Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июнь 2025 | Страница 15

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

Team Spirit стремятся к чемпионству на Austin Major 2025 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Team Spirit стремятся к чемпионству на Austin Major 2025 по Counter-Strike 2

В преддверии плей-офф на турнире Austin Major 2025 по Counter-Strike 2, тренер Team Spirit Сергей «hally» Шаваев озвучил амбициозные планы команды — завоевание чемпионского титула. Несмотря на то, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление тренера Team Spirit вполне закономерно и даже ожидаемо. В профессиональном спорте амбиции – это двигатель прогресса. Не вижу ничего плохого в том, что они заявляют о своей цели – победить. Особенно учитывая их прошлый успех. Однако, стоит помнить, что CS2 – игра непредсказуемая, и даже самая сильная команда может столкнуться с неожиданными трудностями. Утверждать, что победа в прошлом году не была случайностью, тоже, возможно, немного преждевременно. MOUZ – серьезный соперник, и недооценивать их было бы большой ошибкой. В целом, я поддерживаю их настрой, но советую сохранять реалистичность и не терять концентрацию на каждом матче. Победа в CS2 требует не только амбиций, но и слаженной командной работы и умения адаптироваться к меняющимся условиям.

Valve вводит революционные изменения VRS Counter-Strike 2
Игромания
01:35 24.06.2025

Valve вводит революционные изменения VRS Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Valve вводит революционные изменения VRS Counter-Strike 2

Valve анонсировала изменения в модели региональных рейтингов, касающиеся мульти-региональных команд по Counter-Strike 2. Теперь такие команды будут отображаться только в одном списке региональных рейт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно логичное и необходимое изменение. Прежняя система, когда команды могли выбирать регион, была явно несправедливой и создавала возможности для манипуляций. Особенно это касалось команд с игроками из разных регионов, которые могли выбирать более сильный регион для повышения своего рейтинга и получения преимущества при квалификации на мажоры. Новая система, где команда автоматически назначается в более сильный регион при равенстве представительства, выглядит более честной и прозрачной. Хотя, конечно, это может вызвать недовольство у некоторых команд, которые рассчитывали на прежнюю систему, в целом это шаг в правильном направлении для обеспечения более справедливой конкуренции в Counter-Strike 2. Главное, чтобы Valve последовательно применяла это правило и не допускала лазеек.

Уверенный прорыв Paper Rex: победа над Sentinels на турнире Valorant Masters Toronto
Игромания
01:35 24.06.2025

Уверенный прорыв Paper Rex: победа над Sentinels на турнире Valorant Masters Toronto

Источник • Игромания

Уверенный прорыв Paper Rex: победа над Sentinels на турнире Valorant Masters Toronto

Paper Rex одержала уверенную победу над Sentinels в верхней сетке турнира Valorant Masters Toronto со счетом 2:0. Теперь она борется за место в гранд-финале против Wolves Esports. Sentinels спускается…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта победа Paper Rex над Sentinels была вполне ожидаемой, хотя и не лишенной определенных нюансов. Доминирование на Split – это, конечно, впечатляюще, но такой разгром говорит скорее о слабой подготовке Sentinels или их неудачном пике. Sunset выдался более упорной игрой, что, пожалуй, более реалистично отражает уровень обеих команд. Стоит отметить, что Paper Rex демонстрирует стабильно высокий уровень игры, и их путь к гранд-финалу выглядит вполне вероятным. Однако Wolves Esports – серьезный соперник, и им не стоит расслабляться. Sentinels же, оказавшись в нижней сетке, должны пересмотреть свою стратегию и подготовиться к встрече с FNATIC, чтобы не вылететь из турнира совсем.

​FaZe Clan готовится к открытию академии по Counter-Strike 2
Игромания
01:35 24.06.2025

​FaZe Clan готовится к открытию академии по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

​FaZe Clan готовится к открытию академии по Counter-Strike 2

Организация FaZe Clan, возможно, делает шаг к открытию своей академии в мире Counter-Strike 2. По данным инсайдера Владислава «harumi» Радвиловича, тестирование перспективных игроков уже началось. В с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное развитие событий. FaZe Clan всегда была одной из сильнейших и наиболее стабильных организаций в мире Counter-Strike, и создание академии – логичный шаг для поддержания их конкурентоспособности в долгосрочной перспективе. Тот факт, что они уже начали тестирование игроков, говорит о серьезности их намерений. Участие s1mple в этом процессе, безусловно, добавит ценности и опыта в оценку молодых талантов. Однако, мне интересно, как будет организован процесс отбора и обучения в академии. Важно, чтобы это была не просто площадка для тренировок, а полноценная система развития игроков, включающая в себя не только тактические навыки, но и психологическую подготовку, работу с медиа и другие важные аспекты профессиональной карьеры.

