписки (Premium, Ultimate, PC) немного раздражает. Хотелось бы, чтобы больше игр было доступно на всех тарифах. Уход из каталога некоторых игр, таких как Neon White и Road 96, – это всегда печально, но, видимо, так нужно для поддержания актуальности сервиса. Упоминание о 295 играх за 2024 год и сравнение с PS Plus впечатляет, но я надеюсь, что качество игр не пострадает от такого количества новинок. Анонсы игр первого дня 2025 года выглядят очень многообещающе, но массовые отписки после подорожания – это серьезный звоночек для Microsoft. Нужно внимательно следить за реакцией пользователей и, возможно, пересмотреть ценовую политику.

Экшен Romeo is a Dead Man получил трейлер с предысторией главного героя
Игромания
12:35 07.01.2026

Экшен Romeo is a Dead Man получил трейлер с предысторией главного героя

Источник • Игромания

Экшен Romeo is a Dead Man получил трейлер с предысторией главного героя

Разработчики экшена Romeo is a Dead Man опубликовали трейлер, посвящённый предыстории главного героя. Ромео встретил Джульетту и договорился сбежать с ней, но в назначенный день в его дом ворвалось чу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел трейлер, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. Концепция, конечно, интересная – ходячий мертвец, путешествующий во времени и преследующий злодеев, звучит многообещающе. Особенно радует участие Гойти Суды, он умеет создавать запоминающиеся и стильные игры. Но меня немного смущает акцент на графику в ущерб открытому миру. Я понимаю, что современные консоли позволяют добиться потрясающей картинки, но для меня важнее интересная история и геймплей. Надеюсь, разработчики не перемудрят с визуальной составляющей и не забудут о том, что главное в игре – это её суть. Идея трилогии тоже заманчива, но нужно сначала доказать, что первая часть достойна продолжений. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Посмотрим, что получится в итоге.

Картинка
Игромания
11:40 07.01.2026

007: First Light, Active Matter, DEFECT и Screamer получили трейлеры с демонстрацией DLSS 4

Источник • Игромания

007: First Light, Active Matter, DEFECT и Screamer получили трейлеры с демонстрацией DLSS 4

Компания NVIDIA опубликовала несколько трейлеров, посвящённых играм, которые будут поддерживать DLSS 4. Новые ролики получили 007 First Light, Active Matter, Defect и Screamer. Трейлер шпионского боев…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что NVIDIA умело использует демонстрацию DLSS 4 для привлечения внимания к играм. Подборка игр довольно интересная, особенно радует акцент на 007: First Light – шпионский боевик с упором на сюжет и новую систему анимаций, это звучит многообещающе. Однако, разница в приросте FPS в разных играх вызывает вопросы. Screamer с его скромным приростом в 80 кадров выглядит не так впечатляюще, как остальные. Возможно, это связано с особенностями оптимизации игры или её движка. Перенос 007: First Light на 2026 год – это, конечно, разочарование, но, судя по стремлению разработчиков к качеству, ожидание может быть оправданным. В целом, NVIDIA продолжает успешно продвигать технологию DLSS 4, показывая её потенциал в различных жанрах.

Новая миссия Shopping Spree для Payday 3 получила кинематографичный трейлер
Игромания
11:35 07.01.2026

Новая миссия Shopping Spree для Payday 3 получила кинематографичный трейлер

Источник • Игромания

Новая миссия Shopping Spree для Payday 3 получила кинематографичный трейлер

Разработчики Payday 3 опубликовали трейлер новой миссии Shopping Spree, выход которой ожидается в январе. Ролик рассказывает о бандите-неудачнике, который получает ответственное задание — следить за м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, регулярные обновления по одному разу в месяц – это отличная новость, особенно учитывая проблемный старт Payday 3. Роль "бандита-неудачника" в новой миссии Shopping Spree звучит забавно и может привнести свежести в геймплей. С другой стороны, отсутствие конкретной даты релиза обновления и информации о его содержании вызывает опасения. Переработка системы навыков – это хорошо, но важно, чтобы изменения действительно улучшили игровой процесс, а не создали новые проблемы. Надеюсь, разработчики не повторят прошлые ошибки и действительно прислушаются к отзывам сообщества. В целом, буду следить за развитием событий и надеюсь на позитивные изменения в Payday 3.

