Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 719

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели Disco Elysium рассказали о развале команды и болезненных воспоминаниях
Игромания
09:55 01.04.2026

Создатели Disco Elysium рассказали о развале команды и болезненных воспоминаниях

Источник • Игромания

Создатели Disco Elysium рассказали о развале команды и болезненных воспоминаниях

Разработчики Disco Elysium рассказали о проблемах на поздних этапах создания, релизе и куче проблем, которые пришлось пережить. Очень больно по команде ударила пандемия. Собираться в привычном формате…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну что ж, новость, конечно, печальная. Disco Elysium – игра, которую я очень люблю, и видеть, как за кулисами её создания творился такой хаос, неприятно. Особенно болезненны эти судебные разбирательства и увольнения ключевых сотрудников. Понятно, что пандемия внесла свои коррективы, но, судя по всему, проблемы в ZAs: For Dead Spies не пострадает из-за этих внутренних разборок. Будет обидно, если талантливые люди, которые работали над Disco Elysium, не смогут реализовать свой потенциал из-за обид и споров. В целом, история Disco Elysium – это пример того, как даже гениальные проекты могут быть разрушены внутренними конфликтами и плохим управлением.

Полюбившийся многим игрокам экшен South of Midnight добрался до PS5 и Nintendo Switch 2
Игромания
09:00 01.04.2026

Полюбившийся многим игрокам экшен South of Midnight добрался до PS5 и Nintendo Switch 2

Источник • Игромания

Полюбившийся многим игрокам экшен South of Midnight добрался до PS5 и Nintendo Switch 2

Приключенческий экшен South of Midnight официально больше не эксклюзив PC и Xbox Series. Игра вышла на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Для последней версии также доступен патч первого дня. Он улучш…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное событие для игровой индустрии. Расширение платформенной доступности South of Midnight – отличная новость для тех, кто не имеет Xbox Series или предпочитает играть на PlayStation 5 или Nintendo Switch 2. Особенно радует, что для Switch 2 сразу выложили патч первого дня, это говорит о внимании разработчиков к оптимизации игры для этой консоли. Хотя критики не были в восторге, положительные отзывы игроков в Steam говорят о том, что игра обладает своим шармом и увлекательным сюжетом. Мифология Глубокого Юга – это свежая и интересная идея, которая может привлечь новых игроков. В целом, я доволен развитием этой игры и с нетерпением жду, что Compulsion Games приготовит нам в будущем.

Глава разработки Divinity с воодушевлением рассказал о создании сюжета
Игромания
08:55 01.04.2026

Глава разработки Divinity с воодушевлением рассказал о создании сюжета

Источник • Игромания

Глава разработки Divinity с воодушевлением рассказал о создании сюжета

Руководитель Larian Studios Свену Винке рассказал, как продвигается работа над Divinity. Подробностей пока немного, но, судя по тону Винке, всё проходит хорошо. Он заявил, что сценарист Адам целую нед…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за Larian Studios, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно слышать, что разработка идёт своим чередом и сценаристы активно работают над сюжетом. То, что Адам целую неделю ломал голову над одной ситуацией, говорит о внимании к деталям, что всегда было сильной стороной Larian. С другой стороны, фраза "самый амбициозный проект" меня немного настораживает. После Baldur's Gate 3, которая была невероятно успешной, но и требовала огромных ресурсов, боюсь, что они могут замахнуться слишком высоко. Надеюсь, они не потеряют фокус на качестве и не попытаются впихнуть в игру слишком много всего. Винке прав, обсуждения важны, но главное, чтобы эти обсуждения приводили к чёткому видению и не превращались в бесконечный мозговой штурм. Будем надеяться на лучшее и ждать The Game Awards 2025.

Создатели Stellar Blade купили студию «отца» Resident Evil и Dino Crisis Синдзи Миками
Игромания
07:30 01.04.2026

Создатели Stellar Blade купили студию «отца» Resident Evil и Dino Crisis Синдзи Миками

Источник • Игромания

Создатели Stellar Blade купили студию «отца» Resident Evil и Dino Crisis Синдзи Миками

Южнокорейская компания Shift Up, известная по экшену Stellar Blade, объявила о покупке 100% акций японской студии Unbound. Последнюю возглавляет Синдзи Миками, ветеран индустрии и создатель таких сери…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это приобретение весьма интересным и потенциально перспективным. Синдзи Миками – фигура легендарная, его вклад в жанр survival horror неоспорим. Совместить его опыт и видение с амбициями Shift Up, которые ярко продемонстрировала Stellar Blade, может привести к созданию чего-то действительно уникального. Однако, я немного насторожен. Shift Up, хоть и показала себя хорошо, всё же относительно молодая компания. Смогут ли они обеспечить Unbound необходимую свободу творчества и ресурсы, чтобы Миками смог полностью реализовать свой потенциал? AAA-разработка – это сложный и дорогостоящий процесс, и успех будет зависеть от того, насколько эффективно обе студии смогут работать вместе. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожным ожиданием.

Продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона копий — с релиза прошло почти 2 недели
Игромания
07:00 01.04.2026

Продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона копий — с релиза прошло почти 2 недели

Источник • Игромания

Продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона копий — с релиза прошло почти 2 недели

Pearl Abyss сообщила, что продажи приключенческого экшена Crimson Desert официально преодолели отметку 4 млн копий. Напомним, что в день релиза было продано 2 млн копий, а спустя четыре дня — 3 млн ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что достижение отметки в 4 миллиона проданных копий – это, безусловно, впечатляющий результат для Pearl Abyss, особенно учитывая столь быстрый темп продаж в первые дни после релиза. Два миллиона копий в день релиза – это действительно выдающийся показатель. Однако, смешанные отзывы критиков и игроков заставляют задуматься. Несмотря на коммерческий успех, игра, судя по всему, не смогла полностью оправдать ожидания. Отсутствие планов на дополнения, моды и мультиплеер – это рискованный шаг, особенно в современных условиях, когда игроки привыкли к постоянному развитию и расширению игрового опыта. В конечном итоге, успех Crimson Desert будет зависеть от того, насколько Pearl Abyss сможет улучшать и править игру через патчи, чтобы удовлетворить потребности и пожелания игроков.