Осенью Epic уберёт Dark and Darker из библиотек игроков
Игромания
01:35 24.06.2025

Осенью Epic уберёт Dark and Darker из библиотек игроков

Источник • Игромания

Осенью Epic уберёт Dark and Darker из библиотек игроков

Авторов хардкорной ролевой игры Dark and Darker ждёт очередное испытание, к которым они, впрочем, должны были давным-давно привыкнуть. Как сообщают игроки, которые добавили боевик в свою библиотеку в …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это крайне неприятной ситуацией для всех, кто играл в Dark and Darker. Особенно обидно для тех, кто заплатил за Легендарный статус, хотя и им вернут деньги, но потеря возможности играть – это уже неприятно. А вот то, что покупатели Redstone останутся ни с чем – это просто возмутительно. Epic Games Store, конечно, действует в рамках закона, но их решение выглядит жестоко и бессердечно по отношению к игрокам. Ситуация с Nexon и Ironmace, конечно, сложная, но удаление игры из библиотек пользователей – это перебор. Надеюсь, разработчики смогут найти выход и перенести игру на другую платформу, чтобы игроки не потеряли свой прогресс и возможность наслаждаться этой уникальной ролевой игрой. В целом, это печальный пример того, как юридические баталии могут негативно повлиять на сообщество игроков.

С Mycopunk уже познакомилось более 120 тысяч игроков
Игромания
01:35 24.06.2025

С Mycopunk уже познакомилось более 120 тысяч игроков

Источник • Игромания

С Mycopunk уже познакомилось более 120 тысяч игроков

В конце апреля издательство Devolver Digital и начинающая студия Pigeons at Play представили нам кооперативный шутер Mycopunk — тогда же в Steam появилась его демоверсия. И, как сообщают разработчики,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но с некоторыми оговорками. 120 тысяч игроков, опробовавших демоверсию – это, безусловно, хороший показатель интереса к проекту. Продление демоверсии и добавление нового контента – разумный шаг, чтобы удержать внимание аудитории и дать больше возможностей для тестирования. Однако, меня немного смущает эта нарочитая "игровая" терминология разработчиков: "списанные роботы", "новые сотрудники", "тяжелая работа". Это выглядит немного наигранно и не добавляет игре серьезности. В целом, концепция Mycopunk выглядит свежо и необычно, особенно сочетание кооперативного шутера и темы грибов. Буду следить за развитием проекта и надеюсь, что релизная версия оправдает ожидания.

Игроки Helldivers 2 получили памятный плащ — но не тот
Игромания
01:35 24.06.2025

Игроки Helldivers 2 получили памятный плащ — но не тот

Источник • Игромания

Игроки Helldivers 2 получили памятный плащ — но не тот

Студия Arrowhead выпустила обновление 01.003.103 к нашумевшему кооперативному шутеру Helldivers 2. И оно, помимо правок баланса и игровых ошибок, добавляет подарки игрокам. Все участники памятной битв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это отличной инициативой. Arrowhead умеют поддерживать интерес к игре, и такие памятные подарки – прекрасный способ поблагодарить игроков за их участие в событиях. Особенно радует, что плащ за битву за Супер-Землю – это не просто косметическая прибавка, а символ, напоминающий о совместной борьбе и жертвах. Небольшой минус – задержка с выдачей плаща. Хотя предупреждение о нескольких часах ожидания вполне разумно, хотелось бы, чтобы процесс был более оперативным. И, конечно, с нетерпением жду плащ, посвященный "великому ревью-бомбингу" – это будет забавный и запоминающийся трофей. В целом, разработчики заслуживают похвалы за внимание к сообществу и готовность реагировать на его реакцию.

Hades II получила новое крупное обновление — студия готовится к релизу версии 1.0
Игромания
01:35 24.06.2025

Hades II получила новое крупное обновление — студия готовится к релизу версии 1.0

Источник • Игромания

Hades II получила новое крупное обновление — студия готовится к релизу версии 1.0

Supergiant Games выпустила третье крупное обновление для Hades II под названием The Unseen Update, которое расширяет боевую систему и добавляет новый контент. Кроме того, студия объявила о переходе к …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличное обновление, демонстрирующее стремление Supergiant Games к совершенству. Добавление финальных аспектов для оружия – это то, чего многие игроки ждали, и это значительно расширит возможности для экспериментов с билдами. Обновлённые арты и новая модель Нарцисса – приятный бонус, который добавляет игре визуальной привлекательности. Улучшение темпа сражений и баланса – это критически важно для поддержания высокого уровня игры, и я рад, что разработчики работают над этим. Хотя отсутствие новых локаций, персонажей или способностей может разочаровать некоторых игроков, я считаю, что сосредоточение на полировке существующего контента и добавлении истинной концовки – это правильный выбор. Это позволит Supergiant Games выпустить действительно отточенную и завершенную игру. Жду релиза версии 1.0 с нетерпением!

