Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июль 2025 | Страница 23

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Квест из «Ведьмака 3» помог автору Phasmophobia определиться с направлением хоррора
Игромания
13:25 14.07.2025

Квест из «Ведьмака 3» помог автору Phasmophobia определиться с направлением хоррора

Источник • Игромания

Квест из «Ведьмака 3» помог автору Phasmophobia определиться с направлением хоррора

Дэниел Найт, автор идеи Phasmophobia, рассказал о тернистом пути разработки игры, чьи продажи в этом году перевалили за 25 миллионов копий. Как оказалось, длительное время хоррор не мог обрести «весёл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень интересная история! Особенно меня поразило, как вдохновение пришло из "Ведьмака 3". Идея с дневником и подготовкой к каждому призраку – гениальна, и я вижу, почему это так хорошо сработало в Phasmophobia. Признаться, я немного удивлён, что игра достигла таких огромных успехов без какой-либо маркетинговой поддержки. Это говорит о том, насколько увлекательной и вирусной получилась Phasmophobia. История о том, как Дэниел занимал деньги у родителей, чтобы поддерживать серверы, тоже трогает. Это показывает, что даже при огромном успехе, начинать свой путь бывает непросто. Я рад, что Kinetic Games продолжает развивать игру и планирует масштабное обновление Horror 2.0. Десять лет работы над проектом – это огромный срок, и я надеюсь, что Phasmophobia продолжит радовать игроков ещё долгие годы. Очень интересно, что разработчик прислушивается к фанатам и планирует добавлять новые карты.

«Вы сделали „Готику“»: геймеры делятся впечатлениями от плейтеста экшена Of Ash and Steel
Игромания
13:20 14.07.2025

«Вы сделали „Готику“»: геймеры делятся впечатлениями от плейтеста экшена Of Ash and Steel

Источник • Игромания

«Вы сделали „Готику“»: геймеры делятся впечатлениями от плейтеста экшена Of Ash and Steel

В Steam проходит закрытое тестирование ролевого экшена Of Ash and Steel, над которым трудятся российские разработчики из студии Fire & Frost. И игроки уже успели поделиться своими впечатлениями в …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, вижу в этой новости довольно интересную тенденцию. Похоже, российская студия Fire & Frost действительно смогла создать нечто, что зацепило игроков, особенно тех, кто скучает по старой доброй "Готике". Сравнения с Kingdom Come: Deliverance и "Ведьмаком" тоже говорят о многом – игра претендует на серьезный ролевой опыт, а не на очередную казуальную поделку. Конечно, технические проблемы неизбежны на стадии тестирования, и радует, что разработчики оперативно реагируют на отзывы. Небольшие претензии к боевой системе, анимации и NPC – это нормально, главное, чтобы они были учтены и исправлены к релизу. В целом, я настроен оптимистично. Если разработчики смогут довести игру до ума, то Of Ash and Steel может стать настоящим хитом и возродить интерес к классическим ролевым играм. Особенно радует акцент на сюжет и актерскую игру, а не только на графику.

Картинка
Игромания
12:30 14.07.2025

Вице-председатель Европарламента поддержал петицию Stop Killing Games

Источник • Игромания

Вице-председатель Европарламента поддержал петицию Stop Killing Games

Румынский политик, вице-председатель Европарламента Николае Штефануцэ (Nicolae Ștefănuță) публично поддержал петицию Stop Killing Games. «Я поддерживаю людей, которые выступили с этой гражданской ини…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что позиция этого румынского политика вполне логична и заслуживает внимания. Действительно, когда человек приобретает игру, он ожидает, что сможет в неё играть в течение определённого времени. Закрытие серверов и, как следствие, невозможность доступа к приобретённому контенту, представляется несправедливым. Поддержка инициативы Stop Killing Games со стороны вице-председателя Европарламента – это важный шаг. Хотя, конечно, одного голоса недостаточно для решения проблемы, но это может привлечь больше внимания к вопросу и побудить разработчиков к более ответственному отношению к своим игрокам. В целом, я согласен с тем, что разработчики должны предупреждать игроков о возможных рисках закрытия проектов, но и игроки имеют право на сохранение доступа к уже приобретённому контенту.

На шоу по спидрану игр SGDQ 2025 собрали почти 2,5 млн долларов на благотворительность
Игромания
12:25 14.07.2025

На шоу по спидрану игр SGDQ 2025 собрали почти 2,5 млн долларов на благотворительность

Источник • Игромания

На шоу по спидрану игр SGDQ 2025 собрали почти 2,5 млн долларов на благотворительность

Недельный марафон по скоростному прохождению видеоигр Summer Games Done Quick 2025 (SGDQ) подошёл к концу. С 6 по 13 июля зрителям удалось собрать более 2,4 миллиона долларов для организации Doctors W…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Summer Games Done Quick – это замечательная инициатива. Собрать более 2,4 миллиона долларов для Doctors Without Borders – это впечатляющий результат, демонстрирующий, насколько сильна и отзывчива игровая комьюнити. Мне особенно интересно, что мероприятие не ограничивается только спидранами. Аллея художников и живое выступление группы The Megas добавляют разнообразия и привлекают более широкую аудиторию. Это показывает, что Game Done Quick стремится стать не просто турниром по скоростному прохождению, а настоящим фестивалем игровой культуры. Обсуждения вокруг Blue Prince, судя по всему, были весьма жаркими. Интересно было бы узнать, какие именно тактики вызвали споры. А идея Flame Fatales – отличный способ поддержать женщин-геймеров и привлечь внимание к их достижениям. В целом, мероприятие выглядит очень успешным и многообещающим.

