Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за сентябрь 2025 | Страница 32

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Genshin Impact представили тизер играбельной Нефер
Игромания
13:00 12.09.2025

Авторы Genshin Impact представили тизер играбельной Нефер

Источник • Игромания

Авторы Genshin Impact представили тизер играбельной Нефер

HoYoverse поделилась официальным тизером Нефер — появление новой играбельной героини Genshin Impact ожидается в обновлении 6.1. Титул: Тайна, скрытая песками Босс Куратория тайн Лунное колесо: Дендро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

? Я считаю, что HoYoverse умело подогревает интерес к новой героине. Тизер с Нефер получился интригующим, особенно описание Куратории тайн и её взаимоотношений с Гильдией искателей приключений. Сотрудничество с другими организациями намекает на богатую историю и потенциал для интересных квестов. Однако, меня немного смущает акцент на котике Ашру и "не очень умном" адресате письма. Это может быть просто шуткой, но боюсь, что это отвлечет от основной истории и сделает персонажа Нефер менее серьезной. В целом, я с нетерпением жду выхода обновления 6.1 и надеюсь, что Нефер окажется интересным и хорошо проработанным персонажем, а не просто очередной "красивой картинкой". Геймплей, который уже появился в сети, выглядит многообещающе.

BLACKARXANGEL оценил пары второго дня плей-офф TI 2025 по Dota 2
Игромания
12:55 12.09.2025

BLACKARXANGEL оценил пары второго дня плей-офф TI 2025 по Dota 2

Источник • Игромания

BLACKARXANGEL оценил пары второго дня плей-офф TI 2025 по Dota 2

Аналитик Владислав «BLACKARXANGEL» Иващенко поделился прогнозами на второй день плей-офф The International 2025 по Dota 2, выделив в числе фаворитов Xtreme Gaming и Team Falcons. По серии Tundra Espor…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что прогнозы Владислава Иващенко довольно логичны, хотя и предсказуемы. Выделить Xtreme Gaming и Team Falcons в качестве фаворитов – это, скорее, констатация факта, чем смелое предсказание, учитывая их текущую форму. Интересно его мнение о Tundra Esports против HEROIC. Согласен, что у Tundra есть потенциал удивить, но "точечные" баны – это ключевое условие, и тут всё может пойти не так. Прогноз по Team Tidebound и Nigma Galaxy кажется наиболее обоснованным. Китайские команды обычно сильны в макро-играх, и если Nigma действительно выложились на предыдущей стадии, то у них может не хватить ресурсов. Самый предсказуемый матч, по мнению Иващенко, – Xtreme Gaming против PARIVISION. Здесь я склоняюсь к тому же мнению. В целом, прогнозы выглядят как взвешенный анализ текущей ситуации, но не содержат каких-то неожиданных выводов.

Ремейк шутера The House of the Dead 2 получит крутое физическое издание на Nintendo Switch
Игромания
12:50 12.09.2025

Ремейк шутера The House of the Dead 2 получит крутое физическое издание на Nintendo Switch

Источник • Игромания

Ремейк шутера The House of the Dead 2 получит крутое физическое издание на Nintendo Switch

Рельсовый шутер The House of the Dead 2: Remake получил свежий трейлер. Его посвятили новому будущему изданию Infect’Edition, которое как минимум некоторое время пробудет эксклюзивом Nintendo Switch. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выпуск Infect’Edition для Nintendo Switch – это, скорее, попытка выжать максимум из уже существующего продукта, чем искреннее желание улучшить игру. Смешанные отзывы в Steam говорят сами за себя: технические проблемы, озвучка и музыка оставляют желать лучшего. Выпуск физического издания с "рукавом" и карточками выглядит как маркетинговый ход, направленный на ностальгирующих фанатов, готовых заплатить за коллекционное издание, несмотря на недостатки игры. Интересно, насколько уникальным окажется этот "рукав", ведь в трейлере его толком не показали. В целом, я отношусь к этой новости скептически, но признаю, что для Nintendo Switch это может быть неплохой способ привлечь внимание к игре.

Ninja Gaiden: Ragebound получила крупный патч с новыми функциями и множеством правок
Игромания
12:45 12.09.2025

Ninja Gaiden: Ragebound получила крупный патч с новыми функциями и множеством правок

Источник • Игромания

Ninja Gaiden: Ragebound получила крупный патч с новыми функциями и множеством правок

Создатели Ninja Gaiden: Ragebound выпустили большой патч, в котором сосредоточились на правках и добавили несколько новых функций для игроков. Теперь геймеры могут перезапускать игру с контрольной точ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Культовой серии. Как пользователь, который внимательно следит за играми, я рад видеть, что разработчики Ninja Gaiden: Ragebound продолжают поддерживать игру после релиза. Патч выглядит действительно масштабным, и радует, что они прислушиваются к отзывам игроков. Особенно ценно добавление возможности перезапуска с контрольной точки – это значительно облегчит прохождение сложных моментов. Сложный режим после победы над Рю – отличная мотивация для тех, кто хочет испытать свои навыки. Улучшения в плане производительности и исправление багов с текстурами и анимациями – это стандартные, но необходимые шаги для поддержания качества игры. А упрощение получения золотых обликов – приятный бонус для коллекционеров. В целом, этот патч демонстрирует, что разработчики заботятся о своей игре и хотят, чтобы она оставалась интересной для игроков. Очень позитивно, что игра получила высокие оценки и продолжает радовать игроков.

