Twitch не забирает аудиторию у видеоигр, считает гендиректор платформы
Twitch не забирает аудиторию у видеоигр, считает гендиректор платформы
Генеральный директор Twitch Дэниел Клэнси не считает, что стримы отнимают аудиторию непосредственно у видеоигр. Как сообщает The Game Business, ссылаясь на собственные данные Twitch, 1,4 миллиарда час…
Я считаю, что заявление Дэниела Клэнси довольно интересно, но в нём есть доля лукавства. Да, цифры просмотров игр на Twitch впечатляют, и нельзя отрицать, что стримы создают вокруг них дополнительный ажиотаж. Однако утверждать, что Twitch не отнимает аудиторию у самих игр – это, мягко говоря, спорно. Безусловно, стримы дают возможность общаться и получать помощь, чего не хватает в процессе игры. Но сколько людей, увидев крутой стрим, решают поиграть в игру, а сколько просто остаются смотреть? Я уверен, что значительная часть потенциальных игроков предпочла бы поиграть, если бы не тратили время на просмотры. Клэнси прав в одном – Twitch помогает играм выделиться в перенасыщенном рынке. Но это не отменяет того факта, что он является конкурентом для времени, которое игроки могли бы потратить на саму игру.