Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3398

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Кооперативный хоррор Underward вышел на PS5
Игромания
01:35 24.06.2025

Кооперативный хоррор Underward вышел на PS5

Источник • Игромания

Кооперативный хоррор Underward вышел на PS5

Ужастик Underward добрался до релиза на PS5. Игра стоит чуть дороже 12 долларов. Underward — хоррор-исследование для 1-4 четырёх игроков, которым предстоит бродить по заброшенной больнице в поисках ка…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выход Underward на PS5 – это неплохая новость для любителей хорроров, особенно для тех, кто предпочитает играть в компании. Цена в 12 долларов кажется вполне адекватной, учитывая, что игра уже успела зарекомендовать себя на PC. Однако, я бы с осторожностью относился к обещаниям "баланса между хоррором и весельем". Отзывы на PC говорят о сложности прохождения, и если разработчики не адаптировали игру под консольный геймпад, то "веселье" может быстро смениться разочарованием. Надеюсь, что на PS5 разработчики смогли решить проблему слабого онлайна, иначе кооперативный режим, который является одной из главных фишек игры, потеряет свою привлекательность. И да, отсутствие "пугалок" – это, конечно, спорный момент, но, возможно, игра делает ставку на атмосферу и саспенс, а не на внезапные скримеры.

Разработчики Pioner рассказали о результатах теста демо-версии и первых доработках
Игромания
01:35 24.06.2025

Разработчики Pioner рассказали о результатах теста демо-версии и первых доработках

Источник • Игромания

Разработчики Pioner рассказали о результатах теста демо-версии и первых доработках

Студия GFA Games подвела итоги теста демо-версии шутера Pioner и рассказала, какие исправления внесли после замечаний от игроков. «Несмотря на самые разные трудности с доступом к серверам и массу баг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что GFA Games поступили абсолютно правильно, проведя открытое тестирование демо-версии Pioner. Признание того, что игроки помогли выявить 200 багов – это уже большой шаг к созданию качественного продукта. Особенно радует, что они не просто констатируют факт, а активно работают над исправлениями, уже убрав 62 из них. Оптимизация, особенно в части потребления ресурсов, – это критически важный момент, и я рад, что разработчики это осознают. Улучшение графики, интерфейса и звука тоже очень важно для создания атмосферы и удобства игры. То, что они показали открытый мир "Большая земля" – отличный ход, подогревающий интерес к проекту. И, конечно, приглашение на новые тесты говорит о серьёзном подходе к разработке и желании создать действительно хорошую игру. Задержка релиза, конечно, немного огорчает, но если это необходимо для улучшения качества, то я готов подождать.

ZywOo блистает на Austin Major 2025 по Counter-Strike 2
Игромания
01:35 24.06.2025

ZywOo блистает на Austin Major 2025 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

ZywOo блистает на Austin Major 2025 по Counter-Strike 2

Маттью «ZywOo» Эрбо вновь подтвердил свой статус суперзвезды в мире Counter-Strike 2, завоевав седьмую подряд медаль MVP на турнире BLAST.tv Austin Major. Это достижение подчеркивает его неоспоримое л…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, конечно, заслуживает внимания. ZywOo – безусловно, выдающийся игрок, и его седьмая подряд медаль MVP – это впечатляющее достижение. Сравнение с coldzera и device вполне уместно, ведь это действительно элитная компания. Однако, мне кажется, что акцент на количестве наград MVP немного отвлекает от самой игры. Да, это статистика, но она не всегда отражает вклад игрока в командную победу. Важнее, как ZywOo взаимодействует с командой, как он влияет на стратегию и моральный дух. Упоминание о Dust2 – это хорошо, но хотелось бы больше деталей о его игре в других матчах. В целом, новость позитивная, но немного поверхностная. Хотелось бы более глубокого анализа его стиля игры и влияния на Vitality.

В CD Projekt призвали не высказываться о замене Геральта на Цири до выхода «Ведьмака 4»
Игромания
01:35 24.06.2025

В CD Projekt призвали не высказываться о замене Геральта на Цири до выхода «Ведьмака 4»

Источник • Игромания

В CD Projekt призвали не высказываться о замене Геральта на Цири до выхода «Ведьмака 4»

Ян Херманович, являющийся одним из ключевых разработчиков недавней технической демонстрации игры «Ведьмак 4», высказался о Цирилле в роли главной героини. Судя по всему, он наслышан о негативе к этому…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Херманович пытается успокоить бурю недовольства, и это вполне понятно. Выбор Цириллы в качестве главной героини вызвал закономерную реакцию, ведь Геральт стал культовым персонажем. Призыв дождаться выхода игры и "проникнуться ее характером" звучит как стандартная отговорка, но я готов дать им шанс. Однако, аргумент про постепенный переход саги к Цирилле, подкрепленный словами Кокла, кажется более убедительным. Если разработчики действительно сумеют раскрыть ее как личность, показать ее рост и развитие, то, возможно, игроки примут этот выбор. Главное, чтобы Цирилла не стала просто "Геральтом 2.0", а получила свою уникальную историю. Ожидать игру до 2027 года, конечно, долго, но обещание учесть технологический прогресс и вложить в проект ту же энергию, что и в "Ведьмака 3", вселяет надежду.

Успех Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 не зависел от полной версии на картридже
Игромания
01:35 24.06.2025

Успех Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 не зависел от полной версии на картридже

Источник • Игромания

Успех Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 не зависел от полной версии на картридже

Один из аналитиков агентства Niko Partners разобрал успех Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 — игра показала лучшие продажи игр сторонних разработчиков на старте консоли. Однако с эксклюзивными проек…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что аналитик, конечно, прав в некоторых моментах, но его выводы кажутся несколько упрощенными. Да, Cyberpunk 2077 действительно продемонстрировала возможности Switch 2, и это, безусловно, сыграло роль в её успехе. Но говорить, что наличие полной версии на картридже – не главный фактор, мне кажется, преувеличением. Для многих покупателей это было решающим аргументом, особенно учитывая проблемы с онлайн-соединением в некоторых регионах. Система Key Card, хоть и может быть удобной для разработчиков, вызывает вопросы с точки зрения пользовательского опыта. Не все готовы скачивать большие игры из сети, да еще и полагаться на стабильность соединения. Успех Street Fighter 6, несмотря на необходимость загрузки, говорит о том, что покупатели готовы к компромиссам, но это не значит, что они довольны. В целом, я согласен с прогнозом о доминировании Nintendo и эксклюзивов, но не думаю, что сторонние разработчики будут играть второстепенную роль.