Авторам ARC Raiders уже не раз предлагали экранизировать шутер
Игромания
16:35 06.01.2026

Авторам ARC Raiders уже не раз предлагали экранизировать шутер

Источник • Игромания

Авторам ARC Raiders уже не раз предлагали экранизировать шутер

Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд и генеральный директор Nexon Оуэн Махони дали большое интервью GamesBeat, посвящённое ARC Raiders. В ходе беседы выяснилось, что к создателям успешного extraction…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, хотя и предсказуемая. Неудивительно, что к успешной игре, особенно в жанре, который сейчас на пике популярности, проявляют интерес кинематографисты. Решение Embark Studios пока не спешить с экранизацией кажется мне разумным. Действительно, лучше отложить, чем потом получить некачественную адаптацию, которая испортит впечатление от игры. Пример Тодд Говарда и Fallout наглядно демонстрирует, как важно подойти к такому проекту с максимальной ответственностью. ARC Raiders, судя по всему, развивается в хорошем темпе, и сейчас главное – поддерживать интерес игроков. Экранизация может стать отличным способом привлечь новую аудиторию, но только если она будет соответствовать духу и качеству игры.

Cyberpunk 2077 только бы проиграла от расширения первого акта — креативный директор CDPR
Игромания
15:35 06.01.2026

Cyberpunk 2077 только бы проиграла от расширения первого акта — креативный директор CDPR

Источник • Игромания

Cyberpunk 2077 только бы проиграла от расширения первого акта — креативный директор CDPR

Одним из ярчайших персонажей первого акта (да что там — и всей игры тоже) Cyberpunk 2077 стал наёмник Джеки, трагически погибающий незадолго до начала основных событий. Геймеры не раз говорили о том, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Игорь Саржински, кажется, слишком увлёкся аналогией со "Звёздными войнами". Да, Джеки был запоминающимся персонажем, и его отсутствие ощущается. Урезать экранное время ради "заявления о себе" Ви – это спорное решение. Что касается диссонанса с болезнью Ви и побочными заданиями, то тут он прав. Это действительно бросается в глаза и ломает погружение. Но его интерпретация побочных квестов как попыток избежать смерти – это уже излишнее оправдание. Лучше признать недоработку, чем придумывать сложные объяснения. В целом, мне кажется, что CD Projekt RED слишком зациклились на своей идее, не прислушиваясь к мнению игроков.

Картинка
Игромания
14:40 06.01.2026

Dragon Quest VII Reimagined получит демоверсию уже 7 января

Источник • Игромания

Dragon Quest VII Reimagined получит демоверсию уже 7 января

Square Enix решила сделать праздничный сюрприз игрокам, ожидающим релиза Dragon Quest VII Reimagined. Им оказалась демоверсия ролёвки выйдет уже 7 января на всех платформах, причём достигнутый прогрес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Dragon Quest, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Выпуск демоверсии – это, безусловно, хороший ход, позволяющий игрокам оценить игру перед покупкой и получить представление о геймплее. Возможность переноса прогресса – это вообще шикарно, это значительно снижает порог вхождения. Костюм для Марибель – приятный бонус, хотя и не критичный. Однако, отсутствие русского языка – это, к сожалению, стандартная практика для Square Enix, и это разочаровывает. Я надеюсь, что в будущем они пересмотрят свою политику локализации. И, конечно, стоит помнить, что релиз запланирован на 2026 год, так что придётся подождать. Но в целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать демоверсию.

Hades 2 стала самой высокооценённой PC-игрой 2025 года по версии Metacritic
Игромания
14:35 06.01.2026

Hades 2 стала самой высокооценённой PC-игрой 2025 года по версии Metacritic

Источник • Игромания

Hades 2 стала самой высокооценённой PC-игрой 2025 года по версии Metacritic

Агрегатор Metacritic обнародовал топ-20 самых высокооценённых PC-игр 2025 года, лидером которого стала Hades II. Рогалик, пробывший в раннем доступе чуть больше года, удостоился 94/100 баллов. Второе …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за игровой индустрией, считаю этот список довольно интересным, но не лишенным странностей. Лидерство Hades II вполне заслужено, игра действительно выдающаяся. Однако, расположение Kingdom Come: Deliverance II на двенадцатом месте, учитывая все споры вокруг её оценки, выглядит подозрительно. Возможно, Metacritic пытается продемонстрировать свою объективность, но это вызывает вопросы. Неудивительно видеть Final Fantasy VII Rebirth в топе, но наличие The Last of Us Part II Remastered тоже немного неожиданно. Это, скорее, переиздание, чем принципиально новая игра. В целом, список неплохой, но я бы хотел видеть больше разнообразия жанров. Слишком много рогаликов и JRPG. Dispatch на 19-м месте – это, конечно, обидно, но, видимо, хайп оказался не таким сильным, как ожидалось.