Ветеран PlayStation: Sony не видит Nintendo своим главным конкурентом за пределами Японии
Игромания
01:35 24.06.2025

Ветеран PlayStation: Sony не видит Nintendo своим главным конкурентом за пределами Японии

Источник • Игромания

Ветеран PlayStation: Sony не видит Nintendo своим главным конкурентом за пределами Японии

Сюхэй Ёсида, ветеран PlayStation, который покинул компанию в январе этого года, поделился своими мыслями о консольном рынке. По его мнению, на мировом рынке Sony видит главного конкурента в Microsoft …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Ёсида прав в своих наблюдениях. Действительно, Sony и Microsoft ведут борьбу за одну и ту же аудиторию, предлагая мощные консоли и игры для взрослой аудитории. Nintendo же занимает свою нишу, ориентируясь на семейный гейминг и уникальный игровой опыт. Интересно, что Nintendo даже не рассматривается как серьезный конкурент в бизнес-анализе Sony. Это говорит о том, что компании видят в Switch и будущей Switch 2 совершенно разные продукты. Однако, стоит отметить, что Nintendo не стоит сбрасывать со счетов. Их инновационный подход и лояльная аудитория позволяют им оставаться на плаву и даже превосходить конкурентов по продажам. В конечном итоге, разнообразие на рынке – это хорошо для всех игроков.

Kickstarter не помог: Творцы Alzara: Radiant Echoes объявили о закрытии студии
Игромания
01:35 24.06.2025

Kickstarter не помог: Творцы Alzara: Radiant Echoes объявили о закрытии студии

Источник • Игромания

Kickstarter не помог: Творцы Alzara: Radiant Echoes объявили о закрытии студии

Прошлой весной независимая французская студия Camelia, основанная выходцами из Ubisoft, успешно завершила Kickstarter-кампанию своей дебютной игры, Alzara: Radiant Echoes. Разработчики получили на сво…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этой новостью. История Camelia – это печальный пример того, как даже успешная краудфандинговая кампания не гарантирует завершения проекта. По сути, Kickstarter стал лишь предоплатой за мечту, которая, скорее всего, так и не сбудется. Особенно обидно видеть, как опытная команда, собранная из ветеранов Ubisoft, столкнулась с такой проблемой. Наличие играбельной демоверсии, а также поддержка Мотои Сакурабы должны были привлечь издателей, но кризис, похоже, сыграл решающую роль. Тот факт, что вкладчики не получат свои деньги обратно, – это просто вопиюще. Краудфандинг должен быть безопасным способом поддержки разработчиков, а не лотереей, где можно потерять свои сбережения. Публикация видео с демонстрацией демоверсии – это, конечно, жест доброй воли, но он не компенсирует разочарования тысяч игроков, которые поверили в этот проект. Надеюсь, что Alzara: Radiant Echoes всё же найдёт своего издателя, но перспективы, к сожалению, не выглядят радужными.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

Авторы Forever Skies пообещали вернуть доверие игроков

Источник • Игромания

Авторы Forever Skies пообещали вернуть доверие игроков

Студия Far From Home в апреле выпустила из раннего доступа экологическую кооперативную выживалку Forever Skies . И вскоре после этого игра, которая получала 80% рекомендаций, подверглась суровой крити…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Forever Skies довольно типичная для раннего доступа. Игра, получившая хорошие отзывы в раннем доступе, часто сталкивается с критикой после официального релиза, когда ожидания игроков возрастают. Признание разработчиками проблем – это уже большой плюс. То, что они не собираются бросать проект и планируют регулярно выпускать обновления, вселяет надежду. Однако, список проблем, озвученный студией, довольно обширный. Технические проблемы, проблемы с производительностью, однообразная среда и утомительные механики – это серьезные недостатки, которые могут отпугнуть многих игроков. Особенно меня беспокоит "однообразная среда", ведь исследование мира – важная часть выживалки. В целом, я думаю, что у Forever Skies есть потенциал, но разработчикам предстоит проделать большую работу, чтобы довести игру до ума. Буду следить за обновлениями и надеюсь, что они смогут исправить недостатки и оправдать ожидания игроков. Цена в 30 долларов кажется адекватной, но стоит подождать, пока основные проблемы будут решены.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