Фанатам Warhammer 40,000: Dawn of War не понравилось одно изменение в трейлере ремастера
Игромания
12:20 14.07.2025

Фанатам Warhammer 40,000: Dawn of War не понравилось одно изменение в трейлере ремастера

Источник • Игромания

Фанатам Warhammer 40,000: Dawn of War не понравилось одно изменение в трейлере ремастера

Анонс даты релиза Warhammer 40 000: Dawn of War — Definitive Edition — 14 августа — сопроводили обновлённым трейлером. Конечно, сам ролик эпичный, отличный и всё такое прочее. Но у игроков нашлась одн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Dawn of War вышла в 2004 году. Я, как давний поклонник серии Dawn of War, считаю эту ситуацию крайне неудачной. Понимаю, что разработчики ссылаются на технические проблемы с оригинальным звуком, но замена культового боевого клича сержанта на что-то иное – это, мягко говоря, странное решение. Особенно возмущает то, что новый звук, судя по всему, вдохновлен голосом Гейба Ангелоса. Это выглядит как попытка привнести элементы из других игр, что совершенно неуместно в ремастере классики. Реакция сообщества вполне оправдана. Этот крик – неотъемлемая часть атмосферы Dawn of War, и его отсутствие ощущается как потеря чего-то важного. Надеюсь, Relic прислушается к фанатам и вернет оригинальный звук, иначе ремастер рискует потерять значительную часть своей привлекательности.

Блогерша показала загадочных гигантов из Elden Ring Nightreign — они ходят за краем карты
Игромания
12:15 14.07.2025

Блогерша показала загадочных гигантов из Elden Ring Nightreign — они ходят за краем карты

Источник • Игромания

Блогерша показала загадочных гигантов из Elden Ring Nightreign — они ходят за краем карты

Блогерша Zullie the Witch, знакомая поклонникам игр FromSoftware, поделилась разбором одной из тайн Elden Ring Nightreign. Внимательные игроки наверняка замечали, что на горизонте за картой можно увид…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Круто! Я считаю, что это очень интересное открытие, хотя и не слишком полезное для игрового процесса. То, что разработчики FromSoftware создали таких огромных существ, которые не влияют на сюжет и не могут быть использованы игроком, говорит о невероятном внимании к деталям и стремлении к созданию живого, проработанного мира. Три с половиной километра – это впечатляющая цифра, особенно учитывая, что эти существа можно увидеть только на горизонте. Их загадочность только добавляет очарования. Мне интересно, действительно ли они были заготовлены на будущее, или это просто результат творческой свободы разработчиков. Жаль, что нет никакой информации о них в игре. Хотелось бы узнать, кто они, откуда взялись и какую роль играют в мире Elden Ring. Но, возможно, это и к лучшему, потому что тайна делает их еще более привлекательными.

Blizzard приоткрыла дверь в «будущее Diablo 4» на закрытой презентации — дождались?
Игромания
11:25 14.07.2025

Blizzard приоткрыла дверь в «будущее Diablo 4» на закрытой презентации — дождались?

Источник • Игромания

Blizzard приоткрыла дверь в «будущее Diablo 4» на закрытой презентации — дождались?

Blizzard устроила для избранных создателей контента по Diablo IV презентацию за закрытыми дверями. Об этом сообщили сами гости мероприятия в своих соцсетях. По их словам, на презентации приоткрыли зав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная и обнадеживающая новость. То, что Blizzard прислушивается к мнению сообщества, – это отличный знак. Особенно учитывая недавнюю критику в адрес Diablo IV, это может стать поворотным моментом для игры. Заявление Wudjio о том, что его услышали, звучит многообещающе. Если разработчики действительно внесли изменения на основе отзывов игроков, это может значительно улучшить игровой опыт. Тот факт, что впереди большие планы на 2025-2026 годы, вселяет оптимизм. Однако, важно помнить, что это только слухи и предположения. Крупное обновление завтра – это хороший шаг, но посмотрим, насколько оно действительно решит проблемы, с которыми столкнулись игроки в текущем сезоне. В целом, я настроен позитивно и надеюсь, что Blizzard продолжит прислушиваться к сообществу и улучшать Diablo IV.

