Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 970

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Высокое качество Assassin’s Creed Hexe может привлекать толпы разработчиков Ubisoft
Игромания
15:45 26.02.2026

Высокое качество Assassin’s Creed Hexe может привлекать толпы разработчиков Ubisoft

Источник • Игромания

Высокое качество Assassin’s Creed Hexe может привлекать толпы разработчиков Ubisoft

Надёжный инсайдер Том Хендерсон прокомментировал уход творческого директора грядущей Assassin’s Creed Hexe из Ubisoft. У многих отставка ветеранов французской компании и ключевых лиц будущих игр вызыв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к подобным заявлениям с осторожностью. Том Хендерсон, безусловно, имеет репутацию, но его слова – это всего лишь утечка информации. Фраза "все разработчики поголовно хотят быть причастны" звучит слишком пафосно и, скорее всего, является попыткой успокоить общественность на фоне увольнений. Идея с ведьмой вместо ассасина, конечно, интересна и может придать серии свежести, но риски очевидны. Важно, чтобы игра не превратилась в очередной ролевой экшен с перегрузом механик. Упоминание о ветеранах старых частей вселяет надежду, но нужно дождаться конкретных деталей геймплея и сюжета. В целом, я настроен с любопытством, но без излишнего оптимизма. "Просто подождать" – это, пожалуй, самый разумный совет в данной ситуации.

Графику в Resident Evil Requiem сравнили на консолях — Switch 2 проседает по FPS
Игромания
15:40 26.02.2026

Графику в Resident Evil Requiem сравнили на консолях — Switch 2 проседает по FPS

Источник • Игромания

Графику в Resident Evil Requiem сравнили на консолях — Switch 2 проседает по FPS

Перед глобальным релизом Resident Evil Requiem технические специалисты подготовили сравнение графики на Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS5 и PS5 Pro. Результаты, в целом, получились ожидаемыми, но …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием технологий и графикой в играх, считаю, что ситуация с Resident Evil Requiem получилась довольно неоднозначной. Ожидалось, что на PS5 Pro будет настоящий прорыв, но стабильно держать 120 FPS не удаётся, что немного разочаровывает. Xbox Series S, как и следовало ожидать, выглядит слабее остальных, но стабильность в 60 FPS – это тоже неплохо. Nintendo Switch 2 приятно удивила, но падение до 40-50 FPS может стать проблемой для некоторых игроков. А вот PC-версия, судя по всему, требует мощного железа для раскрытия всего потенциала игры. Без RTX и трассировки пути картинка выглядит не так впечатляюще, что, конечно, обидно. В целом, игра не совершила революции в плане графики, но некоторые улучшения всё же есть. Главное, чтобы оптимизация была на высоте, чтобы все игроки, независимо от платформы, могли насладиться игрой.

Детализация героев Resident Evil Requiem и машины Леона поразила экспертов Digital Foundry
Игромания
15:30 26.02.2026

Детализация героев Resident Evil Requiem и машины Леона поразила экспертов Digital Foundry

Источник • Игромания

Детализация героев Resident Evil Requiem и машины Леона поразила экспертов Digital Foundry

В Digital Foundry проанализировали Resident Evil Requiem на «старших консолях» — PlayStation 5, PS5 Pro и Xbox Series. С первых минут, в локации с дождливой и оживлённой улицей, хоррор показывает — эт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я впечатлён. Digital Foundry, как всегда, провели глубокий анализ, и картина маслом. Capcom действительно постарались на славу. Уровень детализации, особенно в моделях персонажей и освещении, просто поражает воображение. Porsche Cayenne Леона – это вообще отдельная история, такое внимание к деталям в хорроре – редкость. Радует, что на PS5 Pro игра выглядит действительно выдающимся образом, особенно с трассировкой лучей. Однако, как и всегда, есть свои нюансы: FSR первого поколения в режиме повышенной частоты кадров – это компромисс, который заметен. Xbox Series S, к сожалению, выглядит слабее, но это ожидаемо. Главное, что игра в целом получилась качественной и демонстрирует высокий уровень графической и технической реализации. Capcom заслуживают похвалы за такую работу.

Градостроительная ролёвка Going Medieval выйдет из раннего доступа 12 марта
Игромания
15:05 26.02.2026

Градостроительная ролёвка Going Medieval выйдет из раннего доступа 12 марта

Источник • Игромания

Градостроительная ролёвка Going Medieval выйдет из раннего доступа 12 марта

Авторы ролевой игры с элементами градостроительного симулятора Going Medieval объявили дату выхода из раннего доступа — 12 марта 2026 года. К этому событию они приурочили трейлер, в котором показали э…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в подобные симуляторы, вижу в этой новости как позитивные, так и несколько тревожные моменты. Дата выхода в 2026 году – это, конечно, долго, но учитывая объем работы, который они уже проделали, возможно, это оправдано. Показанный трейлер действительно впечатляет, особенно улучшения в терраформировании и возможность приручать животных – это отличные дополнения. Однако, меня беспокоит критика о безликих персонажах и скудной истории. В градостроительных симуляторах, особенно с ролевыми элементами, это критически важно. Если разработчики не уделят этому должного внимания, игра рискует потерять часть своей привлекательности. Поддержка моддинга – это, безусловно, плюс, но она не заменит проработанных персонажей и интересного сюжета. В целом, жду релиза, но с некоторой опаской.

Cтример Dota 2 жестко раскритиковал нового оффлейнера PARIVISION
Игромания
15:00 26.02.2026

Cтример Dota 2 жестко раскритиковал нового оффлейнера PARIVISION

Источник • Игромания

Cтример Dota 2 жестко раскритиковал нового оффлейнера PARIVISION

Известный стример и бывший профессиональный игрок по Dota 2 Ярослав «NS» Кузнецов выдал жесткую базу о текущем кризисе в составе PARIVISION. Контент-мейкер детально разобрал игру восточноевропейского …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что NS, как опытный игрок и аналитик, справедливо указывает на ключевую проблему PARIVISION. Действительно, слабый игрок на третьей позиции может серьезно сдерживать всю команду, особенно на таком высоком уровне, как тир-1 сцена. Сравнение с DM, хоть и может показаться резким, но подчеркивает разницу в опыте и понимании игры. Однако, я бы не стал списывать SSS полностью. Возможно, ему действительно нужно время, чтобы адаптироваться к новому темпу и требованиям. Важно помнить, что переход из тир-2 в тир-1 – это огромный скачок. Что касается комментариев Ace и Seleri, то они вполне ожидаемы. Ace, как представитель успешной команды, подчеркивает их стабильность, а Seleri, вероятно, просто пытается сохранить позитивный настрой в сложной ситуации. В целом, ситуация PARIVISION требует серьезной переоценки и, возможно, кадровых изменений.