Эксперт рассказал, как законы о защите пользователей влияют на расходы студий
Игромания
12:40 12.09.2025

Эксперт рассказал, как законы о защите пользователей влияют на расходы студий

Источник • Игромания

Эксперт рассказал, как законы о защите пользователей влияют на расходы студий

Юрист Изабель Дэвис рассказала о том, почему расходы студий растут из-за принятия различных законов. В пример Дэвис привела принятые в Великобритании правила о защите детей в интернете. Все они касают…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация, описанная в новости, вполне закономерна. Защита детей в интернете – это безусловно важная задача, и регулирование игровой индустрии в этом направлении необходимо. Однако, то, что это ложится бременем на небольшие студии, – это, к сожалению, правда. Особенно интересно наблюдать за ситуацией с Roblox и Law By Mike. Попытка самостоятельно бороться с педофилией, пусть даже и с помощью нестандартных методов, привела к обратному эффекту. Это показывает, что даже благие намерения могут столкнуться с юридическими и этическими сложностями. В целом, я думаю, что мы увидим больше подобных судебных разбирательств и изменений в законодательстве, касающихся онлайн-игр. Важно найти баланс между защитой пользователей и свободой творчества разработчиков.

Создатель Fallout заявил, что хотел сделать «хорошую фракцию»
Игромания
11:55 12.09.2025

Создатель Fallout заявил, что хотел сделать «хорошую фракцию»

Источник • Игромания

Создатель Fallout заявил, что хотел сделать «хорошую фракцию»

Автор франшизы Fallout Тим Кейн во время рассказа о своей карьере вспомнил фракции, которые представлены в мире игр. Он пожаловался, что в Fallout слишком много «злых» и «плохих» объединений. Истинно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересное признание от Тима Кейна. Он прав, мир Fallout намеренно мрачный и неоднозначный, и отсутствие абсолютно "хорошей" фракции – это часть его очарования. Минитмены, конечно, пытаются быть добрыми, но они часто оказываются в сложных ситуациях и вынуждены идти на компромиссы. Идея Кейна о фракции, которая просто помогает людям и занимается развитием, звучит привлекательно, но боюсь, что она бы не вписалась в атмосферу Fallout. Слишком уж утопично для этого мира. Хотя, кто знает, может быть, в будущих играх мы увидим что-то подобное. Главное, чтобы это не выглядело искусственно и не нарушало баланс.

Vasilisa проанализировала камбэк BB Team и решающую карту на TI 2025 по Dota 2
Игромания
11:50 12.09.2025

Vasilisa проанализировала камбэк BB Team и решающую карту на TI 2025 по Dota 2

Источник • Игромания

Vasilisa проанализировала камбэк BB Team и решающую карту на TI 2025 по Dota 2

Ведущая студийных трансляций Василиса «Vasilisa» Чернова подвела итоги серии BetBoom Team — Nigma Galaxy в плей-офф TI 14 по Dota 2. По её словам, второй карте перелом задали связки Савелия «Save-» Ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Василиса Чернова, как опытный комментатор, дала вполне логичный и объективный анализ прошедшей игры. Её акцент на взаимодействии Козлова и Козлова, безусловно, важен, ведь именно эта связка стала ключевой в переломе второго матча. Согласен и с её замечанием о "промежуточных" розыгрышах, которые могут отвлекать от основной стратегии. Это часто встречается в профессиональной Dota 2, когда команды пытаются что-то новое, рискуя потерять контроль над игрой. В целом, анализ Василисы подтверждает, что BetBoom Team продемонстрировала зрелую и выверенную игру, сумев вернуться в серию и уверенно пройти дальше. Ждём интересного матча с Team Falcons!

Известное по The Exit 8 и Platform 8 издательство Playism расскажет о 12 играх 16 сентября
Игромания
11:45 12.09.2025

Известное по The Exit 8 и Platform 8 издательство Playism расскажет о 12 играх 16 сентября

Источник • Игромания

Известное по The Exit 8 и Platform 8 издательство Playism расскажет о 12 играх 16 сентября