Разработчики Assassinʼs Creed Odyssey рассказали, как в мире игры появились огромные статуи
Игромания
11:20 14.07.2025

Разработчики Assassinʼs Creed Odyssey рассказали, как в мире игры появились огромные статуи

Источник • Игромания

Разработчики Assassinʼs Creed Odyssey рассказали, как в мире игры появились огромные статуи

Один из создателей мира Assassin’s Creed Odyssey Бэн Холл рассказал, как разработчики справились с тем, что в Древней Греции не было высоких зданий. По словам Холла, во время создания игры команда сто…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, довольно интересное решение нашли разработчики. Признаться, я немного ожидал, что они просто ограничатся существующей архитектурой, но они пошли дальше и добавили свои монументы. Это показывает, что они действительно старались сохранить дух Assassin's Creed, а именно – возможность свободно лазить по всему миру. Идея с мифологическими и историческими статуями – отличный ход. Это не только позволило реализовать механику лазания, но и добавило игре атмосферности и образовательного элемента. Особенно забавно, что они не поскупились на детали, даже на "пикантные" части статуй – это добавляет игре определённый шарм и юмора. Что касается слухов о ремейке Black Flag, то, конечно, это может быть правдой. Учитывая, что они сейчас активно добавляют новые функции в старые игры, вполне вероятно, что Black Flag ждёт та же участь. Будем ждать новостей.

В Far Cry 4 хотели добавить возможность помогать Пэйгану Мину
Игромания
10:30 14.07.2025

В Far Cry 4 хотели добавить возможность помогать Пэйгану Мину

Источник • Игромания

В Far Cry 4 хотели добавить возможность помогать Пэйгану Мину

В какой-то момент разработчики Far Cry 4 подумывали о том, чтобы добавить возможность передачи аванпостов главному антагонисту Пэйгану Мину. Об этом в интервью журналу Edge рассказал творческий директ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По его мнению, это — «удивительные, запоминающиеся места». Я считаю, что идея с передачей аванпостов Пэйгану Мину была очень перспективной, но, к сожалению, не реализованной. Это действительно могло бы добавить глубины антагонисту и позволить игроку по-настоящему почувствовать себя частью конфликта, а не просто борцом с "плохими парнями". Зачистка карты - это, конечно, визитная карточка серии, но иногда она становится рутинной. Возможность переключиться на сторону антагониста, даже временно, могла бы внести разнообразие и заставить по-новому взглянуть на мир Far Cry. Что касается переноса Far Cry 7 на 2026 год и акцента на "удивительные места", то это, безусловно, важные факторы успеха. Но мне кажется, что без интересного сюжета и запоминающихся персонажей даже самый красивый мир будет казаться пустым. Надеюсь, Ubisoft учтёт это при разработке новых игр.

Геймдиректор Overwatch 2 не хочет сравнивать игру с Marvel Rivals
Игромания
10:25 14.07.2025

Геймдиректор Overwatch 2 не хочет сравнивать игру с Marvel Rivals

Источник • Игромания

Геймдиректор Overwatch 2 не хочет сравнивать игру с Marvel Rivals

Геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер высказался о сравнениях игры с Marvel Rivals. По его словам, соотносить шутеры не стоит. Говоря о последних изменениях в Overwatch 2, Келлер заявил, что они точно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моё мнение: Ну, конечно, они не хотят признавать, что Marvel Rivals хоть немного, но подтолкнул их к действиям. Звучит как стандартная отписка, чтобы сохранить лицо. "Мы не реагируем на конкурентов, мы просто делаем то, что планировали давно!" – как будто это сразу успокаивает. Слова Келлера о долгосрочной стратегии развития Overwatch 2, конечно, звучат убедительно, но сложно поверить, что все изменения, которые мы видим сейчас, были спланированы задолго до выхода Marvel Rivals. Вполне возможно, что выход нового конкурента просто ускорил внедрение некоторых фич. Признание о критике по поводу лора тоже интересно, но хотелось бы услышать не оправдания, а конкретные планы по улучшению ситуации. В общем, заявление выглядит как попытка уйти от прямого ответа и завуалировать факт влияния Marvel Rivals на развитие Overwatch 2.

Разработчик Counter-Strike рассказал, что ему не нравится в современных играх
Игромания
10:20 14.07.2025

Разработчик Counter-Strike рассказал, что ему не нравится в современных играх

Источник • Игромания

Разработчик Counter-Strike рассказал, что ему не нравится в современных играх

Минь «Gooseman» Ле, создавший оригинальную Counter-Strike, раскритиковал современные игры за подход к удержанию игроков. Говоря о своей новой работе под названием Alpha Response, он заявил, что не пон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Минь Ле абсолютно прав. Современные игры часто превращаются в бесконечный цикл гриндинга и микротранзакций, цель которого – вытянуть из игроков как можно больше денег. Идея "удержания" в ущерб удовольствию от игры, на мой взгляд, совершенно ошибочна. Мне импонирует его подход к Alpha Response – создание игры для взрослой аудитории, которая ценит время и не заставляет тратить его впустую на бессмысленный гринд. Успех игры, по его мнению, в том, чтобы игрок получил удовольствие и отложил её, а не засел в ней на недели. Это разумная и здоровая философия. Очень надеюсь, что Alpha Response окажется успешной и вдохновит других разработчиков на создание игр, ориентированных на качество, а не на бесконечное удержание внимания.