На Reddit снесли концепт-трейлер полной русской локализации the Finals

Источник • Игромания

На Reddit снесли концепт-трейлер полной русской локализации the Finals

Русскоязычное сообщество The Finals представило концепт-трейлер локализованной версии игры. В открытом письме на Reddit они предложили разработчикам свою поддержку в переводе командного шутера. Через …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что инициатива русскоязычного сообщества The Finals по созданию концепт-трейлера локализации заслуживает уважения. Само по себе желание взять на себя такую работу, особенно с учетом того, что игра бесплатная и, вероятно, не является приоритетной для разработчиков, – это очень здорово. Использование нейросетей для озвучки – интересный и современный подход, хотя и требующий тщательной проверки на качество. Однако, удаление поста с Reddit и отключение комментариев вызывает вопросы. Понятно, что агрессивные комментарии могут нарушать правила, но хотелось бы, чтобы модераторы были более толерантны к конструктивным предложениям и энтузиазму сообщества. В целом, я надеюсь, что разработчики Embark Studios обратят внимание на эту инициативу и рассмотрят возможность официальной локализации. Активное сообщество – это ценный ресурс, и поддержка его усилий может принести пользу всем. А пока, буду следить за развитием событий.

В Helldivers 2 пообещали добавить плащ ревью-бомбинга, даты пока нет
Игромания
01:35 24.06.2025

В Helldivers 2 пообещали добавить плащ ревью-бомбинга, даты пока нет

Источник • Игромания

В Helldivers 2 пообещали добавить плащ ревью-бомбинга, даты пока нет

В минувшие выходные Sony сняла большинство региональных запретов на свои хиты в Steam. В списке «заблокированных» оказалась и Helldivers 2. По этому поводу глава студии Arrowhead Шамс Джорджани обрати…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересным поворотом событий. С одной стороны, приятно видеть, что Sony прислушалась к мнению игроков и сняла региональные ограничения. Ревью-бомбинг, конечно, не самый элегантный способ выразить протест, но, видимо, в данном случае он сработал. Что касается плаща, это отличный способ отпраздновать возвращение игры и порадовать фанатов. Особенно радует, что он будет бесплатным. Хотя, конечно, хотелось бы знать, когда именно его выпустят. В целом, ситуация показывает, что даже крупные корпорации могут быть вынуждены идти на уступки, если игроки объединятся и выскажут свою позицию. Надеюсь, это станет хорошим уроком для Sony и других разработчиков.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

В превью пиксельного хоррора Holstin похвалили бои в духе Resident Evil 4 и сюжет

Источник • Игромания

В превью пиксельного хоррора Holstin похвалили бои в духе Resident Evil 4 и сюжет

Журналисты смогли познакомиться с новой демоверсией пиксельного хоррора Holstin, который был анонсирован ещё в конце 2022 года. И первые впечатления прессы оказались положительными — рецензенты заинте…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну что ж, звучит довольно многообещающе. Пиксельный хоррор в духе классики – это всегда приятно, особенно если разработчики не боятся вдохновляться Resident Evil, но при этом добавляют что-то своё. Меня радует, что передвижение и стрельба не ощущаются устаревшими, как это часто бывает в попытках воссоздать атмосферу старых игр. Интересно, что рецензенты отмечают не только жуткую атмосферу и сражения, но и продуманный сюжет, диалоги и детали окружения. Это говорит о том, что разработчики действительно вложили душу в проект. Возможность решать задачи одновременно и логичные головоломки – это тоже большой плюс. Конечно, пока рано делать окончательные выводы, но демоверсия, судя по всему, действительно хороша. Буду следить за развитием проекта и, возможно, поддержать на Kickstarter, если игра покажется мне достойной. Главное, чтобы финальный продукт оправдал ожидания, разогретые первыми впечатлениями.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

«Самая масштабная Subnautica за всю историю» — подробности разработки новой части

Источник • Игромания

«Самая масштабная Subnautica за всю историю» — подробности разработки новой части

На официальном канале студии Unknown Worlds вышло 10-минутное интервью с комьюнити-менеджером Доньей Абрамо и продюсером игры Скоттом Макдональдом. Собрали для вас всё самое интересное из этого видео …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как преданный фанат Subnautica, встретил эту новость с неоднозначными чувствами. С одной стороны, обещание огромной, проработанной карты и уникальной планеты – это великолепно! Звучит так, будто разработчики действительно хотят превзойти себя. Но отсутствие proximity-чата в кооперативе – это серьёзный промах. Subnautica всегда была про исследование и атмосферу, а без возможности общаться с товарищами по команде в реальном времени, кооператив теряет часть своего очарования. Отсутствие привычных подводных лодок тоже немного огорчило, хотя я понимаю, что они хотят предложить что-то новое. Главное, чтобы новые транспортные средства были не хуже. И, конечно, задержка релиза и эксклюзивность для Xbox Series и PC – это разочаровывает владельцев PlayStation. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам сообщества и смогут реализовать все свои амбициозные планы.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