Японское издательство Playism проведёт собственный игровой шоукейс 16 сентября в 14:00 МСК. На нём будет представлена актуальная информация о 12 играх, включая те, что вошли в программу выставки Tokyo…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересная инициатива. Playism, хоть и не является гигантом индустрии, но зарекомендовал себя как издатель качественных инди-игр. Особенно радует, что они решили провести собственный шоукейс, это говорит об их уверенности в представленных проектах. Двенадцать игр – это солидный список, и если среди них будут действительно интересные новинки, то шоукейс точно стоит посмотреть. Упоминание Tokyo Game Show 2025 намекает на то, что некоторые из этих игр будут представлены и там, что добавляет им значимости. И, конечно, анонс от Sunsoft в тот же день – это приятный бонус. Sunsoft – компания с богатой историей, так что интересно, что они нам покажут. В целом, думаю, 16 сентября будет насыщенным днем для любителей японских игр.

zverHDD поделился мнением о выступлении Falcons в плей-офф TI 14 по Dota 2
Игромания
11:40 12.09.2025

zverHDD поделился мнением о выступлении Falcons в плей-офф TI 14 по Dota 2

Источник • Игромания

zverHDD поделился мнением о выступлении Falcons в плей-офф TI 14 по Dota 2

Менеджер Nemiga Gaming Эдуард «zverHDD» Ашуркевич подвёл итоги первого дня плей-офф TI 14 по Dota 2. Он отметил сдержанную, но удачную церемонию открытия и «классическую» приветственную речь Гейба Нью…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что zverHDD дал довольно объективную оценку первого дня плей-офф. Особенно мне понравилось его замечание о Xtreme Gaming – действительно, они выглядят очень сильной и сбалансированной командой, а Xxs сейчас на пике формы. Что касается PARIVISION, то я согласен, что им нужно проявить больше креатива в драфтах, чтобы вырвать победу. А вот матч между Team Falcons и Team Tidebound, к сожалению, подтвердил мои опасения – Tidebound просто не смогли оказать достойное сопротивление. Самым ярким событием дня, безусловно, стала серия между BetBoom Team и Nigma Galaxy. gpk действительно показал отличную игру, и я надеюсь, что BetBoom сможет сохранить эту форму и в следующих матчах. В целом, первый день плей-офф подарил нам много интересных моментов, и я с нетерпением жду продолжения.

Симулятор курьера Easy Delivery Co. выйдет 18 сентября — смотрим трейлер
Игромания
10:55 12.09.2025

Симулятор курьера Easy Delivery Co. выйдет 18 сентября — смотрим трейлер

Источник • Игромания

Симулятор курьера Easy Delivery Co. выйдет 18 сентября — смотрим трейлер

Разработчики симулятора Easy Delivery Co. назвали дату релиза на PC — 18 сентября. Игрокам в Easy Delivery Co. предстоит развозить предметы по горному городку, столкнувшемуся со стихией. Придётся знак…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который любит необычные симуляторы, отношусь к этой новости с интересом, но и с некоторой опаской. Дата релиза, 18 сентября, вполне приемлема, и концепция развозки грузов в горном городке, пострадавшем от стихии, звучит свежо и оригинально. Однако, отсутствие русского языка – это существенный минус. Я понимаю, что не все игры локализуют, но для широкой аудитории это может стать серьезным препятствием. Обещания уникальных локаций и системы доработки машины вселяют надежду на глубокий и увлекательный геймплей. А 97% положительных отзывов демоверсии – это, безусловно, хороший знак. В целом, я планирую следить за этой игрой и, возможно, попробовать ее, если цена будет адекватной.

Gearbox подколола Embracer? В Borderlands 4 нашли локацию с мусором и ИИ-унитазом
Игромания
10:50 12.09.2025

Gearbox подколола Embracer? В Borderlands 4 нашли локацию с мусором и ИИ-унитазом

Источник • Игромания

Gearbox подколола Embracer? В Borderlands 4 нашли локацию с мусором и ИИ-унитазом

Borderlands 4 уже доступна для игры, и в море багов, из-за которых страдает рейтинг новинки в Steam, встречаются довольно забавные мелочи. Например, возможная «отсылка» или подкол Embracer Group — быв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в Borderlands, крайне разочарован стартом четвёртой части. Да, онлайн впечатляющий, но это не отменяет обилия багов и, что более важно, ощутимого падения качества. Локация Embracer's Bluff, конечно, забавная и, возможно, даже намеренная, но она лишь подчеркивает общую халтуру. Чувствуется, что игру торопили, чтобы успеть к дате релиза. Сюжет, хоть и обещает интересную историю, пока не впечатляет. Новые персонажи, озвученные звёздами, не вызывают должного отклика. А планета Кайрос, несмотря на заявленный запрет на охоту за Хранилищами, кажется какой-то пустой и однообразной. В целом, Borderlands 4 – это не то, чего я ожидал от четвёртой части культовой серии. Надеюсь, разработчики оперативно исправят баги и улучшат игровой процесс, иначе игра рискует остаться лишь тенью своих предшественников.

