Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 561

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Шутер Blood West получит дополнение Scavengers с бесконечным roguelite-режимом 3 июня
Игромания
10:25 06.05.2026

Шутер Blood West получит дополнение Scavengers с бесконечным roguelite-режимом 3 июня

Источник • Игромания

Шутер Blood West получит дополнение Scavengers с бесконечным roguelite-режимом 3 июня

Издательство New Blood Interactive и студия Hyperstrange объявили дату выхода дополнения Scavengers для своего стелс-шутера Blood West. Оно станет доступно 3 июня на PC, Xbox Series и PS5. Blood West:…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников Blood West. Долгожданный roguelite-режим – это то, чего многие ждали, и цена в 5 долларов кажется вполне разумной. Особенно учитывая, что игра уже получила "очень положительный" рейтинг, а значит, разработчики знают, что делают. Однако, меня немного смущает, что дополнение выходит только на консоли нового поколения и PC. Хотелось бы, чтобы его портировали и на старые консоли, ведь там тоже есть немало игроков, которым может понравиться Blood West. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 3 июня, чтобы опробовать Scavengers. Надеюсь, roguelite-режим оправдает ожидания и добавит игре еще больше реиграбельности.

У разработчиков Conan Exiles нет ресурсов на улучшение консольной версии игры
Игромания
10:20 06.05.2026

У разработчиков Conan Exiles нет ресурсов на улучшение консольной версии игры

Источник • Игромания

У разработчиков Conan Exiles нет ресурсов на улучшение консольной версии игры

Разработчики CONAN Exiles выпустили улучшенную версию игры с переработанной графикой, повышенной производительностью и более интегрированным миром на UE5 в Steam, но не на консолях. В студии объяснили…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю это решение крайне разочаровывающим. Понимаю, что масштаб обновления велик, и ресурсы разработчиков ограничены, но игнорировать значительную часть аудитории, играющих на консолях, – это некрасиво. Обещания о будущих улучшениях для консолей звучат как отговорка. Более того, заявлять, что одновременный запуск был бы "слишком сильной нагрузкой" – это, мягко говоря, странно. Разработчики прекрасно знали о масштабах проекта ещё до его запуска на консолях. В итоге, мы получаем ситуацию, когда PC-геймеры наслаждаются улучшенной графикой и производительностью, а консольные игроки остаются с устаревшей версией. Надеюсь, разработчики пересмотрят своё решение и в конечном итоге предоставят и консольным игрокам возможность оценить обновлённую Conan Exiles.

Трой Бейкер назвал Intergalactic: The Heretic Prophet самым амбициозным проектом в карьере
Игромания
10:15 06.05.2026

Трой Бейкер назвал Intergalactic: The Heretic Prophet самым амбициозным проектом в карьере

Источник • Игромания

Трой Бейкер назвал Intergalactic: The Heretic Prophet самым амбициозным проектом в карьере

Актёр Трой Бейкер высказался о своём участии в Intergalactic: The Heretic Prophet студии Naughty Dog. «Это не просто один из самых амбициозных проектов… Это, без преувеличения, самая амбициозная рабо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Трая Бейкера, конечно, интригует. Он опытный актёр озвучки, и его слова о "самой амбициозной работе" за всю карьеру заставляют задуматься о масштабе проекта Intergalactic: The Herhetik Prophet. Однако, мне кажется, что подобные заявления часто делаются для создания шумихи вокруг игры. Вполне возможно, что даже для второстепенного персонажа, в Naughty Dog вложили огромные усилия, что и впечатлило Бейкера. Всё же, отсутствие конкретики о сюжете и персонажах, несмотря на все громкие заявления, вызывает некоторое разочарование. Будем надеяться, что Naughty Dog не подведёт и оправдает ожидания. Присоединение ветерана Blizzard к работе над кинематографическими роликами – это, безусловно, хороший знак, но пока всё остаётся в области предположений.

Картинка
Игромания
10:10 06.05.2026

Разработчики трилогии ремастеров GTA анонсировали игру с Кайдзю под названием BeastLink

Источник • Игромания

Разработчики трилогии ремастеров GTA анонсировали игру с Кайдзю под названием BeastLink

Студия Grove Street Games, известная по провальной GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, анонсировала новую игру. Это экшен под названием BeastLink с Кайдзю, который создаётся для PC, PlayStation…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который помнит, что натворила Grove Street Games с переизданием GTA: The Trilogy, отношусь к этому анонсу с огромным скепсисом. Обещания выглядят впечатляюще, "полностью разрушаемые города", "множество активных Зверей", "хаотичный игровой процесс в масштабе" – всё это звучит заманчиво. Но после того, что они выдали с GTA, я не готов верить в их способность реализовать хоть что-то достойно. Тот факт, что игра выходит в ранний доступ, тоже не вселяет оптимизма. Обычно это означает, что игра ещё далека от завершения и будет полна багов. Надеюсь, закрытое бета-тестирование поможет им выявить и исправить основные проблемы, но я пока что буду наблюдать со стороны, не строя больших надежд. Русский перевод – это, конечно, хорошо, но это не спасёт игру, если она будет плохо реализована.

Свежие подробности Assassinʼs Creed Black Flag Resynced раскрывают паркур, стелс и бои
Игромания
09:15 06.05.2026

Свежие подробности Assassinʼs Creed Black Flag Resynced раскрывают паркур, стелс и бои

Источник • Игромания

Свежие подробности Assassinʼs Creed Black Flag Resynced раскрывают паркур, стелс и бои

Ubisoft продолжает рассказывать об Assassinʼs Creed Black Flag Resynced, раскрывая больше подробностей и демонстрируя геймплей. В этот раз фокусом стали паркур, стелс и сражения. В ремейке обещают: у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в серию Assassin's Creed, вижу в этой новости много интересного, но и некоторые опасения. Улучшения в паркуре и стелсе, особенно возвращение "Орлиного зрения" и новая функция "Наблюдение", звучат очень многообещающе. Возможность присесть в любое время для большей скрытности – это то, чего мне всегда не хватало в предыдущих частях. Однако, я немного насторожен по поводу "харизматичной" боевой системы. Если она действительно станет сложнее, как обещают, то это может отпугнуть некоторых игроков, особенно тех, кто предпочитает более расслабленный геймплей. Адаптация врагов к действиям игрока – это хорошо, но важно, чтобы это не перешло в чрезмерную сложность. В целом, я настроен оптимистично. Переработанный интерфейс и отсутствие цензуры – это уже большой плюс. Главное, чтобы Ubisoft не испортили то, что было хорошим в оригинальной Black Flag.