NINJA GAIDEN: Ragebound получила дату релиза — 2D-платформер выйдет в июле

Источник • Игромания

NINJA GAIDEN: Ragebound получила дату релиза — 2D-платформер выйдет в июле

Студия The Game Kitchen, известная по работе над Blasphemous, объявила дату релиза пиксельного платформера Ninja Gaiden: Ragebound — игра выйдет 31 июля 2025 года на Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintend…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой поклонник Blasphemous, с большим интересом жду Ninja Gaiden: Ragebound. The Game Kitchen умеют создавать мрачную и атмосферную вселенную, и я надеюсь, что они смогут перенести это в новую игру. Пиксельная графика выглядит очень стильно, а сюжет о ниндзя и демонах обещает быть захватывающим. Однако, дата релиза в конце июля 2025 года кажется довольно отдаленной. Надеюсь, разработчики не затянут с процессом разработки и смогут выпустить игру в срок. Также, хотелось бы увидеть больше информации о геймплее. В Blasphemous бои были сложными и требовали точности, и я надеюсь, что в Ninja Gaiden: Ragebound будет похоже. Русский перевод – это, безусловно, отличная новость для русскоязычной аудитории. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

В Digital Foundry обсудили запуск «Ведьмака 4» на PS5 в 60 FPS и возможные последствия

Источник • Игромания

В Digital Foundry обсудили запуск «Ведьмака 4» на PS5 в 60 FPS и возможные последствия

О невероятной красоте технической демоверсии игры «Ведьмак 4» высказались все: фанаты остались в восторге, создатели других игр поражаются запуску на PlayStation 5, а инвесторы сбежались покупать акци…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, считаю, что Digital Foundry, как всегда, провели очень грамотный анализ. Их скептицизм по поводу демонстрации технического демо вполне оправдан, ведь это не финальный продукт. Утверждение о стабильных 60 FPS на PS5, особенно с трассировкой лучей, действительно впечатляет, и использование апскейла вполне логично для текущего поколения консолей. Однако, я согласен с их опасениями относительно динамичных катсцен. Именно там могут возникнуть проблемы с производительностью, особенно при смене ракурсов. Идея с Unreal Engine 5.6 и улучшенной Lumen – это, безусловно, позитивный момент, но гарантий стабильной работы в финальной версии нет. В целом, я настроен оптимистично, но жду реального геймплея, чтобы сделать окончательные выводы. Выбор 60 FPS как целевой частоты кадров – это разумный компромисс, но он может ограничить творческие возможности разработчиков.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

Cyberpunk 2077 сравнили на Nintendo Switch 2 и Steam Deck — Гейбу пора делать Steam Deck 2

Источник • Игромания

Cyberpunk 2077 сравнили на Nintendo Switch 2 и Steam Deck — Гейбу пора делать Steam Deck 2

Сегодня по всему миру начались продажи Nintendo Switch 2, а вместе с ней и стартовых игр: от новой Mario Kart до хитов сторонних издателей, включая Cyberpunk 2077. Изучать мир Найт-Сити можно в портат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за технологиями и любит портативные консоли, считаю, что Nintendo Switch 2 действительно произвела фурор. Cyberpunk 2077 на этой консоли – это просто невероятно, учитывая её аппаратную начинку. То, что они смогли добиться такого качества картинки и стабильной частоты кадров, впечатляет. Steam Deck, конечно, тоже неплох, особенно с оптимизацией, но Switch 2 явно выигрывает по разрешению и общей производительности. DLSS действительно показал себя лучше, чем FSR, что заметно в игре. Улучшения в Breath of the Wild на Switch 2 тоже радуют. Wii U версия действительно устарела, а новая консоль дарит вторую жизнь этой легендарной игре. В целом, Nintendo Switch 2 выглядит как очень перспективное устройство, и я уверен, что оно станет хитом.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

Авторы The Alters посвятили финальный дневник разработки выживанию

Источник • Игромания

Авторы The Alters посвятили финальный дневник разработки выживанию

Студия 11 bit вновь готовится к релизу фантастической выживалки The Alters — и на этот раз всё говорит о том, что премьера наконец состоится. Вот и видеодневники разработки оказались исчерпаны: в фина…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что студия 11 bit, судя по всему, очень серьезно относится к подготовке к релизу The Alters. Публикация серии видеодневников разработки, охватывающих ключевые аспекты игры, – это отличный способ привлечь внимание потенциальных игроков и дать им полное представление о том, что их ждет. Особенно интересно, что они уделили внимание не только стандартным механикам выживания, но и уникальной особенности игры – взаимодействию с альтернативными версиями главного героя. Это может стать настоящим козырем и выделит The Alters на фоне других представителей жанра. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо игра будет оптимизирована для консолей. Хотя 13 июня – это уже не первый перенос даты релиза, я надеюсь, что студия успела довести игру до ума и обеспечить комфортный игровой процесс на всех платформах. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать The Alters.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

