Погода, DLSS 4 и гача по клеткам. Прошла презентация ЗБТ Neverness to Everness
Погода, DLSS 4 и гача по клеткам. Прошла презентация ЗБТ Neverness to Everness
Hotta Studio провела презентацию ЗБТ ролевой игры в открытом мире Neverness to Everness. Тестирование начнется совсем скоро, опробовать новую гачу можно будет уже 3 июля. На прямой трансляции разработ…
. В целом, презентация Neverness to Everness вызвала у меня смешанные чувства. С одной стороны, разработчики, кажется, прислушались к отзывам с предыдущего тестирования и внесли значительные улучшения в боевую систему, особенно понравившееся парирование. Динамичная погода, реализованная с использованием PBR-текстур, выглядит впечатляюще и обещает добавить атмосферности. Однако, гача-механика вызывает опасения. Гарантированный персонаж S-класса после 90 попыток – это неплохо, но система "жалости" выглядит немного искусственно. Идея с доской и кубиком интересна, но нужно будет посмотреть, насколько она будет увлекательной на практике. Особенно радует акцент на городских активностях и транспорте. Возможность угонять машины и взаимодействовать с полицией – это отличный способ добавить динамики и свободы в игру. В целом, Neverness to Everness выглядит многообещающим проектом, но многое будет зависеть от того, как разработчики отреагируют на отзывы с этого ЗБТ.