Квест из «Ведьмака 3» помог автору Phasmophobia определиться с направлением хоррора
Квест из «Ведьмака 3» помог автору Phasmophobia определиться с направлением хоррора
Дэниел Найт, автор идеи Phasmophobia, рассказал о тернистом пути разработки игры, чьи продажи в этом году перевалили за 25 миллионов копий. Как оказалось, длительное время хоррор не мог обрести «весёл…
Мне кажется, это очень интересная история! Особенно меня поразило, как вдохновение пришло из "Ведьмака 3". Идея с дневником и подготовкой к каждому призраку – гениальна, и я вижу, почему это так хорошо сработало в Phasmophobia. Признаться, я немного удивлён, что игра достигла таких огромных успехов без какой-либо маркетинговой поддержки. Это говорит о том, насколько увлекательной и вирусной получилась Phasmophobia. История о том, как Дэниел занимал деньги у родителей, чтобы поддерживать серверы, тоже трогает. Это показывает, что даже при огромном успехе, начинать свой путь бывает непросто. Я рад, что Kinetic Games продолжает развивать игру и планирует масштабное обновление Horror 2.0. Десять лет работы над проектом – это огромный срок, и я надеюсь, что Phasmophobia продолжит радовать игроков ещё долгие годы. Очень интересно, что разработчик прислушивается к фанатам и планирует добавлять новые карты.