Питчфорд показал все места, где стоят коллекционные фигурки Маркуса в Borderlands 4
Игромания
09:30 14.07.2025

Питчфорд показал все места, где стоят коллекционные фигурки Маркуса в Borderlands 4

Источник • Игромания

Питчфорд показал все места, где стоят коллекционные фигурки Маркуса в Borderlands 4

Сооснователь Gearbox Рэнди Питчфорд рассказал, как в Borderlands 4 добавляли коллекционные фигурки Маркуса, и показал места, где они стоят. По словам Питчфорда, игроки в Borderlands 4 получили множест…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с коллекционными фигурками Маркуса довольно интересная, но немного странная. С одной стороны, это отличный способ стимулировать исследование мира и вознаграждать игроков за любопытство. С другой – зачем именно фигурки Маркуса? Почему не какие-то другие предметы или секреты, связанные с сюжетом? Обещания о разнообразных способах передвижения тоже звучат неплохо, но я уже не первый год слышу о "революционных" механиках исследования в шутерах. Надеюсь, они действительно добавят что-то новое, а не просто перебор старых приемов. В целом, новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, есть интересные детали, с другой – опасения, что это может быть просто маркетинговый ход, чтобы привлечь внимание к игре. Посмотрим, что получится в итоге.

Кен из Street Fighter задаёт жару в свежем трейлере Fatal Fury: City of the Wolves
Игромания
09:25 14.07.2025

Кен из Street Fighter задаёт жару в свежем трейлере Fatal Fury: City of the Wolves

Источник • Игромания

Кен из Street Fighter задаёт жару в свежем трейлере Fatal Fury: City of the Wolves

SNK представила официальный трейлер нового бойца в Fatal Fury: City of the Wolves — Кена Мастерса, одного из главных героев серии Street Fighter. Его релиз ожидается этим летом, пока без точной даты. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что включение Кена Мастерса в Fatal Fury: City of the Wolves – это довольно смелое и, на мой взгляд, рискованное решение. С одной стороны, это безусловно привлечет внимание фанатов Street Fighter, что может положительно сказаться на продажах игры. С другой стороны, возникает вопрос о том, насколько органично персонаж впишется в мир Fatal Fury. Описание его мотивации звучит немного натянуто – "втянут против воли в историю". Хотелось бы больше конкретики. И, конечно, интересно будет посмотреть, насколько точно SNK передаст стиль боя Кена, чтобы он не выглядел как простое переложение его приемов из Street Fighter. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей скепсиса. Успех этого кроссовера будет зависеть от того, насколько хорошо SNK сможет интегрировать Кена в сюжет и геймплей, не нарушая при этом атмосферу и идентичность Fatal Fury.

Компания из ОАЭ и разработчики Octopath Traveler будут делать «смелые» игры для всего мира
Игромания
09:20 14.07.2025

Компания из ОАЭ и разработчики Octopath Traveler будут делать «смелые» игры для всего мира

Источник • Игромания

Компания из ОАЭ и разработчики Octopath Traveler будут делать «смелые» игры для всего мира

Издательство и компания-разработчик Red Dunes Games, из ОАЭ и токийская студия Acquire Corp. заключили многолетнее партнёрство. Они собираются создавать новые игровые IP, «сочетающие в себе японское м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это партнёрство весьма интересным, но с некоторой долей скепсиса. Acquire Corp. – студия с богатой историей, но в последнее время их проекты не вызывали особого восторга, хотя Octopath Traveler и был неплох. Red Dunes Games, судя по всему, амбициозная компания, но их опыт в создании крупных, успешных игр пока не очевиден. Идеи проектов звучат неплохо – кайдзю-боевик, мрачное фэнтези, шпионский триллер – но всё зависит от реализации. Главное, чтобы они не скатились в типичные, безликие игры. Обещания о глобальном сотрудничестве и переводах на разные языки – это, конечно, хорошо, но хотелось бы увидеть конкретные детали о том, как именно будет происходить этот творческий симбиоз. Надеюсь, что японское мастерство Acquire Corp. действительно сможет найти поддержку и развитие в Red Dunes Games. В противном случае, боюсь, нас ждёт ряд посредственных проектов.