Fortnite встретит новую тематическую неделю Blitz Royale с Тони Старком
Игромания
10:45 12.09.2025

Fortnite встретит новую тематическую неделю Blitz Royale с Тони Старком

Источник • Игромания

Fortnite встретит новую тематическую неделю Blitz Royale с Тони Старком

Уже сегодня в Fortnite Blitz Royale начнётся новая тематическая неделя. Её хедлайнером станет Железный человек. Разработчики заявили, что в игре появится переосмысленный «Остров Старка», скин Тони Ста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий. Железный человек – отличный выбор для тематической недели, его популярность неоспорима. Переосмысленный «Остров Старка» звучит многообещающе, надеюсь, разработчики действительно постараются и сделают его запоминающимся. Винтовка Stark Industries – это, конечно, неплохо, но мне интересно, насколько она будет отличаться от уже существующего оружия в игре. Не хотелось бы, чтобы она оказалась просто косметическим изменением. Что касается Миротворца и The Binding of Isaac, то это уже более спорные моменты. Миротворца я бы не стал приоритетом, а вот коллаборация с The Binding of Isaac – это неожиданно и потенциально очень круто, если её правильно реализовать. В целом, я надеюсь, что эти обновления не сломают баланс игры и принесут игрокам только положительные эмоции.

BetBoom обыграла Nigma Galaxy и прошла в четвертьфинал TI 2025 по Dota 2
Игромания
10:40 12.09.2025

BetBoom обыграла Nigma Galaxy и прошла в четвертьфинал TI 2025 по Dota 2

Источник • Игромания

BetBoom обыграла Nigma Galaxy и прошла в четвертьфинал TI 2025 по Dota 2

BetBoom Team прошла Nigma Galaxy со счётом 2:1 в четвертьфинале верхней сетки The International 2025 по Dota 2. Российский коллектив продолжит путь в четвертьфинале верхней сетки против Team Falcons 1…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что BetBoom Team действительно заслужили эту победу. Особенно впечатлила их способность адаптироваться после проигрыша на первой карте. Nigma Galaxy, конечно, показала неплохой старт, но не смогли удержать инициативу. Больше всего меня поразила тактическая гибкость BetBoom. Они не просто переиграли Nigma, а полностью перестроили свою стратегию во второй и третьей картах. Драфт BetBoom был более продуманным и заточенным под конкретные тайминги, что позволило им доминировать. Хотелось бы отметить игру Pure на Templar Assassin в решающей третьей карте. Его ранний переход на Desolator и умелое использование этого предмета стали ключевым фактором победы. В целом, BetBoom Team продемонстрировали зрелую и слаженную игру, и я уверен, что у них есть все шансы на успешное выступление на The International.

«Жаба»: мощь и упорство от команды Wolfram
Игромания
10:20 12.09.2025

«Жаба»: мощь и упорство от команды Wolfram

Источник • Игромания

«Жаба»: мощь и упорство от команды Wolfram

Свое название робот получил не случайно. Как и настоящая жаба, он прочно «садится» на арену, широко расставив колёса, и не позволяет сбить себя с позиции. Его главное оружие — горизонтальный спиннер в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но в ней есть несколько моментов, которые хотелось бы прокомментировать. Название "Жаба" для робота, конечно, необычное, но вполне логичное, если учитывать упор на устойчивость и неожиданную силу. Описание его работы, с аналогией с прыжком жабы на добычу, звучит эффектно. Однако, меня немного смущает акцент на "приземистости". В описании робота нет информации о его габаритах, и непонятно, почему именно этот параметр был выбран для сравнения с жабой. Что касается статистики заявок, то доминирование Индии в этом году довольно заметно. Интересно, какие технологии они используют и чем их роботы отличаются от конкурентов. В целом, расширение географии участников – это позитивный тренд для чемпионата. В заключение, новость вызывает интерес к предстоящему чемпионату, но хотелось бы больше технических деталей о самом роботе "Жаба".

Тюремный триллер Back to the Dawn выйдет на консолях в 2026 году
Игромания
09:45 12.09.2025

Тюремный триллер Back to the Dawn выйдет на консолях в 2026 году

Источник • Игромания

Тюремный триллер Back to the Dawn выйдет на консолях в 2026 году

Детективное приключение Back to the Dawn в 2026 году выйдет на PS5, Switch и Switch 2. Анонс разработчики сопроводили трейлером. Игроку предстоит стать незаконно осужденным заключённым в мрачной тюрьм…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для владельцев консолей PlayStation 5, Nintendo Switch и, особенно, Switch 2. Игра Back to the Dawn уже успела зарекомендовать себя на PC, получив высокие оценки и положительные отзывы игроков. Обещание двух сюжетных линий по 20 часов каждая, а также большое количество NPC и квестов, говорит о серьезном подходе разработчиков к созданию контента. Мрачная атмосфера тюрьмы и детективное приключение – это сочетание, которое может затянуть на долгие часы. То, что энтузиасты уже работают над русификатором, тоже радует, ведь это позволит большему количеству игроков насладиться этой игрой. Жду релиза на консолях с нетерпением.

