Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3436

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Helldivers 2 пообещали добавить плащ ревью-бомбинга, даты пока нет
Игромания
01:35 24.06.2025

В Helldivers 2 пообещали добавить плащ ревью-бомбинга, даты пока нет

Источник • Игромания

В Helldivers 2 пообещали добавить плащ ревью-бомбинга, даты пока нет

В минувшие выходные Sony сняла большинство региональных запретов на свои хиты в Steam. В списке «заблокированных» оказалась и Helldivers 2. По этому поводу глава студии Arrowhead Шамс Джорджани обрати…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересным поворотом событий. С одной стороны, приятно видеть, что Sony прислушалась к мнению игроков и сняла региональные ограничения. Ревью-бомбинг, конечно, не самый элегантный способ выразить протест, но, видимо, в данном случае он сработал. Что касается плаща, это отличный способ отпраздновать возвращение игры и порадовать фанатов. Особенно радует, что он будет бесплатным. Хотя, конечно, хотелось бы знать, когда именно его выпустят. В целом, ситуация показывает, что даже крупные корпорации могут быть вынуждены идти на уступки, если игроки объединятся и выскажут свою позицию. Надеюсь, это станет хорошим уроком для Sony и других разработчиков.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

В превью пиксельного хоррора Holstin похвалили бои в духе Resident Evil 4 и сюжет

Источник • Игромания

В превью пиксельного хоррора Holstin похвалили бои в духе Resident Evil 4 и сюжет

Журналисты смогли познакомиться с новой демоверсией пиксельного хоррора Holstin, который был анонсирован ещё в конце 2022 года. И первые впечатления прессы оказались положительными — рецензенты заинте…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну что ж, звучит довольно многообещающе. Пиксельный хоррор в духе классики – это всегда приятно, особенно если разработчики не боятся вдохновляться Resident Evil, но при этом добавляют что-то своё. Меня радует, что передвижение и стрельба не ощущаются устаревшими, как это часто бывает в попытках воссоздать атмосферу старых игр. Интересно, что рецензенты отмечают не только жуткую атмосферу и сражения, но и продуманный сюжет, диалоги и детали окружения. Это говорит о том, что разработчики действительно вложили душу в проект. Возможность решать задачи одновременно и логичные головоломки – это тоже большой плюс. Конечно, пока рано делать окончательные выводы, но демоверсия, судя по всему, действительно хороша. Буду следить за развитием проекта и, возможно, поддержать на Kickstarter, если игра покажется мне достойной. Главное, чтобы финальный продукт оправдал ожидания, разогретые первыми впечатлениями.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

«Самая масштабная Subnautica за всю историю» — подробности разработки новой части

Источник • Игромания

«Самая масштабная Subnautica за всю историю» — подробности разработки новой части

На официальном канале студии Unknown Worlds вышло 10-минутное интервью с комьюнити-менеджером Доньей Абрамо и продюсером игры Скоттом Макдональдом. Собрали для вас всё самое интересное из этого видео …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как преданный фанат Subnautica, встретил эту новость с неоднозначными чувствами. С одной стороны, обещание огромной, проработанной карты и уникальной планеты – это великолепно! Звучит так, будто разработчики действительно хотят превзойти себя. Но отсутствие proximity-чата в кооперативе – это серьёзный промах. Subnautica всегда была про исследование и атмосферу, а без возможности общаться с товарищами по команде в реальном времени, кооператив теряет часть своего очарования. Отсутствие привычных подводных лодок тоже немного огорчило, хотя я понимаю, что они хотят предложить что-то новое. Главное, чтобы новые транспортные средства были не хуже. И, конечно, задержка релиза и эксклюзивность для Xbox Series и PC – это разочаровывает владельцев PlayStation. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам сообщества и смогут реализовать все свои амбициозные планы.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

NINJA GAIDEN: Ragebound получила дату релиза — 2D-платформер выйдет в июле

Источник • Игромания

NINJA GAIDEN: Ragebound получила дату релиза — 2D-платформер выйдет в июле

Студия The Game Kitchen, известная по работе над Blasphemous, объявила дату релиза пиксельного платформера Ninja Gaiden: Ragebound — игра выйдет 31 июля 2025 года на Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintend…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой поклонник Blasphemous, с большим интересом жду Ninja Gaiden: Ragebound. The Game Kitchen умеют создавать мрачную и атмосферную вселенную, и я надеюсь, что они смогут перенести это в новую игру. Пиксельная графика выглядит очень стильно, а сюжет о ниндзя и демонах обещает быть захватывающим. Однако, дата релиза в конце июля 2025 года кажется довольно отдаленной. Надеюсь, разработчики не затянут с процессом разработки и смогут выпустить игру в срок. Также, хотелось бы увидеть больше информации о геймплее. В Blasphemous бои были сложными и требовали точности, и я надеюсь, что в Ninja Gaiden: Ragebound будет похоже. Русский перевод – это, безусловно, отличная новость для русскоязычной аудитории. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

В Digital Foundry обсудили запуск «Ведьмака 4» на PS5 в 60 FPS и возможные последствия

Источник • Игромания

В Digital Foundry обсудили запуск «Ведьмака 4» на PS5 в 60 FPS и возможные последствия

О невероятной красоте технической демоверсии игры «Ведьмак 4» высказались все: фанаты остались в восторге, создатели других игр поражаются запуску на PlayStation 5, а инвесторы сбежались покупать акци…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, считаю, что Digital Foundry, как всегда, провели очень грамотный анализ. Их скептицизм по поводу демонстрации технического демо вполне оправдан, ведь это не финальный продукт. Утверждение о стабильных 60 FPS на PS5, особенно с трассировкой лучей, действительно впечатляет, и использование апскейла вполне логично для текущего поколения консолей. Однако, я согласен с их опасениями относительно динамичных катсцен. Именно там могут возникнуть проблемы с производительностью, особенно при смене ракурсов. Идея с Unreal Engine 5.6 и улучшенной Lumen – это, безусловно, позитивный момент, но гарантий стабильной работы в финальной версии нет. В целом, я настроен оптимистично, но жду реального геймплея, чтобы сделать окончательные выводы. Выбор 60 FPS как целевой частоты кадров – это разумный компромисс, но он может ограничить творческие возможности разработчиков.