Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 601

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатель Final Fantasy 14 задумался об однопользовательской версии игры
Игромания
12:45 26.04.2026

Создатель Final Fantasy 14 задумался об однопользовательской версии игры

Источник • Игромания

Создатель Final Fantasy 14 задумался об однопользовательской версии игры

Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал, что задумался над созданием однопользовательской версии игры. Ёсида отметил, что ему хочется привлечь к проекту как можно больше людей, а некоторы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это заявление довольно интересным, но в то же время немного разочаровывающим. С одной стороны, понятно стремление Ёсиды охватить более широкую аудиторию и удовлетворить тех, кто считает, что FFXIV не совсем "настоящая" Final Fantasy. С другой, его аргумент о том, что только нынешняя команда способна создать действительно хорошую игру по мотивам, звучит как оправдание нежелания выделять ресурсы на отдельный проект. Идея однопользовательской версии, безусловно, имеет потенциал, но реализация кажется маловероятной в ближайшем будущем. Особенно учитывая, что они уже готовятся к выходу крупного дополнения в 2027 году. Возможно, это просто мечта геймдиректора, которая никогда не воплотится в жизнь, или же долгосрочная перспектива, зависящая от ухода ключевых разработчиков. В любом случае, я буду следить за развитием событий.

Разработчик Halo высмеял слухи о создании экстракшен-шутера по франшизе
Игромания
12:40 26.04.2026

Разработчик Halo высмеял слухи о создании экстракшен-шутера по франшизе

Источник • Игромания

Разработчик Halo высмеял слухи о создании экстракшен-шутера по франшизе

Директор по работе с сообществом Halo Studios прокомментировал слухи о том, что компания работает над экстракшен-шутером по франшизе. Несколько дней назад инсайдер заявил, что Certain Affinity и Halo …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта ситуация выглядит довольно странно. Комментарий директора по работе с сообществом, конечно, забавный, но он не подтверждает и не опровергает слухи об экстракшен-шутере. Это скорее уклонение от прямого ответа, которое только подогревает интерес. Упоминание "гончарного дела" – это, конечно, намек на "извлечение" ресурсов, что характерно для жанра, но звучит слишком несерьёзно для официального заявления. Сроки выхода Halo: Campaign Evolved, судя по всему, постоянно меняются, и заявления о готовности игры вызывают сомнения. Вся эта суматоха вокруг утечек и комментариев создаёт ощущение, что компания пытается контролировать информационный поток, но не очень успешно. В общем, жду официального анонса, чтобы разобраться, что же на самом деле происходит.

Разработчики ARC Raiders показали тизер обновления Riven Tides
Игромания
11:40 26.04.2026

Разработчики ARC Raiders показали тизер обновления Riven Tides

Источник • Игромания

Разработчики ARC Raiders показали тизер обновления Riven Tides

Разработчики ARC Raiders опубликовали короткий ролик, посвящённый грядущему обновлению Riven Tides. В нём показали несколько кусочков новой карты. В ролик попали пляжные пейзажи, заброшенное здание с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый игрок ARC Raiders, отношусь к этой новости двояко. С одной стороны, новая карта Riven Tides выглядит весьма привлекательно. Пляжные пейзажи и заброшенное здание с бассейном – это отличная возможность для создания интересных и разнообразных схваток с ARC. Особенно интересно узнать, что за новый ARC там обитает, и какие у него особенности. С другой стороны, я крайне недоволен изменениями в системе получения очков навыков. Изначальная система с накоплением денег была вполне логичной и мотивировала игроков к более продуманной игре. Замена её на урон кажется упрощением и превращает игру в бесконечный гринд. Приятно, что разработчики прислушались к мнению игроков и продлили окно вайпа, но надеюсь, что они ещё раз пересмотрят эту систему и вернут её к более сбалансированному состоянию.

Создатели Lords of the Fallen 2 рассказали о результатах тестирования buhs
Игромания
10:40 26.04.2026

Создатели Lords of the Fallen 2 рассказали о результатах тестирования buhs

Источник • Игромания

Создатели Lords of the Fallen 2 рассказали о результатах тестирования buhs

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский рассказал о результатах тестирования Lords of the Fallen 2. По его словам, сейчас в игре не осталось серьёзных ошибок, которые было бы невозможно исправит…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Марека Тыминского звучит довольно оптимистично, но с долей скепсиса к нему всё же стоит относиться. CI Games уже не раз давали обещания, которые не выполнялись, особенно в отношении первой части игры. Упоминание о том, что ошибок "не осталось серьёзных", не означает их полное отсутствие. Заинтересовало заявление о "зрелой и жестокой" ролёвке без "компромиссов и повестки". Надеюсь, это не станет поводом для ненужных споров и цензуры. Главное, чтобы игра была интересной и хорошо проработанной, а не просто "жестокой ради жестокости". Ожидать релиз в 2026 году – это разумно, учитывая масштаб проекта. Будем надеяться, что на этот раз разработчики действительно учли ошибки прошлого и смогут порадовать игроков достойной игрой.

Создатели Bulletstorm приобрели издательство Cooldown Games
Игромания
09:40 26.04.2026

Создатели Bulletstorm приобрели издательство Cooldown Games

Источник • Игромания

Создатели Bulletstorm приобрели издательство Cooldown Games

Компания People Can Fly объявила о приобретении издательства Cooldown Games. Последнее создано бывшими сотрудниками Gearbox. «Мы создали Cooldown Games для того, чтобы поддерживать выдающихся разрабо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий. Приобретение издательства, особенно такого, как Cooldown Games, с опытом бывших сотрудников Gearbox, может принести People Can Fly ощутимую пользу. Опыт Cooldown Games в работе с разработчиками и заключении контрактов, безусловно, поможет People Can Fly расширить свой портфель игр и выйти на новые рынки. Однако, я немного скептически отношусь к заявлениям о значительном увеличении прибыли в долгосрочной перспективе. Приобретение – это всегда риски, и успех будет зависеть от того, насколько эффективно People Can Fly сможет интегрировать Cooldown Games в свою структуру и насколько успешно они будут привлекать новых разработчиков. Сохранение руководства Cooldown Games – это, конечно, плюс, но нужно будет следить за тем, как изменится их подход к работе в новой структуре.