Самый низкий интерес к Hollow Knight: Silksong среди геймеров в США — на PlayStation
Игромания
09:40 12.09.2025

Самый низкий интерес к Hollow Knight: Silksong среди геймеров в США — на PlayStation

Источник • Игромания

Самый низкий интерес к Hollow Knight: Silksong среди геймеров в США — на PlayStation

Аналитик агентства Circana Мэт Пискателла поделился данными об успехах Hollow Knight: Silksong на американском рынке. «Как и ожидалось», самая большая вовлечённость игроков наблюдалась среди ПК-аудито…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что данные, представленные аналитиком, довольно интересны, но требуют некоторой осторожности в интерпретации. Вовлеченность на ПК, безусловно, высока, но это может быть связано с более низкой ценой и удобством покупки в Steam. То, что Silksong уступила Helldivers 2 и Counter-Strike 2, вполне логично – это очень популярные игры с огромной базой игроков. Небольшая аудитория на PlayStation вызывает вопросы. Возможно, это связано с тем, что игра не была достаточно рекламирована на этой платформе, или же PlayStation-владельцы предпочли другие проекты. Отсутствие данных по Nintendo Switch – это, конечно, минус для полной картины. В целом, 5 миллионов игроков и пиковый онлайн в 500 тысяч – это впечатляющие цифры, подтверждающие успех игры. Патч, облегчающий прохождение, – это отличный шаг для привлечения более широкой аудитории.

«Я просто не понимаю этих дизайнеров»: геймеры переживают из-за косметики в Battlefield 6
Игромания
08:45 12.09.2025

«Я просто не понимаю этих дизайнеров»: геймеры переживают из-за косметики в Battlefield 6

Источник • Игромания

«Я просто не понимаю этих дизайнеров»: геймеры переживают из-за косметики в Battlefield 6

Несмотря на обещания, что в Battlefield 6 будет только реалистичная и приземлённая косметика, многие геймеры беспокоятся, что некоторые скины всё же испортят атмосферу шутера. Например, облик, который…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за Battlefield уже давно, не удивлён этой ситуации. Обещания о реализме и приземлённости – это стандартная практика для разработчиков, особенно перед релизом. Они хотят привлечь внимание, заявить о себе, а потом, как только игра выйдет, начинают вводить косметику, которая ломает всё. И я согласен с теми, кто критикует этот "зелёный" скин. Даже если он не самый отвратительный, он задаёт плохой прецедент. Это как первая трещина на стене – она может привести к обрушению всего здания. EA, конечно, будет пытаться "прощупывать границы", и это нормально, но важно, чтобы сообщество не молчало. Если мы позволим им зайти слишком далеко, Battlefield превратится в очередную Call of Duty с кучей кричащих скинов. Надеюсь, разработчики услышат критику и сделают правильный выбор.

Глава Ubisoft считает, что нейросети сделают игры лучше
Игромания
08:40 12.09.2025

Глава Ubisoft считает, что нейросети сделают игры лучше

Источник • Игромания

Глава Ubisoft считает, что нейросети сделают игры лучше

Руководитель Ubisoft Ив Гиймо поделился мнением о влиянии нейросетей на индустрию видеоигр. Он не считает ИИ угрозой, а уверен, что это отличный инструмент. CEO отметил, что игры являются полем для ис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Ив Гиймо, как обычно, полон оптимизма. Его пример с Сократом, конечно, звучит эффектно, но пока что это больше похоже на красивую метафору, чем на реальную перспективу. Да, нейросети могут генерировать текст, но насколько он будет осмысленным и интересным в контексте игры – большой вопрос. Более реалистично выглядят перспективы использования ИИ для создания более адаптивных миров и NPC. Возможность, чтобы мир реагировал на действия игрока, а не просто следовал заранее прописанному сценарию, – это действительно интересно. Но, как и с любой новой технологией, важно не переусердствовать и не забывать о художественном видении. Иначе получим не живой мир, а просто набор алгоритмов.

Нил Дракманн: «В мире The Last of Us много чего происходит, что мы пока не анонсировали»
Игромания
07:40 12.09.2025

Нил Дракманн: «В мире The Last of Us много чего происходит, что мы пока не анонсировали»

Источник • Игромания

Нил Дракманн: «В мире The Last of Us много чего происходит, что мы пока не анонсировали»

В разговоре с Variety руководитель Naughty Dog Нил Дракманн подтвердил, что у Sony есть планы на дальнейшее развитие франшизы The Last of Us. «Вокруг Uncharted, The Last of Us и теперь Intergalactic …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Дракманна довольно расплывчатое, но в то же время обнадеживающее. С одной стороны, постоянные разговоры о расширении вселенной The Last of Us уже стали немного утомительными. Графический роман, фильм, сериал – кажется, что всё уже перепробовано. С другой стороны, потенциал у этой истории огромен, и я бы не стал исключать возможность появления чего-то действительно нового и интересного. Больше всего меня заинтересовали слова о том, что "в мире The Last of Us ещё много чего происходит, что мы пока не анонсировали". Это может быть что угодно: спин-офф, приквел, игра, фокусирующаяся на другом персонаже или регионе. Главное, чтобы это было сделано качественно и не испортило впечатление от оригинальных игр. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Naughty Dog умеет удивлять, и я надеюсь, что они не разочаруют нас в будущем.