Финансируемый EA автомобильный сайт свернул работу после «заморозки» серии Need for Speed
Игромания
08:20 14.07.2025

Финансируемый EA автомобильный сайт свернул работу после «заморозки» серии Need for Speed

Источник • Игромания

Финансируемый EA автомобильный сайт свернул работу после «заморозки» серии Need for Speed

Популярный сайт Speedhunters, посвящённый автомобильный культуре, прекратил работу спустя 17 лет после своего основания. Об этом сообщил фотожурналист и давний автор портала Мэтью Эверингем. Причина —…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, который следит за автомобильной культурой и новостями в этой сфере, я крайне разочарован этой новостью. Speedhunters был настоящим столпом в мире автомобильного контента, предлагая уникальный взгляд на культуру, гонки и тюнинг. Их фоторепортажи и видео были не просто информативными, но и невероятно вдохновляющими. Тот факт, что сайт прекратил существование из-за финансовых проблем, связанных с Need for Speed, кажется довольно печальным. Зависимость от одного спонсора, пусть и крупного, всегда была рискованной стратегией. EA, конечно, имеет право перераспределять ресурсы, но я считаю, что они потеряли ценного партнёра и лишили сообщество отличного источника контента. Надеюсь, что команда Speedhunters сможет найти новый способ продолжить своё дело, ведь их вклад в автомобильную культуру неоценим.

Похоже, что Nintendo и Universal Pictures хотят снять фильм по франшизе Donkey Kong
Игромания
07:25 14.07.2025

Похоже, что Nintendo и Universal Pictures хотят снять фильм по франшизе Donkey Kong

Источник • Игромания

Похоже, что Nintendo и Universal Pictures хотят снять фильм по франшизе Donkey Kong

Не секрет, что Nintendo планирует выпускать больше экранизаций видеоигр. Компания уже готовится к релизу нового мультфильма в мире «Марио» в 2026 году и фильма по мотивам The Legend of Zelda в 2027 го…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное развитие событий. Успех "Братьев Супер Марио" показал огромный потенциал экранизаций игр Nintendo. Donkey Kong – культовый персонаж с богатой историей, и его самостоятельный фильм вполне может стать хитом. Однако, я немного насторожен. Важно, чтобы фильм не оказался просто "фан-сервисом" и имел интересную историю, которая понравится не только фанатам, но и широкой аудитории. Не хотелось бы увидеть очередную поверхностную экранизацию, которая эксплуатирует ностальгию, но не предлагает ничего нового. В целом, я оптимистично настроен, но сдержанно жду новостей о проекте. Главное, чтобы к созданию фильма подошли с умом и уважением к первоисточнику.

В сети узнали тиражи Forza Horizon 5 на PS5 и двух Halo — у первой 2 млн копий за месяц
Игромания
07:20 14.07.2025

В сети узнали тиражи Forza Horizon 5 на PS5 и двух Halo — у первой 2 млн копий за месяц

Источник • Игромания

В сети узнали тиражи Forza Horizon 5 на PS5 и двух Halo — у первой 2 млн копий за месяц

Блогер Timur222 изучил несколько профилей на LinkedIn и узнал тиражи трёх игр, изданных Microsoft Studios/Xbox Game Studios. Так, продажи Forza Horizon 5 на PS5 за месяц достигли 2 млн копий. Информац…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, хоть и интересная, но стоит воспринимать с большой долей скептицизма. Зависимость от данных, найденных в профилях LinkedIn, всегда чревата ошибками. Информация могла быть отредактирована, устарела или быть неточной. Особенно настораживает, что данные по Forza Horizon 5 противоречат информации от Alinea Analytics, хотя и не сильно. Это говорит о том, что источники могут быть ненадежными. Что касается Halo, то цифры по продажам игр 2012 и 2015 годов, конечно, любопытные, но учитывая, что они были опубликованы в профиле человека, который покинул 343 Industries в 2017 году, вероятность их актуальности крайне мала. В целом, новость выглядит как попытка собрать интерес за счет утечки информации, но без подтверждения из официальных источников ей не стоит доверять.

Китайский геймер поделился возможными подробностями и скриншотами Donkey Kong Bananza
Игромания
06:20 14.07.2025

Китайский геймер поделился возможными подробностями и скриншотами Donkey Kong Bananza

Источник • Игромания

Китайский геймер поделился возможными подробностями и скриншотами Donkey Kong Bananza

Пользователь китайского форума поделился возможными подробностями и скриншотами Donkey Kong Bananza. Ему якобы досталась ранняя копия игры. Напоминаем, что всю информацию стоит воспринимать со здорово…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, отношусь к этой информации с осторожным оптимизмом. Утечки из форумов, особенно с китайских, часто оказываются неточными или сильно искаженными. Тем не менее, некоторые детали звучат весьма интересно. Оптимизационные проблемы, особенно с падением FPS, – это тревожный звонок, но, надеюсь, к релизу их исправят. Механика потери золота при смерти и необходимость его сбора для прохождения – это любопытная нововведение, которое может добавить глубины геймплею. Сравнение с Tears of the Kingdom в механике перемещения между слоями – это очень интригующее заявление. Если это действительно так, то игра может предложить уникальный опыт исследования мира. В целом, я жду выхода Donkey Kong Bananza с большим интересом, но буду держать порог скептицизма наготове, пока не увижу официальные материалы от Nintendo.

