Кодзима боялся реакции на Death Stranding 2 — он хотел совместить продажи и искусство
Кодзима боялся реакции на Death Stranding 2 — он хотел совместить продажи и искусство
В общении с японским изданием ananweb гениальный геймдизайнер Хидео Кодзима не только раскрыл подробности своих анонсированных будущих игр, но и обсудил последнюю на данный момент Death Stranding 2: O…
Я считаю, что Кодзима, как всегда, очень самокритичен и склонен к драматизации. Сравнение с Скорсезе, Фостер и Шредером, конечно, немного затянуто – кино и игры – разные медиа, и переживания режиссера перед премьерой фильма и геймдизайнера перед релизом игры не совсем сопоставимы. Признание, что пришлось внести изменения ради расширения аудитории, вполне логично и даже разумно. Без этого сложно добиться коммерческого успеха. Главное, чтобы эти изменения не повредили уникальности его игр. Идея собственного фильма и франшизы, а также дополненной реальности, звучит амбициозно, но, как по мне, немного размыто. Надеюсь, он не потеряет фокус на создании глубоких и интересных игр, а не просто гоняется за трендами и прибылью. В конечном итоге, именно это делает его игры особенными.