В сеть слили 45 минут геймплея шутера MindsEye, который делает студия ветерана GTA

Источник • Игромания

В сеть слили 45 минут геймплея шутера MindsEye, который делает студия ветерана GTA

Автор YouTube-канала The Evil Plague Trophy Hunters опубликовал 45 минут игрового процесса шутера MindsEye. Ролик включает сюжетные катсцены и геймплей с ездой и перестрелками. Другой пользователь X т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с MindsEye выглядит крайне подозрительно. Выпуск игры в таком техническом состоянии, когда даже ранние тестеры отмечают проблемы с FPS и стрельбой, – это, мягко говоря, неразумно. Заявление соруководителя о проплаченном негативе звучит как отчаянная попытка оправдаться, и только подогревает интерес к игре, но не в хорошем смысле. Уход генерального юриста и финансового директора незадолго до релиза – это тревожный звонок. Возможно, в компании возникли серьезные внутренние проблемы, о которых нам еще предстоит узнать. В целом, я бы рекомендовал подождать несколько месяцев после релиза, чтобы посмотреть, как разработчики справятся с оптимизацией и исправят ошибки. Возможно, тогда игра станет достойной внимания.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

GTA 6 своими руками: фанат воссоздал второй трейлер с помощью Lego

Источник • Игромания

GTA 6 своими руками: фанат воссоздал второй трейлер с помощью Lego

Настоящие поклонники серии Grand Theft Auto никогда не сидят без дела: если Rockstar не делает новости, то этим занимаются сами игроки. Как мы помним, первый трейлер Grand Theft Auto VI фанаты успели …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю это просто невероятным проявлением фанатизма и креативности! Переснять трейлер Grand Theft Auto VI из Lego, да ещё и вручную, – это требует огромного терпения, усидчивости и, конечно же, любви к игре. Особенно впечатляет, что шестнадцатилетний аниматор смог справиться с рендерингом в 4K и даже использовал процедурную генерацию для фоновых сцен. Это показывает, насколько сильно фанаты вовлечены в этот проект и готовы тратить своё время и силы на создание чего-то особенного. А то, что они ещё и пытаются воспроизвести скриншоты в других играх, вроде Cyberpunk 2077, – это просто высший пилотаж! Очень жду релиза на РС, чтобы увидеть, какие моды появятся. Это будет просто взрыв мозга!

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

Capcom: полноценный анонс следующей Resident Evil нужно подождать «ещё немного»

Источник • Игромания

Capcom: полноценный анонс следующей Resident Evil нужно подождать «ещё немного»

Дзюн Такеучи, продюсер множество игр Capcom, подготовил обращение к поклонникам Resident Evil в рамках Summer Game Fest. Он напомнил, что в марте 2026 года серия хорроров отпразднует юбилей — ей испол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Resident Evil, не могу не отметить некоторую путаницу в этой новости. Сначала нас заставляют ждать юбилея и "ещё немного", а потом внезапно объявляют дату выхода Resident Evil 9: Requiem. Это выглядит как попытка создать искусственный ажиотаж, что, конечно, раздражает. С одной стороны, приятно, что Capcom не забывает о серии и готовит новую часть. С другой, заявлять, что это "следующая Resident Evil" и, возможно, отказаться от нумерации, кажется странным шагом. Это может оттолкнуть часть фанатов, которые привыкли к традиционному формату. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Надеюсь, Requiem оправдает ожидания и не станет разочарованием. Дата выхода, конечно, удобная – ближе к праздникам, но главное – качество игры.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

GamesVoice показала русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33

Источник • Игромания

GamesVoice показала русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33

Не так давно студия озвучки GamesVoice объявила, что средства на локализацию Clair Obscur: Expedition 33 собраны, причём с запасом. И теперь команда представила первые пробный ролик с демонстрацией то…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это отличная новость для фанатов Clair Obscur: Expedition 33. То, что студия GamesVoice взялась за локализацию и успешно собрала средства, уже говорит о многом. Особенно радует их открытость и готовность прислушиваться к мнению игроков. Переозвучка песен – это смелое решение, которое может значительно улучшить восприятие игры, хотя и вызывает некоторые опасения. Важно, что они рассматривают это как эксперимент и готовы к доработкам. Успех оригинальной игры, с её тиражом в 3,3 миллиона копий, говорит о её ценности и потенциале. Надеюсь, что русская локализация сможет передать всю глубину и атмосферу этого произведения, и игроки смогут оценить его по достоинству. Буду следить за процессом и надеюсь, что результат оправдает ожидания.