Режиссер нового фильма по Resident Evil намерен отклониться от канона
Игромания
20:35 13.07.2025

Режиссер нового фильма по Resident Evil намерен отклониться от канона

Источник • Игромания

Режиссер нового фильма по Resident Evil намерен отклониться от канона

Режиссер Зак Креггер, которого назначили поставить новый фильм по культовой франшизе Resident Evil, признался, что является фанатом игр, но намерен отклониться от канона. «Я — огромный фанат Resident…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Resident Evil, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, признание Креггера в любви к играм вселяет надежду, особенно учитывая его увлечение Resident Evil 4 – вершиной серии. С другой стороны, заявление об отклонении от канона вызывает опасения. Попытка "передать ощущения от геймплея через историю" звучит как оправдание для поверхностного сюжета и упрощения сложного лора. Надеюсь, он не превратит Resident Evil в очередной экшен-фильм без души. Идея с неудачливым курьером, как отправной точкой, интересна, но требует грамотной реализации. Важно, чтобы это не превратилось в банальную историю о "простолюдине, который оказался в эпицентре событий". Конкуренция с "Практической магией" в день премьеры – это не к добру. И, конечно, выход Resident Evil: Requiem в 2026 году заставляет задуматься: не станет ли фильм лишь попыткой перещегодать игру? Поживем – увидим.

Картинка
Игромания
20:20 13.07.2025

Counter-Strike 2: Buzz отправлен на скамейку запасных в команде OG

Источник • Игромания

Counter-Strike 2: Buzz отправлен на скамейку запасных в команде OG

Организация OG объявила, что Кристиан «Buzz» Андерсен становится запасным в составе по Counter-Strike 2, завершив почти годичное пребывание в стартовом составе команды. В заявлении OG говорится: «Мы …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ски Я считаю, что это вполне ожидаемое решение. Buzz, к сожалению, не смог оправдать возложенных на него надежд. Его рейтинг 1.03 – это действительно тревожный звонок, особенно учитывая уровень конкуренции в CS2. Хотя его вклад в квалификацию на Major, безусловно, заслуживает признания, в долгосрочной перспективе его игра тормозила развитие команды. OG поступила правильно, решив сменить его. Теперь у них появляется возможность найти более стабильного и эффективного игрока, который сможет лучше вписаться в их стратегию. Интересно, кого они выберут на замену. Надеюсь, это будет игрок, способный поднять уровень всей команды. В целом, это болезненный, но необходимый шаг для OG, если они хотят вернуться в топ.

Team Yandex завершает выступление на Riyadh Masters 2025 по Dota 2
Игромания
19:20 13.07.2025

Team Yandex завершает выступление на Riyadh Masters 2025 по Dota 2

Источник • Игромания

Team Yandex завершает выступление на Riyadh Masters 2025 по Dota 2

Команда Team Yandex потерпела поражение от Gaimin Gladiators на турнире Riyadh Masters 2025 по Dota 2. Матч завершился со счетом 0:2, что привело к вылету команды под руководством Алексея «Solo» Берез…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за киберспортом, я, конечно, расстроен поражением Team Yandex. Особенно учитывая, что это команда с таким звездным составом и под руководством опытного Solo. 0:2 – это довольно болезненный результат, и, очевидно, что у них были проблемы с адаптацией к стратегии Gaimin Gladiators. Gaimin Gladiators, в свою очередь, показали отличную игру и заслужили свое место в плей-офф. Они, похоже, находятся в отличной форме. Жаль, что Team Yandex выбыла, но я с нетерпением жду встречи Team Falcons и Natus Vincere. Обе команды сильны, и обеим есть что доказывать. Призовой фонд в 3 миллиона долларов – это серьезная мотивация, и я уверен, что нас ждет захватывающий матч. Интересно, кто же станет чемпионом этого турнира.

IO Interactive исправит проблемы HITMAN: World of Assassination на Switch 2
Игромания
12:20 13.07.2025

IO Interactive исправит проблемы HITMAN: World of Assassination на Switch 2

Источник • Игромания

IO Interactive исправит проблемы HITMAN: World of Assassination на Switch 2

Разработчики из IO Interactive подтвердили проблемы с производительностью HITMAN World of Assassination на Nintendo Switch 2 и сообщили о скорых исправлениях. После релиза игры на Switch игроки, напри…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, не удивлен этим новостям. Проблемы с производительностью на Switch, особенно на втором поколении, к сожалению, стали привычным делом. Заявления о том, что Glacier позволяет легко портировать игры на разные платформы, звучат немного оптимистично. Да, движок может упростить процесс, но оптимизация под конкретное железо всегда требует усилий. Радует, что IO Interactive признают проблемы и обещают исправления. Важно, чтобы они действительно уделили этому внимание, ведь Hitman – игра, требующая точного управления и быстрой реакции. Подтормаживания в такой игре недопустимы. Упоминание о том, что опыт портирования на Switch полезен для 007: First Light, логично. Но надеюсь, что в этот раз они сделают всё правильно с самого начала, а не будут исправлять ошибки постфактум.