Проксимити-чат, синяя кровь и другие утекшие детали Marathon, которая меняется к лучшему
Игромания
06:45 12.09.2025

Проксимити-чат, синяя кровь и другие утекшие детали Marathon, которая меняется к лучшему

Источник • Игромания

Проксимити-чат, синяя кровь и другие утекшие детали Marathon, которая меняется к лучшему

Источники портала The Game Post рассказали о том, как шутер Marathon изменился после закрытого альфа-тестирования. В игру добавили проксимити-чат (proximity chat) — ранее от него отказались ради «без…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Bungie действительно проделали огромную работу над Marathon. Добавление проксимити-чата, несмотря на первоначальный отказ из соображений безопасности, выглядит как отличное решение для создания более напряжённой и атмосферной игры. Ускорение TTK и постепенное восстановление здоровья – это шаг в правильном направлении, так как это должно сделать бои более динамичными и тактическими. Особенно меня впечатляет добавление перманентной смерти на карте Cryo Archive и механики эвакуации. Это создаёт уникальный вызов и заставляет игроков более обдуманно подходить к каждому действию. Экологическая опасность в виде искр – интересная идея, которая добавляет ещё один слой сложности. В целом, все эти изменения говорят о том, что Bungie серьёзно относятся к Marathon и стремятся создать нечто особенное. Задержка релиза, конечно, разочаровывает, но, судя по всему, они хотят выпустить игру в максимально отточенном виде.

Rain World: The Watcher выйдет на консолях 25 сентября, DLC и игру обновят новым контентом
Игромания
06:40 12.09.2025

Rain World: The Watcher выйдет на консолях 25 сентября, DLC и игру обновят новым контентом

Источник • Игромания

Rain World: The Watcher выйдет на консолях 25 сентября, DLC и игру обновят новым контентом

Издательство Akupara Games и студия-разработчик Videocult объявили дату релиза консольной версии дополнения The Watcher для Rain World — 25 сентября для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. На PC оно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Rain World. Долгое ожидание консольной версии дополнения The Watcher наконец-то подходит к концу. "Смешанный" рейтинг дополнения на PC немного настораживает, но я надеюсь, что консольные игроки оценят его по достоинству. Особенно радует анонс масштабного обновления 1.5 для базовой игры. Новые регионы, существа, механики и визуальные эффекты – это то, что нужно для поддержания интереса к игре. Поддержка кооперативного режима, особенно "ретроактивная" для Downpour, выглядит очень привлекательно. Rain World – уникальная и сложная игра, и разработчики продолжают её развивать. Я уверен, что эти обновления сделают её ещё лучше и привлекут новых игроков. Надеюсь, что игра получит больше внимания и признания, которого она заслуживает.

GOG хочет возродить ещё больше старых японских PC-игр, но договориться об этом непросто
Игромания
05:40 12.09.2025

GOG хочет возродить ещё больше старых японских PC-игр, но договориться об этом непросто

Источник • Игромания

GOG хочет возродить ещё больше старых японских PC-игр, но договориться об этом непросто

Пётр Гнип, старший PR-специалист сервиса GOG, обсудил тему возвращения в строй классических игр, адаптированных под нужды современных ОС и железа. Владельцы платформы как никогда заинтересованы в сохр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость, но не удивляюсь ей. GOG всегда позиционировал себя как платформу, уважающую историю игр, и стремление к сохранению классики вполне логично для них. Особенно радует акцент на японских играх – это всегда было немного сложнее из-за особенностей работы с правообладателями, как справедливо отметил Гнип. Десять лет на Diablo – это, конечно, безумие, но показывает, насколько ценно это переиздание для GOG. Я надеюсь, что они смогут договориться с Capcom и выпустить Resident Evil и Dino Crisis в надлежащем виде. Тщательная работа по адаптации и создание "специальных оболочек" – это правильно, чтобы игры действительно работали хорошо на современных системах. Breath of Fire IV – отличный пример того, что у них получается. В общем, жду новых релизов и желаю GOG успехов в их программе сохранения!

