Хитрости в бою, допросы и прокачка у алтарей — больше подробностей Ghost of Yotei
Хитрости в бою, допросы и прокачка у алтарей — больше подробностей Ghost of Yotei
Свежее шоу State of Play посвятили грядущему приключению Ghost of Yotei авторов «Призрака Цусимы» из Sucker Punch. Разработчики показали много геймплея и раскрыли различные подробности о сюжете, иссле…
Я считаю, что показ геймплея был весьма информативным, но не лишен недостатков. Механика перемещения во времени, позволяющая заглянуть в детство героини, звучит интересно и потенциально может добавить глубины сюжету. Однако, я опасаюсь, что это может быть реализовано слишком упрощенно и превратиться в линейные флешбеки. Использование "зрительной трубы" для поиска точек интереса кажется излишне вычурным решением. В современных играх это выглядит устаревшим и может раздражать. Заявление о том, что Атсу – не самурай и не ниндзя, а ронин, подчеркивает её гибкость в бою, но мне интересно, насколько это повлияет на геймплей и какие новые возможности это откроет. В целом, игра выглядит многообещающе, но есть вопросы, ответы на которые мы получим только после релиза.