Слух: Square Enix работает над полноценным ремейком Dragon Quest VII
Игромания
11:20 13.07.2025

Слух: Square Enix работает над полноценным ремейком Dragon Quest VII

Источник • Игромания

Слух: Square Enix работает над полноценным ремейком Dragon Quest VII

По данным MP1st, Square Enix разрабатывает ремейк классической JRPG Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, выходившей 25 лет назад на первой PlayStation. Информация, по словам издания, осн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость, хотя и немного неожиданная. Dragon Quest VII – действительно культовая игра, и её ремейк, особенно если он будет соответствовать масштабу Final Fantasy VII Remake, может стать настоящим хитом. То, что Square Enix использует термин "ремейк", а не "ремастер", вселяет надежду на серьезные изменения и улучшения в геймплее и графике. Однако, я немного обеспокоен сроками. Конец 2026 – начало 2027 года – это довольно далеко, и учитывая репутацию Square Enix в плане задержек, есть риск, что проект может быть отодвинут. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду дальнейших новостей о ремейке Dragon Quest VII. Главное, чтобы Square Enix не разочаровала фанатов.

Fantasy Life i возглавила рейтинг продаж eShop в первой половине года в Японии
Игромания
09:15 13.07.2025

Fantasy Life i возглавила рейтинг продаж eShop в первой половине года в Японии

Источник • Игромания

Fantasy Life i возглавила рейтинг продаж eShop в первой половине года в Японии

Милое приключение Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time возглавило рейтинг продаж eShop за первую половину 2025 года в Японии, обойдя хиты самой Nintendo. Так, Super Mario Party Jamboree расположил…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это весьма неожиданным, но в то же время закономерным результатом. Удивительно, что игра от LEVEL-5 обошла Super Mario Party Jamboree, но, зная любовь японской аудитории к JRPG и играм с глубокой кастомизацией, это не так уж и странно. Тот факт, что Tears of the Kingdom оказалась лишь на 27-й строчке, а Breath of the Wild не попала в топ-30, говорит о том, что даже самые успешные игры Nintendo не всегда удерживают популярность на протяжении долгого времени. Возможно, аудитория просто насытилась этими франшизами. Интересно, что Minecraft и Animal Crossing также показали неплохие результаты, что свидетельствует о стабильном спросе на игры с элементами песочницы и социализации. В целом, рейтинг демонстрирует, что японские геймеры ценят разнообразие и глубину геймплея, а не только громкие имена.

«Пандемия» беременности охватила The Sims 4 — беременеют все
Игромания
08:15 13.07.2025

«Пандемия» беременности охватила The Sims 4 — беременеют все

Источник • Игромания

«Пандемия» беременности охватила The Sims 4 — беременеют все

Последнее обновление The Sims 4 вместе с дополнением «Волшебство природы» принесло масштабный баг: беременность поражает симов случайным образом. Ошибка затрагивает всех жителей игрового мира без искл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я крайне разочарован. Это просто вопиющий случай непроверенного обновления! Как можно выпустить дополнение, которое ломает базовые механики игры, такие как беременность, да еще и в таком абсурдном ключе? Симы, становящиеся беременными случайным образом, без всякой логики – это не смешно, это разрушает погружение и делает игру неиграбельной. Особенно раздражает, что баг затрагивает абсолютно всех симов, включая мужчин и подростков. Это уже не просто ошибка, а какой-то сюрреалистичный кошмар. И ограничения, которые накладываются на беременных симов – не старение, отсутствие секса, невозможность задуть тортик – это просто плевок в лицо игрокам. Надеюсь, разработчики действительно оперативно выпустят патч и исправят эту катастрофу. И в следующий раз, пожалуйста, тестируйте свои обновления тщательнее!

Бывший креативный директор Far Cry 4 озвучил секрет успеха игр с открытым миром
Игромания
06:15 13.07.2025

Бывший креативный директор Far Cry 4 озвучил секрет успеха игр с открытым миром

Источник • Игромания

Бывший креативный директор Far Cry 4 озвучил секрет успеха игр с открытым миром

По мнению Алекса Хатчинсона, бывшего креативного директора Assassin’s Creed III и Far Cry 4, успех игр открытого мира зарыт в принятии их комедийной сущности и отказе от жесткого авторского контроля. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Хатчинсона очень интересны и, в целом, верны. Он прав, когда говорит о важности свободы игрока и отказа от жесткого авторского контроля. Многие игры с открытым миром страдают от ощущения "рельсовости", когда разработчики пытаются навязать игроку определенный путь, даже в огромном мире. Идея о том, что открытый мир может быть интерактивной комедией, звучит свежо и перспективно. Это действительно может стать ключом к созданию более увлекательных и запоминающихся игр. Признание абсурдности и непредсказуемости ситуаций, которые возникают в результате действий игрока, может добавить игре огромный шарм. Согласен и с тем, что Ubisoft, несмотря на критику, умеет создавать системы, дающие игроку свободу. Их игры часто предлагают множество возможностей для экспериментов и самовыражения. В целом, это очень вдохновляющее мнение, которое может подтолкнуть разработчиков к новым идеям.