Антиутопия и долгая поддержка — авторы Killing Floor 3 выпустили свежий дневник разработки
Игромания
01:35 24.06.2025

Антиутопия и долгая поддержка — авторы Killing Floor 3 выпустили свежий дневник разработки

Источник • Игромания

Антиутопия и долгая поддержка — авторы Killing Floor 3 выпустили свежий дневник разработки

Разработчики из Tripwire Interactive поделились свежими роликами про шутер Killing Floor 3. В первом из них можно увидеть ряд коротких, но динамичных отрывков с перестрелками против мутантов. И после …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, считаю Killing Floor 3 довольно интересным проектом. Отказ от избитой темы постапокалипсиса – это уже большой плюс, антиутопия будущего звучит свежо и перспективно. Особенно радует акцент на интерактивности окружения, это может добавить глубины и реиграбельности. Однако, метод создания звуков для монстров, хоть и забавный, вызывает некоторые опасения. Надеюсь, что конечный результат будет соответствовать заявленному уровню страха и интенсивности, а не превратится в какую-то карикатуру. Перенос даты релиза из-за бета-тестирования – это хороший знак, показывает, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и стремятся выпустить качественный продукт. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза Killing Floor 3 с нетерпением.

Хидео Кодзима показал больше геймплея и катсцен Death Stranding 2 на свежей презентации
Игромания
01:35 24.06.2025

Хидео Кодзима показал больше геймплея и катсцен Death Stranding 2 на свежей презентации

Источник • Игромания

Хидео Кодзима показал больше геймплея и катсцен Death Stranding 2 на свежей презентации

Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions и Джефф Кили провели свежую презентацию по Death Stranding 2: On the Beach в Лос-Анджелесе. На ней показали больше геймплея (живая демонстрация!), вк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Доступна на YouTube. Я, как человек, который следит за индустрией игр, считаю, что презентация Death Stranding 2: On the Beach была одновременно захватывающей и немного разочаровывающей. С одной стороны, живая демонстрация геймплея, особенно битва с Нилом, выглядит впечатляюще и демонстрирует эволюцию боевой системы. Приятно видеть, что Кодзима не боится экспериментировать. С другой стороны, акцент на флэшбеках с участием знакомых актёров кажется немного хитростью. Хотелось бы больше информации о новых персонажах и их роли в сюжете. Участие Эль Фаннинг в роли Туморроу – интересный ход, но пока не ясно, насколько значимым будет её персонаж. В целом, игра выглядит многообещающе, но я надеюсь, что Sony и Kojima Productions смогут раскрыть больше деталей о сюжете и геймплее до релиза. Дата выхода 26 июня уже близка, и у меня есть большие ожидания от этой игры.

Для Lies of P: Overture делают патч, который улучшит сражения
Игромания
01:35 24.06.2025

Для Lies of P: Overture делают патч, который улучшит сражения

Источник • Игромания

Для Lies of P: Overture делают патч, который улучшит сражения

Геймдиректор Lies of P Чжи-вон Чхве обратился к сообществу игроков с благодарностью за приём дополнения Overture. Последнее выпустили на прошлой неделе в формате «релиз-сюрприз». Команда Round 8 Studi…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция разработчиков Lies of P на выход дополнения Overture вызывает уважение. Выпустить дополнение "сюрпризом" – это смелый ход, который, судя по рекордному онлайну, сработал. То, что они внимательно слушают отзывы игроков и уже работают над патчем для улучшения боевого опыта, говорит о серьёзном подходе к делу. Особенно радует акцент на понижение сложности. Многие игроки, включая меня, отмечали, что оригинальная игра была довольно сложной, и возможность настроить уровень сложности – это отличная идея, которая сделает игру более доступной для широкой аудитории. Путешествие по городу Крат, судя по описанию, звучит очень интересно, и я с нетерпением жду возможности погрузиться в эту "эпоху упадка". В целом, я вижу в этом позитивный знак для развития игры и надеюсь, что разработчики продолжат поддерживать её в будущем.

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 обсудил ремейк Final Fantasy 8 и вред энергетиков
Игромания
01:35 24.06.2025

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 обсудил ремейк Final Fantasy 8 и вред энергетиков

Источник • Игромания

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 обсудил ремейк Final Fantasy 8 и вред энергетиков

