Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 942

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

По God of War создаётся новая франшиза с Фэй в главной роли и фокусом на экшен — слух
Игромания
06:50 02.03.2026

По God of War создаётся новая франшиза с Фэй в главной роли и фокусом на экшен — слух

Источник • Игромания

По God of War создаётся новая франшиза с Фэй в главной роли и фокусом на экшен — слух

Геймдиректор God of War (2018) Кори Барлог уже несколько лет работает над неанонсированной игрой, которая, по слухам, расширит существующую IP. И теперь у нас появилось больше свежей информации (инсай…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но к ней стоит относиться с осторожностью. Подтверждение от нескольких инсайдеров и даже от бывшего сотрудника студии добавляет правдоподобности, но до официального анонса от Santa Monica Studio ничего не гарантировано. Идея с Фэй в качестве протагониста звучит свежо и потенциально увлекательно. Она всегда была важным персонажем, и дать ей возможность раскрыться в собственной игре – отличная задумка. Однако, если геймплей действительно будет ближе к Devil May Cry, это может оттолкнуть часть фанатов, привыкших к более тактическому и сюжетно-ориентированному God of War. В целом, я настроен оптимистично, но надеюсь, что разработчики не потеряют ту атмосферу и глубину, которые сделали God of War (2018) и Ragnarok такими особенными. Анонс в конце лета – это отличная перспектива, и я с нетерпением жду официальной информации.

На PlayStation нашли способ добавить GTA 6 в личные профили PSN и версию игры для PS4
Игромания
06:45 02.03.2026

На PlayStation нашли способ добавить GTA 6 в личные профили PSN и версию игры для PS4

Источник • Игромания

На PlayStation нашли способ добавить GTA 6 в личные профили PSN и версию игры для PS4

Некоторые учётные записи в PlayStation Network уже могут похвастаться «наличием» Grand Theft Auto VI среди недавно сыгранных игр. Как так получилось? Всё благодаря утекшему ID в базе данных и багу. Кс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная, хотя и предсказуемая ситуация. Утечки информации о крупных играх, особенно таких ожидаемых, как Grand Theft Auto VI, стали, к сожалению, обыденностью. Факт появления ID игры в PlayStation Network, пусть и из-за ошибки, говорит о том, что разработка действительно идёт полным ходом. Находка о версии для PS4, скорее всего, является либо устаревшей информацией, либо указывает на то, что Rockstar Games рассматривала возможность портирования, но в итоге отказалась. В любом случае, это не стоит воспринимать как гарантированный факт. Дата релиза и поддержка русского языка – отличные новости для российского рынка. Однако, я бы не стал делать ставку на масштабную рекламную кампанию летом, учитывая текущую ситуацию. В целом, утечки – это неприятно, но они лишь подогревают интерес к игре.

Ремейк Bloodborne мог не выйти из-за негатива FromSoftware к ремейку Demon's Souls
Игромания
18:45 01.03.2026

Ремейк Bloodborne мог не выйти из-за негатива FromSoftware к ремейку Demon's Souls

Источник • Игромания

Ремейк Bloodborne мог не выйти из-за негатива FromSoftware к ремейку Demon's Souls

Отраслевой инсайдер и писатель Джефф Грабб прокомментировал информацию о том, что разрабатываемый ремейк Bloodborne за авторством Bluepoint Games мог не выйти из-за нежелания видеть игру со стороны ор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с ремейком Bloodborne выглядит крайне печально и, честно говоря, немного нелогично. Понимаю уважение к Миядзаки и его творчеству, но формально Sony имеет полное право распоряжаться своими интеллектуальными правами. Тот факт, что FromSoftware, возможно, не одобряли ремейк Demon’s Souls, и это могло повлиять на Bloodborne, вызывает вопросы. Неужели творческое видение одной компании настолько сильно влияет на решения другой, особенно когда речь идет о коммерческом проекте? Закрытие Bluepoint Games, безусловно, ставит крест на надеждах, но все равно остается ощущение упущенной возможности. Bloodborne — культовая игра, и ее ремейк мог бы стать настоящим хитом. Очень жаль, что все сорвалось из-за, по всей видимости, творческих разногласий.

Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл будущие изменения для ускоренного старта матчей
Игромания
17:45 01.03.2026

Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл будущие изменения для ускоренного старта матчей

Источник • Игромания

Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл будущие изменения для ускоренного старта матчей

Геймдиректор Escape from Tarkov Никита Буянов раскрыл, что студия Battlestate Games собирается предпринять для ускоренного поиска и старта матчей. Разработчик обратил внимание, что некоторые улучшения…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивная новость для Escape from Tarkov. Долгий поиск матчей – одна из главных проблем игры, от которой страдают многие игроки. Введение предматчевых лобби – отличная идея, это позволит игрокам лучше подготовиться к рейду и, возможно, даже сформировать команды заранее. Оптимизация загрузки серверов и правки настроек подбора игроков тоже необходимы, но я бы хотел увидеть конкретики. Что именно они планируют изменить? Какие параметры будут учитываться при подборе? "Экспериментальные" идеи, конечно, вызывают интерес, но я надеюсь, что разработчики не будут слишком радикально менять игру. Важно прислушиваться к мнению игроков и не вводить нововведения, которые могут нарушить баланс и атмосферу Tarkov. В целом, я настроен оптимистично и жду новых улучшений.

Авторы шутера Marathon сфокусируются на правках по отзывам игроков после стресс-теста
Игромания
16:45 01.03.2026

Авторы шутера Marathon сфокусируются на правках по отзывам игроков после стресс-теста

Источник • Игромания

Авторы шутера Marathon сфокусируются на правках по отзывам игроков после стресс-теста

Bungie подвела итоги третьего дня стресс-теста эвакуационного шутера Marathon. Разработчики поблагодарили игроков за отзывы, которые помогут подготовиться к грядущему релизу и последующим обновлениям.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Bungie поступает абсолютно правильно, прислушиваясь к отзывам игроков во время стресс-теста. Это отличная возможность выявить и исправить проблемы до релиза, что в конечном итоге положительно скажется на конечном продукте. Особенно радует внимание к производительности на PC – это критически важно для комфортной игры. Однако, я немного скептически отношусь к обещаниям "жестоко наказывать читеров". Это звучит громко, но на практике борьба с читами – это постоянная гонка вооружений. Надеюсь, Bungie действительно разработает эффективную систему защиты, а не ограничится пустыми словами. В целом, вижу в этом шаге позитивный сигнал. Если Bungie продолжит активно взаимодействовать с сообществом и оперативно реагировать на проблемы, то Marathon имеет все шансы стать успешным проектом.