Французская актриса озвучки Лары Крофт обвинила Aspyr в использовании ИИ-версии её голоса
Игромания
04:45 12.09.2025

Французская актриса озвучки Лары Крофт обвинила Aspyr в использовании ИИ-версии её голоса

Источник • Игромания

Французская актриса озвучки Лары Крофт обвинила Aspyr в использовании ИИ-версии её голоса

Актриса Франсуаз Кадоль подала в суд Aspyr Media за использование ИИ-копии её голоса в сборнике Tomb Raider IV-VI Remastered. Дело в том, что сентябрьское обновление добавило в игры несколько новых ди…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вопиющий случай! Использование голоса актрисы без её согласия, пусть даже и с помощью искусственного интеллекта, – это прямое нарушение её прав. Aspyr Media поступили крайне неэтично и непрофессионально. Даже если бы они и планировали обратиться к Франсуаз Кадоль, отсутствие хотя бы попытки диалога – это грубость. Фанаты, конечно, могут быть разочарованы, но уважение к творческим работникам должно быть превыше всего. Требование актрисы изъять компиляцию из продажи вполне обосновано. Надеюсь, суд встанет на её сторону, и это станет уроком для других компаний, которые захотят использовать ИИ для воссоздания голосов без разрешения правообладателей.

Lost Skies покинет ранний доступ в сентябре и позже выйдет на консолях
Игромания
04:40 12.09.2025

Lost Skies покинет ранний доступ в сентябре и позже выйдет на консолях

Источник • Игромания

Lost Skies покинет ранний доступ в сентябре и позже выйдет на консолях

Авторы Lost Skies сообщили о том, что кооперативное приключение покинет ранний доступ Steam 17 сентября. В релизной версии игроков ждут расширенный игровой мир (четыре региона против одного), новые де…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием инди-игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. 69% положительных отзывов в раннем доступе – это не самый лучший показатель, но и не катастрофический. Расширение мира и добавление новых возможностей, вроде крафта и новых существ, безусловно, звучит привлекательно. Однако, мне кажется, что разработчикам нужно приложить немало усилий, чтобы оправдать ожидания игроков после столь долгого периода раннего доступа. Особенно важно, чтобы оптимизация игры была на высоте, а баги – сведены к минимуму. Скидка на релизе – хороший ход, но она не спасет игру, если геймплей не станет более увлекательным и отточенным. Портирование на консоли – это, конечно, здорово, но сначала нужно убедиться, что игра хороша сама по себе. В целом, я буду следить за новостями и надеюсь, что Lost Skies сможет преобразить себя к релизу.

Релиз Slay The Spire 2 в раннем доступе Steam отложили до 2026 года
Игромания
03:40 12.09.2025

Релиз Slay The Spire 2 в раннем доступе Steam отложили до 2026 года

Источник • Игромания

Релиз Slay The Spire 2 в раннем доступе Steam отложили до 2026 года

Создатели карточного рогалика Slay the Spire 2 опубликовали пост в Steam, где сообщили о переносе релиза в раннем доступе с 2025 года на один из четвергов в марте 2026-го. Причина стандартная — в теку…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый поклонник Slay the Spire, конечно, расстроен переносом релиза. Хотя, признаться, не удивлён. Разработчики всегда говорили, что хотят сделать игру действительно особенной, и, судя по всему, им нужно больше времени, чтобы довести её до ума. Радует, что они не стали торопиться из-за ажиотажа вокруг Hollow Knight: Silksong. Это говорит о том, что они действительно ценят качество и не хотят выпускать продукт, который не соответствует их стандартам. Альтернативные акты – это отличная новость! Slay the Spire славится своей реиграбельностью, и новые акты только увеличат её. Надеюсь, они будут достаточно разнообразными и интересными, чтобы не надоедать даже спустя сотни часов игры. В целом, я понимаю решение разработчиков и готов подождать. Главное, чтобы игра в итоге получилась достойной тех ожиданий, которые она вызвала.

Бывший главный юрист Pokemon пожелал Nintendo «удачи в патентных войнах»
Игромания
02:40 12.09.2025

Бывший главный юрист Pokemon пожелал Nintendo «удачи в патентных войнах»

Источник • Игромания

Бывший главный юрист Pokemon пожелал Nintendo «удачи в патентных войнах»

Одной из самых животрепещущих тем уходящей недели стала регистрация Nintendo патента на механику призыва персонажей для последующих сражений с себеподобными. Компания, похоже, решила всерьёз бороться …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту ситуацию крайне неприятной и, откровенно говоря, предсказуемой. Nintendo, конечно, имеет право на защиту своих интеллектуальных прав, но в данном случае они, кажется, перешли черту. Патент на общую механику призыва персонажей – это абсурд, который душит инновации и конкуренцию. Согласен с юристами, что одобрение такого патента – это позор для патентной системы США. Они просто закрывают глаза на очевидное сходство с уже существующими играми. Уверен, что этот патент не станет серьезным препятствием для разработчиков. Как справедливо заметил Макгоуэн, судебные разбирательства только продемонстрируют долгую историю развития подобных механик. В конечном итоге, Nintendo рискует выглядеть жадно и нежелающей видеть развитие индустрии.

