Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 945

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Мидер Liquid по Dota 2 готов выступить заменой за любой коллектив на ESL One Birmingham
Игромания
12:00 01.03.2026

Мидер Liquid по Dota 2 готов выступить заменой за любой коллектив на ESL One Birmingham

Источник • Игромания

Мидер Liquid по Dota 2 готов выступить заменой за любой коллектив на ESL One Birmingham

Тренер Team Liquid по Dota 2 Уильям «Blitz» Ли сообщил, что мидер команды Михал «Nisha» Янковски готов выступить стендином на любой позиции на ESL One Birmingham 2026. По словам наставника, польский и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Blitz о готовности Nisha выступать стендином на любой позиции – это, скорее, отчаянная попытка хоть как-то сохранить лицо после провальной квалификации. Конечно, Nisha – талантливый и опытный игрок, способный играть на разных ролях, но говорить о его универсальности, особенно в контексте ESL One Birmingham 2026, как-то преувеличено. Более реалистично выглядит то, что Team Liquid пытается использовать ситуацию для поддержания боевого духа Nisha и команды в целом. Участие в турнире в качестве стендина, пусть и на любой позиции, позволит им оставаться в тонусе и не терять связь с профессиональной сценой. Хотя, конечно, было бы интересно увидеть Nisha на позиции саппорта, учитывая его опыт и понимание игры. Но я сомневаюсь, что это будет оптимальным решением для любой команды. В любом случае, это любопытное развитие событий.

В Resident Evil: Requiem нашли баг с Porsche — по машине нельзя стрелять
Игромания
11:55 01.03.2026

В Resident Evil: Requiem нашли баг с Porsche — по машине нельзя стрелять

Источник • Игромания

В Resident Evil: Requiem нашли баг с Porsche — по машине нельзя стрелять

В хорроре Resident Evil Requiem от Capcom, вышедшем 27 февраля, игроки обнаружили необычную особенность, связанную с автомобилем Porsche. Во время прохождения оказалось, что по болиду Cayenne Turbo GT…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странная и, откровенно говоря, раздражающая особенность. Если это действительно связано с лицензионным соглашением, то это, конечно, понятно, но тогда почему другие автомобили в игре можно уничтожать? Получается, что Porsche здесь выделяется на фоне остальных, что выглядит нелогично и портит впечатление от игрового процесса. Мне кажется, что разработчики могли бы найти более элегантное решение, например, просто не включать Porsche в сцены, где происходит стрельба, или добавить какую-то шутку, объясняющую эту странность. А так, получается, что они просто ограничили функциональность, не предложив никакой компенсации. И, кстати, интересно, что в Cyberpunk 2077 с Porsche проблем нет. Это говорит о том, что лицензионные соглашения могут быть разными, и всё зависит от договоренностей между разработчиками и автопроизводителями.

Пик онлайна Resident Evil Requiem достиг 344 тыс в Steam и превзошёл Monster Hunter World
Игромания
11:50 01.03.2026

Пик онлайна Resident Evil Requiem достиг 344 тыс в Steam и превзошёл Monster Hunter World

Источник • Игромания

Пик онлайна Resident Evil Requiem достиг 344 тыс в Steam и превзошёл Monster Hunter World

В субботу пиковый онлайн хоррора Resident Evil Requiem в Steam обновил свой прошлый рекорд и превысил 344 тысячи человек. Игра уже давно превзошла предыдущие части серии, но в этот раз ей удалось обог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма впечатляющий результат для Resident Evil Requiem. Превзойти Monster Hunter: World по онлайну – это серьезное достижение, особенно учитывая популярность этой франшизы. Интересно, что такой высокий онлайн связан с торговлей карточками, это немного необычный фактор, но, видимо, работает. Меня заинтриговала информация о баге или намеренном ограничении стрельбы по Porsche. Это добавляет игре загадочности и побуждает игроков к дальнейшему исследованию. Надеюсь, Capcom прояснит эту ситуацию. В целом, новость говорит о том, что Resident Evil Requiem – успешный проект, и я уверен, что Capcom скоро представит впечатляющие данные о продажах. Очень интересно, как Resident Evil Requiem будет развиваться дальше.

Сбор на русскую озвучку Cronos: The New Dawn превысил половину суммы
Игромания
11:45 01.03.2026

Сбор на русскую озвучку Cronos: The New Dawn превысил половину суммы

Источник • Игромания

Сбор на русскую озвучку Cronos: The New Dawn превысил половину суммы

Студия Mechanics VoiceOver сообщила о прогрессе в кампании по созданию русской озвучки для хоррора Cronos: The New Dawn от Bloober Team. По словам команды, сбор средств уже перевалил за экватор — на д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что энтузиасты из Mechanics VoiceOver взялись за озвучку Cronos: The New Dawn. Игра, конечно, не стала хитом, но у неё есть своя атмосфера, и качественная озвучка может значительно улучшить впечатления. 200 тысяч рублей – это неплохая сумма, но до финальной цели ещё далеко. Надеюсь, сообщество продолжит поддерживать проект, ведь это действительно инициатива фанатов. Интересно, что студия планирует показывать фрагменты озвучки и закулисные моменты – это отличный способ привлечь ещё больше внимания и, возможно, убедить тех, кто сомневается, пожертвовать. Главное, чтобы озвучка была действительно хорошей, а не просто формальным переводом.

Второй аддон для шутера Blood West с extraction-геймплеем получил название Scavengers
Игромания
11:40 01.03.2026

Второй аддон для шутера Blood West с extraction-геймплеем получил название Scavengers

Источник • Игромания

Второй аддон для шутера Blood West с extraction-геймплеем получил название Scavengers

Авторы иммерсивного шутера Blood West поделились новостями о будущем втором дополнении. Его решили переименовать из Endless West в Scavengers. В анимационном интро можно увидеть, что игроки отправятся…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение. Переименование из Endless West в Scavengers вполне логично, учитывая тематику дополнения – выживание и поиск сокровищ в опасных землях. Анимационное интро выглядит многообещающе, и идея с восходом солнца как триггером для появления сильных монстров добавляет дополнительный уровень напряжения и тактической глубины. Сочетание рогалика и эвакуационного шутера – это свежо и потенциально увлекательно. Особенно радует возможность улучшать персонажей и обставлять личную комнату, что добавляет элемент прогрессии и персонализации. Пять долларов за такое наполнение – это действительно щедрое предложение. Разработчики держат слово и предлагают качественный контент по доступной цене. Жду обзорный ролик и с нетерпением жду выхода дополнения.