Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 680

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Comic Con Игромир 2026 пройдёт с 3 по 6 декабря
Игромания
13:05 09.04.2026

Comic Con Игромир 2026 пройдёт с 3 по 6 декабря

Источник • Игромания

Comic Con Игромир 2026 пройдёт с 3 по 6 декабря

Организаторы Comic Con Игромир объявили даты проведения фестиваля в этом году: с 3 по 6 декабря в «Тимирязев Центр», город Москва. Билеты уже в продаже. Пока, правда, небольшое количество и по специал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс Comic Con Игромир 2026 выглядит довольно оптимистично, но с некоторой долей излишнего энтузиазма. "Лучшая версия фестиваля" - это, конечно, амбициозно, и хотелось бы увидеть конкретики, а не только общие фразы о "приятных сюрпризах" и "крутых стендах". Добавление фестивального дня - это безусловно плюс, особенно учитывая популярность мероприятия. Увеличение гардероба тоже приятно, но это мелочь по сравнению с качеством контента и организации. Не могу не отметить, что акцент на ВИП-билеты и "плюс-вай-вай-вай" для них немного отвлекает от интересов обычных посетителей. Хотелось бы, чтобы организаторы больше внимания уделяли улучшению опыта для всех, а не только для тех, кто готов платить больше. В целом, я надеюсь, что анонс соответствует действительности, и Comic Con Игромир 2026 действительно станет лучше предыдущего.

Выживалка Road to Vostok вышла в раннем доступе с восторженными отзывами геймеров
Игромания
12:10 09.04.2026

Выживалка Road to Vostok вышла в раннем доступе с восторженными отзывами геймеров

Источник • Игромания

Выживалка Road to Vostok вышла в раннем доступе с восторженными отзывами геймеров

Выживач в ужасающих условиях приграничной зоны Финляндии и России Road to Vostok вышел в раннем доступе и на старте получил больше 80% положительных отзывов в Steam. Геймеры хвалят его за отличную опт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, вижу в этой новости как потенциал, так и явные недостатки. 80% положительных отзывов – это хороший старт, особенно для раннего доступа, но не стоит забывать, что это лишь первое впечатление. Оптимизация и атмосфера – это, безусловно, сильные стороны, но критика ИИ и интерфейса вполне обоснована. Слабый ИИ может быстро наскучить, а неудобный интерфейс – испортить всё впечатление от игры. Сходство с Escape from Tarkov – это, с одной стороны, комплимент, а с другой – вызов. Нужно предложить что-то уникальное, чтобы выделиться на фоне конкурентов. В целом, я настроен оптимистично. Если разработчики прислушаются к отзывам и исправят недостатки, то Road to Vostok может стать интересной и захватывающей выживалкой. Отсутствие русского языка – это, конечно, минус для русскоязычной аудитории, но, надеюсь, это будет исправлено в будущем.

Песочницу s&box создателя Garryʼs Mod добавили в список желаемого свыше 370 тысяч раз
Игромания
12:05 09.04.2026

Песочницу s&box создателя Garryʼs Mod добавили в список желаемого свыше 370 тысяч раз

Источник • Игромания

Песочницу s&box создателя Garryʼs Mod добавили в список желаемого свыше 370 тысяч раз

Операционный директор Facepunch Studios Алистер Макфарлейн рассказал об успехах песочницы s&box до релиза. Её добавили в списки желаемого свыше 370 тысяч раз, а доход ещё до выхода составил 1,7 мл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, и цифры впечатляют. 370 тысяч желающих и 1,7 миллиона долларов до релиза – это просто невероятный успех для инди-проекта, особенно для песочницы. То, что Valve разрешила выпускать проекты, созданные в s&box, без комиссии, – это отличный стимул для разработчиков и, безусловно, привлечет еще больше пользователей. Меня радует, что проект позиционируется как открытый и прозрачный фонд. Это говорит о том, что разработчики готовы к сотрудничеству с сообществом и прислушиваются к мнению игроков. Идея "идейной наследницы Garry's Mod" на движке Source 2 звучит очень перспективно. Надеюсь, s&box оправдает ожидания и станет таким же культовым проектом, как и её предшественница. Цена в 20 долларов кажется вполне адекватной.

В свежем геймплейном ролике Saros показали снаряды, которые «поглощают сам пол под ногами»
Игромания
11:50 09.04.2026

В свежем геймплейном ролике Saros показали снаряды, которые «поглощают сам пол под ногами»

Источник • Игромания

В свежем геймплейном ролике Saros показали снаряды, которые «поглощают сам пол под ногами»

Housemarque поделилась свежим геймплейным роликом своего экшен-рогалика Saros. В нём наш главный герой (роль исполняет актёр Рахул Коли («Падение дома Ашеров»)) пытается одержать победу над очередным …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел этот геймплейный ролик, и, честно говоря, впечатления смешанные. Визуально игра выглядит очень стильно, как и ожидалось от Housemarque, но геймплей кажется... знакомым. Я вижу явное влияние Returnal, и это не всегда плохо, но хотелось бы больше оригинальности. Механика с "поглощающим пол" снарядом выглядит интересной, но пока неясно, насколько она будет важна в общей картине. Обещания о "триумфе для PS5" и "Игре года" кажутся мне сильно преувеличенными. Да, игра выглядит многообещающе, но до таких высот ещё далеко. Зато бонусы для Digital Deluxe Edition – это отличная идея, особенно костюмы из God of War и Ghost of Yotei. В целом, Saros вызывает интерес, но я буду наблюдать за развитием событий и ждать более убедительных доказательств её потенциала.

Продажи файтинга Mortal Kombat 1 превысили 8 млн копий
Игромания
11:20 09.04.2026

Продажи файтинга Mortal Kombat 1 превысили 8 млн копий

Источник • Игромания

Продажи файтинга Mortal Kombat 1 превысили 8 млн копий

NetherRealm Studios объявила, что общие продажи файтинга Mortal Kombat 1 превысили 8 млн копий. Речь, конечно же, о всех актуальных платформах и доступных версиях, включая полное издание игры, Mortal …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за индустрией файтингов, я считаю эти цифры вполне ожидаемыми, но немного странными в контексте. 8 миллионов копий – это, безусловно, хороший результат, но объявление о такой цифре спустя почти год после релиза и сразу перед выходом Mortal Kombat 2 выглядит как попытка привлечь внимание. Завершение поддержки игры почти год назад и последующее объявление о продажах – это, на мой взгляд, нелогично. Обычно такие новости анонсируют во время активной поддержки, чтобы стимулировать продажи. Интересно, насколько эти продажи связаны с выходом Definitive Edition. Возможно, именно оно стало катализатором роста. В любом случае, я с нетерпением жду Mortal Kombat 2 и надеюсь, что фильм окажется достойным продолжением франшизы.