Gearbox дала советы по решению проблем с PC-версией Borderlands 4
Игромания
01:40 12.09.2025

Gearbox дала советы по решению проблем с PC-версией Borderlands 4

Источник • Игромания

Gearbox дала советы по решению проблем с PC-версией Borderlands 4

Несмотря на восторженный приём прессы и рекордный по меркам серии пиковый онлайн, пользователи Steam забросали негативными отзывами. Одним не удаётся запустить игру, у других она вылетает. Техподдержк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Borderlands 4 выглядит довольно печально. Рекордный онлайн и восторженные отзывы прессы – это, конечно, хорошо, но когда пользователи массово сталкиваются с техническими проблемами, это подрывает впечатление от игры. Особенно неприятно, что для решения этих проблем приходится копаться в настройках, удалять кэш и выполнять другие сложные манипуляции. Советы техподдержки, хоть и банальны, но, по крайней мере, что-то. Однако, если компиляция шейдеров занимает больше 10 минут, а очистка кэша не помогает, это говорит о серьёзных проблемах в оптимизации игры. Выпуск для Switch 2 в октябре вызывает ещё больше вопросов. Надеюсь, что на этой платформе технические проблемы будут решены, прежде чем игра поступит в продажу. В целом, Gearbox нужно срочно заняться оптимизацией, чтобы игроки могли наслаждаться игрой, а не тратить время на её настройку.

В новом дневнике разработчиков Dying Light: The Beast показали озвучку монстров
Игромания
00:15 12.09.2025

В новом дневнике разработчиков Dying Light: The Beast показали озвучку монстров

Источник • Игромания

В новом дневнике разработчиков Dying Light: The Beast показали озвучку монстров

Techland продолжает знакомить аудиторию с «закулисьем» разработке Dying Light: The Beast. На сей раз очередь дошла до озвучки монстров, которых на пути героя будет целая армия. Для достижения наиболее…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно типичное сообщение о разработке игры, которое, тем не менее, заслуживает внимания. Сотрудничество с The Monster Factory – это, безусловно, плюс, ведь они имеют опыт в создании убедительных звуков для монстров. Ролик, демонстрирующий сражения, выглядит многообещающе, и я рад, что разработчики уделяют внимание деталям, таким как озвучка. Однако, мне кажется, что сообщение немного перегружено информацией. Упоминания о прошлых дневниках разработчиков и системных требованиях кажутся лишними и отвлекают от основной темы – озвучки монстров. В целом, новость позитивная, но могла бы быть более сфокусированной. Я с нетерпением жду 19 сентября и надеюсь, что игра оправдает ожидания.

Team Falcons разгромила Team Tidebound и шагает в верхнюю сетку TI 2025 по Dota 2
Игромания
23:45 11.09.2025

Team Falcons разгромила Team Tidebound и шагает в верхнюю сетку TI 2025 по Dota 2

Источник • Игромания

Team Falcons разгромила Team Tidebound и шагает в верхнюю сетку TI 2025 по Dota 2

Team Falcons уверенно одолела Team Tidebound со счётом 2:0 и продолжит путь в верхней сетке The International 2025 по Dota 2. Первая карта длилась 29 минут, вторая — 22. Tidebound отправляется в нижню…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Team Falcons действительно заслужили эту победу. Они продемонстрировали отличную командную работу и понимание игры. Особенно впечатлила игра Cr1t- на Snapfire в первой карте – его ульты были просто безупречны. Также стоит отметить ATF, который уверенно держал фронтлайн и позволял команде развивать преимущество. Tidebound, конечно, разочаровали. Их пики не сработали, и они не смогли адаптироваться к стратегии Falcons. Попытки переломить ход игры через Disruptor и Shadow Fiend были запоздалыми. В целом, это была уверенная победа Falcons, и я думаю, что они – один из главных претендентов на победу в The International 2025. Буду с интересом наблюдать за их следующим матчем против BetBoom Team или Nigma Galaxy.

Borderlands 4 побила рекорды прочих частей по пиковому онлайну в Steam
Игромания
23:40 11.09.2025

Borderlands 4 побила рекорды прочих частей по пиковому онлайну в Steam

Источник • Игромания

Borderlands 4 побила рекорды прочих частей по пиковому онлайну в Steam

Учитывая, как долго геймеры томились в ожидании Borderlands 4, немудрено, что новинка обошла прошлые части по пиковому онлайну в Steam. На момент публикации новости число одновременных пользователей с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый геймер и поклонник серии Borderlands, вижу здесь довольно противоречивую картину. С одной стороны, невероятный успех по пиковому онлайну – это, безусловно, приятно. Подтверждение того, что фанаты действительно ждали продолжения и готовы к новым приключениям. Но, с другой стороны, ревью-бомбинг и технические проблемы – это серьёзный звоночек. 41% положительных отзывов – это очень мало для игры, которая так долго была в разработке. Особенно обидно, что претензии касаются именно технических аспектов, а не геймплея. Это говорит о том, что разработчики, возможно, слишком торопились выпустить игру, не уделив должного внимания оптимизации и стабильности. Надеюсь, что с выходом версий для консолей и Switch 2 ситуацию удастся исправить, и игра сможет раскрыть свой потенциал в полной мере.