Sonic Racing: CrossWorlds получит контент с Пакманом 7 января
Игромания
13:40 06.01.2026

Sonic Racing: CrossWorlds получит контент с Пакманом 7 января

Источник • Игромания

Sonic Racing: CrossWorlds получит контент с Пакманом 7 января

SEGA выпустила тизер DLC-кроссовера с Пакменом для гонки Sonic Racing: CrossWorlds. Из ролика едва ли можно понять, что именно ждёт аудиторию 7 января. Скорее всего, традиционные для подобные наборов …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что SEGA неплохо использует возможность кроссоверов для поддержания интереса к Sonic Racing: CrossWorlds. Постоянное добавление новых персонажей, трасс и музыки – это отличный способ привлечь как новых игроков, что важно для не самой успешной гонки, так и удержать старых. Однако, я немного разочарован, что тизер DLC с Пакменом такой скупа на детали. Хотелось бы увидеть больше информации о том, что именно нас ждет. Надеюсь, что это не просто набор стандартных дополнений, а что-то действительно интересное и уникальное, что позволит по-новому взглянуть на игру. В целом, я позитивно оцениваю стратегию SEGA, но жду большего от каждого кроссовера.

Resident Evil Requiem получила трейлер с демонстрацией трассировки и DLSS 4
Игромания
13:35 06.01.2026

Resident Evil Requiem получила трейлер с демонстрацией трассировки и DLSS 4

Источник • Игромания

Resident Evil Requiem получила трейлер с демонстрацией трассировки и DLSS 4

Resident Evil Requiem получит поддержку трассировки лучей, пути и апскейлера DLSS 4, о чём NVIDIA решила напомнить в свежем трейлере. Увы, довольно скоротечном, но даже по нему видно, как сильно меняе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников серии Resident Evil и любителей качественной графики. Поддержка трассировки лучей и DLSS 4 действительно может значительно улучшить визуальное восприятие игры, особенно в таких мрачных и атмосферных локациях, как в Resident Evil. Однако, меня немного смущает отсутствие информации о минимальных системных требованиях. Обещания высоких FPS – это прекрасно, но без понимания, какое железо нужно для их достижения, сложно оценить реальную пользу от DLSS 4. И, конечно, жаль, что не будет демоверсии. Это всегда хороший способ оценить игру перед покупкой и убедиться, что она подходит для вашего ПК. Но, с другой стороны, я понимаю стремление разработчиков выпустить стабильный и отполированный продукт. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза Resident Evil Requiem.

Code Vein 2 получила большой обзорный трейлер
Игромания
12:35 06.01.2026

Code Vein 2 получила большой обзорный трейлер

Источник • Игромания

Code Vein 2 получила большой обзорный трейлер

Bandai Namco представила продолжительный геймплейный трейлер Code Vein 2, в котором демонстрируется исследование атмосферных локаций и сражения с врагами. Всё это сочетается с показом кат-сцен. Ранее,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Bandai Namco, похоже, пытается слишком сильно угодить аудитории. Сначала акцент на редакторе персонажей, теперь демонстрация атмосферных локаций и кат-сцен... Это всё, конечно, хорошо, но мне не хватает информации о самой боевой системе. В первой части она была интересной, но требовала привыкания. Надеюсь, во второй части разработчики не упростили её, стремясь сделать игру более доступной. Демо с редактором персонажей – это неплохая завязка, но 64 слота – это немного. Хотелось бы больше возможностей для кастомизации. И перенос персонажа в полную версию – это, конечно, приятно, но не стоит делать на этом основной акцент. Сюжетная завязка с путешествием во времени выглядит довольно стандартно, но, учитывая сеттинг, может быть интересной. Главное, чтобы история не оказалась вторичной и не превратилась в набор клише. В целом, жду релиза, но с осторожным оптимизмом.