Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 571

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчики Hytale раздумывают над платным магазином с модами
Игромания
15:55 03.05.2026

Разработчики Hytale раздумывают над платным магазином с модами

Источник • Игромания

Разработчики Hytale раздумывают над платным магазином с модами

Глава разработки Hytale Саймон Коллинз-Лафламм обратился к фанатам за помощью в очень важном вопросе — создании платного магазина с модами. Сейчас модификации распространяются бесплатно, но некоторые …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Саймон Коллинз-Лафламм поступил правильно, обратившись к сообществу. Идея платного магазина модов для Hytale, на первый взгляд, кажется привлекательной для авторов, но может отпугнуть игроков. Особенно учитывая, что игра пока в раннем доступе. Предлагаемая альтернатива с системой, похожей на Patreon, выглядит гораздо более разумной. Она позволяет поддерживать авторов, не ограничивая доступ к контенту для всех желающих. Это создаст здоровую экосистему, где моды остаются бесплатными, а авторы получают возможность заработать на раннем доступе и дополнительных обновлениях. Главное, чтобы система поддержки была прозрачной и понятной для игроков, и чтобы разработчики Hytale обеспечили модерацию контента, чтобы избежать некачественных или вредоносных модов. В целом, я думаю, что это хороший шаг к созданию устойчивой и процветающей модовой сцены для Hytale.

Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam после выхода дополнения
Игромания
14:55 03.05.2026

Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam после выхода дополнения

Источник • Игромания

Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam после выхода дополнения

Накануне Diablo IV установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam — свыше 59 тысяч пользователей единовременно. Предыдущий показатель держался с 2024 года. Вероятно, на повышение интереса со стор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Lord of Hatred выйдет в конце мая. Я считаю, что новость, конечно, приятная для Blizzard, но не стоит делать из этого глобальную сенсацию. 59 тысяч онлайна в Steam – это неплохо, но учитывая, что Diablo IV вышла на нескольких платформах, реальная цифра, скорее всего, значительно выше. Выход дополнения, безусловно, привлек внимание, и 72% положительных отзывов – это хороший показатель. Однако, как всегда, есть свои "но". Технические проблемы на старте – это серьезный минус, который может отпугнуть часть игроков. И хотя сейчас их, кажется, устранили, осадок остался. В целом, дополнение выглядит многообещающим, особенно если судить по отзывам об эстетике и сюжете. Но геймплейные изменения, судя по всему, вызвали неоднозначную реакцию, и это стоит учитывать. Посмотрим, что напишут в обзоре в конце мая.

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls представили Халка и Чёрную пантеру
Игромания
14:00 03.05.2026

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls представили Халка и Чёрную пантеру

Источник • Игромания

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls представили Халка и Чёрную пантеру

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls показали геймплейный трейлер команды «Воины-Мстители», а также представили двух новых героев — Халка и Чёрную пантеру. Халк из Диких земель живёт в окружении …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием файтингов, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Визуальный стиль, конечно, привлекает внимание, но геймплей пока вызывает вопросы. Халк из Диких земель – интересная концепция, но его "тяжёлые удары на любом расстоянии" звучат как потенциальный дисбаланс. Шури с копьём тоже выглядит неплохо, но мобильность и дистанция – это хорошо, если это не превратится в бесконечное "бей-уходи". Обещание 20 бойцов на релизе – неплохо, но важно, как они будут реализованы. Расширение ростера со временем – это стандартная практика, но хотелось бы видеть более чёткий план. Цена в 60 долларов кажется адекватной для файтинга, особенно если игра окажется качественной. В целом, Marvel Tokon: Fighting Souls выглядит перспективно, но нужно дождаться релиза, чтобы сделать окончательные выводы.

Создатель Марио рассказал об эволюции принцессы Пич от игр к фильмам
Игромания
13:55 03.05.2026

Создатель Марио рассказал об эволюции принцессы Пич от игр к фильмам

Источник • Игромания

Создатель Марио рассказал об эволюции принцессы Пич от игр к фильмам

Легендарный японский геймдизайнер Сигэру Миямото рассказал, как принцесса Пич менялась от игр о братьях Марио к фильмам. Создатель Марио отметил, что в играх она всегда была «девушкой в беде», которую…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Миямото вполне ожидаемо. Критика роли Пич как "девушки в беде" звучала давно, и попытка переосмыслить персонажа в современных реалиях – логичный шаг. Однако, признание, что в первом фильме "женщины-воина" оказалось недостаточно, говорит о некоторой неуверенности в правильности выбранного пути. Интересно, что Миямото подчеркивает долгое обсуждение этого вопроса, что указывает на серьезность подхода к изменению такого культового персонажа. Успех кассовых сборов, несмотря на не самые восторженные отзывы критиков, говорит о том, что зритель готов к переменам, но, возможно, ожидает более глубокой проработки характера Пич, чем просто добавление боевых навыков. Надеюсь, в третьем фильме Illumination удастся найти баланс между традициями и современными требованиями.

Бывший глава PlayStation обвинил пандемию коронавируса в волне сокращений
Игромания
13:05 03.05.2026

Бывший глава PlayStation обвинил пандемию коронавируса в волне сокращений

Источник • Игромания

Бывший глава PlayStation обвинил пандемию коронавируса в волне сокращений

Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида поделился мнением о потоке сокращений в игровой индустрии. По его словам, во всём виновата пандемия коронавируса. «Я думаю, это был чрезмерный оптимизм в период пандем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Ёсида, как опытный человек в индустрии, прав в своих оценках. Действительно, пандемия стала катализатором для бурного роста игровой индустрии, и многие компании, поддавшись оптимизму, переоценили свои возможности. Увеличение бюджетов и штата было логичным шагом в тот момент, но когда рынок вернулся к более стабильному состоянию, стало очевидно, что эти масштабы невыполнимы. Однако, я бы не стал списывать всё только на пандемию. Конкуренция в индустрии всегда была высокой, а сейчас она усилилась ещё больше. Кроме того, меняются предпочтения игроков, и компаниям нужно адаптироваться к этим изменениям, что тоже может приводить к сокращениям. Утверждение о расширении найма, несмотря на увольнения, тоже кажется противоречивым, но, возможно, речь идёт о других, более узких специализациях.