Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 910

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Керри Tundra по Dota 2 назвал свой ростер лучшим на про-сцене и оценил механику игры
Игромания
11:00 04.03.2026

Керри Tundra по Dota 2 назвал свой ростер лучшим на про-сцене и оценил механику игры

Источник • Игромания

Керри Tundra по Dota 2 назвал свой ростер лучшим на про-сцене и оценил механику игры

Звездный керри коллектива Tundra Esports по Dota 2 Иван «Pure» Москаленко пообщался с фанатами и ответил на самые острые вопросы комьюнити. Игрок не стал скромничать и безапелляционно заявил, что счит…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну, что сказать... Pure, конечно, человек прямолинейный, и это порой даже хорошо. Заявление о сильнейшем ростере, конечно, громкое, но если он так уверен, то почему бы и нет? Главное, чтобы это не превратилось в самовнушение. Приятно слышать, что команда работает над bzm, это важный игрок для них. А вот про Whitemona и Kataomi – это уже немного обидно для последнего, хотя, возможно, это просто так, для поднятия настроения. Про Viper и Huskar – классика, с ними всегда тяжело. А вот про ATF – это комплимент, он действительно сейчас на высоте. И, конечно, уважение 33, даже если Pure его легко "сушит". Но больше всего меня зацепила критика механики с отводом крипов. Я полностью согласен, что это выглядит нелогично и несправедливо. Это действительно портит игру и лишает керри возможности что-то сделать в такой ситуации. Надеюсь, разработчики обратят на это внимание. В целом, эфир получился интересным и информативным.

Продажи Resident Evil Requiem превысили 5 млн копий — с релиза не прошло и недели
Игромания
10:55 04.03.2026

Продажи Resident Evil Requiem превысили 5 млн копий — с релиза не прошло и недели

Источник • Игромания

Продажи Resident Evil Requiem превысили 5 млн копий — с релиза не прошло и недели

Capcom объявила, что продажи Resident Evil Requiem преодолели отметку 5 млн копий. А ведь с релиза игры не прошло и недели. В своё время ремейк Resident Evil 4 (2023) разошёлся тиражом в 3 млн копий з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый геймер и поклонник серии Resident Evil, впечатлён такими цифрами. 5 миллионов копий за неделю – это действительно впечатляющий результат, особенно если сравнивать с темпами продаж ремейка Resident Evil 4. Похоже, Capcom уловила дух времени и создала игру, которая зашла широкой аудитории. Не могу не отметить, что Nintendo Switch 2 внесла значительный вклад в успех Requiem. Учитывая популярность этой консоли, неудивительно, что продажи так взлетели. Восторженные отзывы критиков и высокие оценки в Steam – это ещё один показатель качества игры. В целом, Resident Evil Requiem выглядит как настоящий хит, и я рад за Capcom. Интересно, какие новые горизонты откроются перед серией Resident Evil благодаря этому успеху.

Создатели Highguard поделились статистикой после новостей о закрытии игры
Игромания
10:50 04.03.2026

Создатели Highguard поделились статистикой после новостей о закрытии игры

Источник • Игромания

Создатели Highguard поделились статистикой после новостей о закрытии игры

Разработчики шутера Highguard, сервера которого отключат уже 12 марта, поделились статистикой. Игру опробовали больше двух миллионов человек, а средняя продолжительность игровой сессии составила 91 ми…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что история Highguard – это печальный пример того, как можно упустить шанс. Два миллиона игроков – это неплохая цифра, но учитывая анонс под TGA и маркетинговую кампанию, ожидалось гораздо больше. Средняя продолжительность сессии в 91 минуту говорит о том, что игра зацепила, но, видимо, не надолго. Особенно обидно слышать о нехватке денег. Tencent – огромная компания, и я не понимаю, как они не смогли поддержать проект, который, пусть и не стал хитом, но имел потенциал. Предложение сообщества о дорожной карте и отсрочке было вполне разумным, но, видимо, уже слишком поздно. Всё это выглядит как классическая история про амбициозный проект, который не смог найти свою аудиторию и был брошен разработчиками. Жаль Скарлетт, хоть она и стала самой популярной.

Авторы Solasta 2 в духе Baldurʼs Gate 3 рассказали о контенте в раннем доступе
Игромания
10:00 04.03.2026

Авторы Solasta 2 в духе Baldurʼs Gate 3 рассказали о контенте в раннем доступе

Источник • Игромания

Авторы Solasta 2 в духе Baldurʼs Gate 3 рассказали о контенте в раннем доступе

Разработчики ролевой игры Solasta 2 рассказали, что будет доступно игрокам в раннем доступе. Он откроется уже 12 марта. Геймеры смогут выбирать из шести классов и 13 различных подклассов, а также возм…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное предложение для любителей классических ролевых игр. Шесть классов и тринадцать подклассов – неплохой выбор на старте раннего доступа, особенно с возможностью мультиклассирования. Это позволит игрокам экспериментировать с разными билдами и создавать уникальных персонажей. Однако, ограничение до четвёртого уровня и только первый акт сюжета – это, конечно, немного маловато. Надеюсь, разработчики действительно планируют активно развивать игру в раннем доступе и добавлять обещанные функции, такие как мультиплеер и крафт. В целом, я настроен оптимистично и готов попробовать Solasta 2, особенно учитывая, что это сиквел уже довольно успешной игры. Главное, чтобы разработчики не разочаровали и продолжали поддерживать проект.

Разработчики Code Vein 2 улучшили производительность игры и готовят новые изменения
Игромания
09:55 04.03.2026

Разработчики Code Vein 2 улучшили производительность игры и готовят новые изменения

Источник • Игромания

Разработчики Code Vein 2 улучшили производительность игры и готовят новые изменения

Авторы Code Vein 2 исправляют игру, которую на старте раскритиковали за проблемы с производительностью. Последний патч они посвятили техническим изменениям. Они внесли ряд правок, направленных на борь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, конечно, хорошо, что разработчики прислушиваются к критике и пытаются исправить ситуацию с Code Vein 2. Но, честно говоря, я немного удивлён, что игра на старте оказалась настолько сырой. Особенно учитывая, что первая часть была вполне себе неплохой. Они уже внесли некоторые улучшения, но, судя по всему, работы предстоит ещё много. Ослабление боссов и улучшение анимаций – это, безусловно, плюсы, но я надеюсь, что они действительно смогут решить проблемы с производительностью, особенно с просадками FPS и перегрузкой процессора. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за обновлениями и ждать, чтобы увидеть, насколько эффективно они справятся с поставленными задачами. Главное, чтобы они не ограничились косметическими правками и действительно улучшили игровой опыт.