Бен Старр, звезда английской озвучки Final Fantasy XVI и Clair Obscur: Expedition 33, стал гостем издания VGC, где ответил на множество интересных вопросов. Например, актёр обсудил свои чувства от уча…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное интервью. Бен Старр, судя по всему, действительно увлечён своим делом и искренне любит Final Fantasy. Его слова о том, что франшиза стала частью его личности, звучат убедительно. Приятно видеть, что актёр не просто озвучивает персонажей ради славы, а вкладывает душу в каждую роль. Особенно интересно его мнение о Clair Obscur: Expedition 33. Он очень точно подметил, что игра находит отклик у взрослой аудитории, у тех, кто пережил трудные моменты в жизни. Идея о том, что игра учит чувствовать искусство, а не понимать его, тоже очень глубока. Его шутка про ремейк Final Fantasy VII, конечно, забавна, но, возможно, в ней есть доля правды. Создание новых игр, как Final Fantasy 17, – это, пожалуй, более перспективный путь развития франшизы. И, конечно, его забота о здоровье, особенно в контексте употребления энергетиков, выглядит очень по-настоящему. В целом, интервью оставляет приятное впечатление и вызывает желание узнать больше о его работе.

Творцы сериала «Скрежет металла» показали старт смертельных гонок
Игромания
01:35 24.06.2025

Творцы сериала «Скрежет металла» показали старт смертельных гонок

Источник • Игромания

Творцы сериала «Скрежет металла» показали старт смертельных гонок

В ходе презентации IGN Live 2025 стриминговый канал Peacock и создатели сериала «Скрежет металла» представили фрагмент грядущего второго сезона. Он показывает старт гонок с высочайшими ставками и высо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как зритель, я довольно позитивно воспринимаю анонс второго сезона "Скрежета металла". Возвращение к корням, с акцентом на безумные гонки и высокий риск, – это именно то, что нужно было сериалу, чтобы удержать интерес аудитории. Особенно радует использование саундтрека из Twisted Metal 4 – это отличная отсылка к классической игре, которая наверняка порадует фанатов. Два актёра в роли Сладкоежки – интересный ход, посмотрим, как это будет реализовано на экране. Присоединение Ричарда де Клерка к актёрскому составу тоже выглядит многообещающе. В целом, анонс вызывает оптимизм. Главное, чтобы второй сезон не разочаровал и смог сохранить динамику и атмосферу оригинала. Дата выхода, 31 июля, уже в календаре!

Кодзима хотел отыскать преданных поклонников Death Stranding, а не понравиться всем
Игромания
01:35 24.06.2025

Кодзима хотел отыскать преданных поклонников Death Stranding, а не понравиться всем

Источник • Игромания

Кодзима хотел отыскать преданных поклонников Death Stranding, а не понравиться всем

На днях студия Kojima Productions подготовила мероприятие, на котором игровая пресса могла опробовать Death Stranding 2: On the Beach. Мы уже знаем, что обзоры появятся за три дня до выхода новинки, а…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, или что-то еще? Мне кажется, Кодзима немного параноит. Конечно, всеобщее одобрение может быть признаком отсутствия глубины, но в данном случае я склонен думать, что это просто отражение качества игры. Death Stranding всегда была нишевым проектом, и Кодзима, похоже, хочет сохранить эту идентичность. Его сравнение с Metal Gear Solid кажется немного натянутым. Metal Gear Solid была революционной, но в то же время понятной и увлекательной для широкой аудитории. Death Stranding, с другой стороны, намеренно сложна и непонятна, и это может отпугнуть многих. Я рад, что Кодзима готов к тому, что игра может вызвать противоречивые мнения. Это признак зрелого разработчика, который не боится рисковать и экспериментировать. Главное, чтобы игра была интересной и увлекательной, а не просто вызывала споры.

The Alters обогнала Assassin's Creed Shadows и South of Midnight по оценкам на Metacritic
Игромания
01:35 24.06.2025

The Alters обогнала Assassin's Creed Shadows и South of Midnight по оценкам на Metacritic

Источник • Игромания

The Alters обогнала Assassin's Creed Shadows и South of Midnight по оценкам на Metacritic

Пресса поделилась своими обзорами The Alters — грядущей научно-фантастической выживалки, где главный герой Ян Дольски должен создавать собственных клонов, чтобы покинуть враждебную планету. И новинка …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за индустрией, вижу в этих оценках и отзывах довольно интересную картину. Высокие баллы на Metacritic и Opencritic, особенно учитывая конкуренцию с крупными проектами вроде Assassin's Creed, – это, безусловно, хороший знак. Меня радует, что журналисты отмечают уникальность концепции клонирования и глубокий сюжет. Однако, я бы не стал делать выводы только на основании этих рецензий. Упоминание о "невысоком бюджете" и "прямолинейных диалогах" заставляет задуматься. Визуальная составляющая, хоть и хвалят, но, судя по всему, не блещет. В целом, The Alters выглядит как многообещающая инди-игра с интересной идеей. Но, как всегда, нужно дождаться релиза и посмотреть, как все это ощущается на практике. Особенно интересно, как реализован геймплей, сочетающий в себе строительство базы, выживание и эмоциональные взаимоотношения с клонами.