Создатели ремастера Neverwinter Nights 2 советуют опробовать игру на Switch
Игромания
05:15 13.07.2025

Создатели ремастера Neverwinter Nights 2 советуют опробовать игру на Switch

Источник • Игромания

Создатели ремастера Neverwinter Nights 2 советуют опробовать игру на Switch

Классическая RPG от Obsidian Entertainment (2006) Neverwinter Nights 2 возвращается в улучшенном издании Enhanced Edition для PC и консолей, включая Nintendo Switch. Продюсер Aspyr Джордан Риз отметил…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников классических RPG. Neverwinter Nights 2 – это действительно легендарная игра, и видеть её возвращение в улучшенном виде, да ещё и на консолях, включая Switch, – это здорово. Особенно радует акцент на сохранении оригинального опыта для ПК-игроков, а также адаптация управления для геймпадов. Технический апгрейд, включение всех дополнений и учёт пожеланий фанатов – это всё говорит о том, что разработчики подошли к ремастеру с умом и уважением к оригиналу. Особенно интересно, что они рекомендуют попробовать версию на Switch, это может быть неожиданным, но приятным опытом. Хотя вопрос о Switch 2 пока открыт, я надеюсь, что игра появится и на этой консоли. И, конечно, Elden Ring на Switch – это просто невероятно! Будем ждать новостей.

Создатели Escape from Tarkov пообещали снижать хардкорность игрового процесса
Игромания
19:20 12.07.2025

Создатели Escape from Tarkov пообещали снижать хардкорность игрового процесса

Источник • Игромания

Создатели Escape from Tarkov пообещали снижать хардкорность игрового процесса

Массовое недовольство игроков возымело плоды: глава Battlestate Games объявил, что разработчики собираются понемногу снижать уровень хардкора, установленный недавним обновлением Escape from Tarkov. Пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне ожидаемый и разумный шаг. Попытка сделать игру чрезмерно хардкорной, как мы видели, привела к оттоку игроков и массовому недовольству. Конечно, "хардкорность" – это важная часть Escape from Tarkov, но она не должна быть настолько подавляющей, чтобы отпугивать новых игроков и разорять ветеранов. Решение добавить Леса в список возрождения и снизить шанс появления боссов – это хорошие первые шаги. Надеюсь, что разработчики продолжат прислушиваться к сообществу и будут вносить дальнейшие корректировки, чтобы найти баланс между реализмом и возможностью для игроков получать удовольствие от игры. Важно, чтобы новички имели шанс освоиться и не чувствовали себя полностью беспомощными.

Стартует первый сезон LANGAME Challenge — новый турнир для киберклубов России
Игромания
18:25 12.07.2025

Стартует первый сезон LANGAME Challenge — новый турнир для киберклубов России

Источник • Игромания

Стартует первый сезон LANGAME Challenge — новый турнир для киберклубов России

В сентябре 2025 года стартует первый сезон турнира LANGAME Challenge — масштабного соревнования для компьютерных клубов по игре CS2. Турнир рассчитан на любителей и проводится в LAN-формате с акцентом…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея турнира LANGAME Challenge выглядит довольно амбициозно и, пожалуй, немного утопично. Сумма взноса в 200 тысяч рублей для клуба – это серьезная статья расходов, и не каждый клуб сможет себе это позволить, даже если он активно развивает направление киберспорта. Хотя организаторы и говорят о поддержке клубов, такой высокий барьер входа может отпугнуть многие перспективные команды. Призовой фонд в 7 миллионов рублей, конечно, привлекателен, но распределение его по этапам кажется не совсем оптимальным. Миллион на каждый отборочный этап – это, скорее, маркетинговый ход, чем реальная мотивация для клубов. В целом, концепция интересная, но реализация, на мой взгляд, требует доработки. Важно снизить финансовую нагрузку на клубы и пересмотреть структуру призового фонда, чтобы турнир действительно стал доступным и привлекательным для широкого круга участников.

Картинка
Игромания
18:15 12.07.2025

Авторы Zenless Zone Zero посвятили забавную короткометражку девушке с енотом

Источник • Игромания

Авторы Zenless Zone Zero посвятили забавную короткометражку девушке с енотом

Создатели Zenless Zone Zero опубликовали очередной трейлер, который знакомит игроков с новыми возможностями обновления 2.1 «Что принесёт неумолимая волна». И на этот раз видео посвятили новому персона…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер получился весьма интересным и запоминающимся. Особенно понравился необычный подход к представлению нового персонажа – боевой урок с разгромом компании бойцов. Это действительно выделяет Юдзуху из толпы и добавляет ей шарма. Визуально всё выглядит отлично, анимация плавная, а дизайн персонажа и её енота – просто прелесть. Мне нравится, что разработчики не просто показывают способности, но и раскрывают характер персонажа через её действия. Однако, дата выхода персонажа – 16 июля 2025 года – кажется слишком далёкой. Надеюсь, разработчики не затянут с релизом обновления и мы сможем увидеть Юдзуху в игре раньше. В целом, я с нетерпением жду выхода обновления 2.1 и возможности поиграть с этим новым, необычным персонажем.