Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 874

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
17:55 06.03.2026

Ветеран Ubisoft уверен в выпуске качественных игр в будущем — он раскрыл основные проблемы

Источник • Игромания

Ветеран Ubisoft уверен в выпуске качественных игр в будущем — он раскрыл основные проблемы

Ветеран Ubisoft считает, что реструктуризация и открытие дочерней компании Vantage Studios не смогут навредить созданию качественных игр в будущем. Об этом анонимный разработчик рассказал журналисту С…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это заявление, хоть и анонимное, звучит вполне правдоподобно. Ubisoft действительно за последние годы потеряла свою былую славу, и причины, озвученные разработчиком, кажутся вполне логичными. Глобальная структура, постоянная гонка за сроками и давление со стороны руководства – всё это, безусловно, негативно сказывается на качестве игр. Реструктуризация и создание Vantage Studios – это, скорее, отчаянная попытка залатать дыры, чем кардинальное решение проблемы. Надежда на то, что это поможет вернуть Ubisoft на прежний уровень, кажется слабой. Но, если им действительно удастся создать условия для творчества и дать разработчикам больше свободы, то, возможно, и появится что-то действительно стоящее. Впрочем, я пока настроен скептически.

Свежий патч Resident Evil Requiem исправил блокировки прогресса и внёс разные исправления
Игромания
17:10 06.03.2026

Свежий патч Resident Evil Requiem исправил блокировки прогресса и внёс разные исправления

Источник • Игромания

Свежий патч Resident Evil Requiem исправил блокировки прогресса и внёс разные исправления

Resident Evil Requiem получила свежее обновление на PC, PlayStation 5 и Xbox Series (порт на Nintendo Switch 2 как минимум пока остался в пролёте). Capcom не стала уточнять конкретные детали, но заяви…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма скромное обновление, учитывая первоначальные проблемы игры. Да, приятно, что Capcom наконец-то обратила внимание на трассировку пути и апскейлеры на PC, а также на проблему с производительностью при получении достижений в Epic Games Store. Но "многочисленные исправления" звучат громче, чем есть на самом деле. Обещание о поддержке DualSense – это, конечно, хорошо, но "некоторое время" – это очень расплывчато. Надеюсь, они не затянут с этим. Учитывая, что Resident Evil Requiem стала хитом с тиражом в пять миллионов копий и игрокам было посвящено более 8700 лет, я ожидал более масштабных улучшений и новых функций. В целом, это шаг в правильном направлении, но есть куда стремиться.

Легенда Dota 2 назвал семерку величайших тренеров за всю историю про-сцены
Игромания
17:05 06.03.2026

Легенда Dota 2 назвал семерку величайших тренеров за всю историю про-сцены

Источник • Игромания

Легенда Dota 2 назвал семерку величайших тренеров за всю историю про-сцены

Бывший игрок нидерландского ростера Team Liquid Айдин «iNSaNiA» Саркохи опубликовал ультимативный рейтинг лучших наставников на профессиональной сцене Dota 2. Шведский киберспортсмен выделил семерку с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю этот рейтинг довольно интересным, хотя и, как признает сам iNSaNiA, субъективным. Выбор Aui_2000 на первое место вполне логичен, учитывая его вклад в развитие стратегий и понимание игры. Признание заслуг Ceb и xiao8 тоже неоспоримо. Но вот выделение Silent на четвертое место, на мой взгляд, немного неожиданно. Хотя его драфты безусловно сильны, есть тренеры, чье влияние на команды было более глубоким и долгосрочным. Самый забавный момент – это, конечно, Puck на 18-й позиции от Blitz. Признавать гениальность тренера только за один конкретный пик – это, мягко говоря, странно. Это скорее мем, чем серьезная оценка. В целом, рейтинг заставляет задуматься о роли тренеров в Dota 2 и о том, как сложно объективно оценить их вклад.

Гриферов в матчах Marvel Rivals будут наказывать — кара ждёт даже за пребывание в AFK
Игромания
17:00 06.03.2026

Гриферов в матчах Marvel Rivals будут наказывать — кара ждёт даже за пребывание в AFK

Источник • Игромания

Гриферов в матчах Marvel Rivals будут наказывать — кара ждёт даже за пребывание в AFK

Авторы Marvel Rivals обратили внимание на проблему с гриферами в матчах — они целенаправленно мешают другим игрокам ради награды на сторонних площадках. Разработчики геройского шутера не намерены мири…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция разработчиков Marvel Rivals вполне ожидаема, но, к сожалению, не всегда эффективна. Протокол расследования – это, конечно, хорошо, но насколько быстро и справедливо он будет работать? Боязнь гриферов, намеренно мешающих другим ради наживы, вполне понятна, ведь это портит впечатление от игры. Бессрочная блокировка – это серьезно, но гриферы, как известно, не лыком шиты. Блокировка по "железу" и IP – это радикальная мера, которая может вызвать вопросы с точки зрения конфиденциальности и справедливости, особенно если один компьютер используется несколькими игроками. Введение наказания за злонамеренное бездействие (AFK) – это разумный шаг, но и здесь важно соблюдать баланс, чтобы не наказывать игроков, которые по объективным причинам вынуждены отвлекаться. Надеюсь, разработчики действительно будут тщательно проверять каждое нарушение, а не полагаться на слепые жалобы.

Авторы Titan Quest 2 пообещали добавить крафт с новыми боссами и не только в 2026 году
Игромания
16:10 06.03.2026

Авторы Titan Quest 2 пообещали добавить крафт с новыми боссами и не только в 2026 году

Источник • Игромания

Авторы Titan Quest 2 пообещали добавить крафт с новыми боссами и не только в 2026 году

Авторы Titan Quest 2 рассказали о том, что игрокам стоит ждать от продолжающегося раннего доступа в 2026 году. В феврале древнегреческих воинов уже порадовали третьей сюжетной главой, а за ней последу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в RPG, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, радует, что разработчики придерживаются графика обновлений – три месяца на крупные и полтора на патчи, это очень хорошо. Особенно приятно видеть возвращение Spirit Mastery из оригинальной Titan Quest, это была интересная и глубокая механика. С другой стороны, запуск в 2026 году после столь долгого раннего доступа вызывает вопросы. Надеюсь, к тому времени игра будет действительно доведена до ума, а не просто наполнена контентом. Увеличение цены игры – это, конечно, ожидаемо, но хотелось бы, чтобы улучшения соответствовали этому росту. В целом, я буду следить за развитием Titan Quest 2 и надеюсь, что разработчики смогут оправдать ожидания. Главное, чтобы не повторили ошибок многих других ранних доступов, где игра застревает на одном месте.