Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3263

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

HoYoverse требует 150 тысяч долларов от стримера за слив героя Honkai: Star Rail
Игромания
01:35 24.06.2025

HoYoverse требует 150 тысяч долларов от стримера за слив героя Honkai: Star Rail

Источник • Игромания

HoYoverse требует 150 тысяч долларов от стримера за слив героя Honkai: Star Rail

Издатель HoYoverse подал в суд на игрока, устроившего трансляцию геймплея с новым персонажем Honkai: Star Rail до официального релиза. Истец утверждает, что действия игрока нарушили авторские права, п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что HoYoverse перегибает палку. Да, утечки контента до релиза – это неприятно для разработчиков и маркетинга, но подавать в суд на игрока за это, да ещё и с такой крупной суммой, – это, на мой взгляд, избыточно. Особенно учитывая, что они уже подали более 500 подобных исков. Понятно, что компания хочет защитить свои авторские права и предотвратить дальнейшие утечки, но такой подход выглядит скорее как запугивание, чем как реальная борьба за справедливость. Вместо того, чтобы тратить ресурсы на судебные разбирательства, лучше бы они сосредоточились на улучшении системы защиты от утечек и более эффективном управлении информацией. 150 тысяч долларов – это огромные деньги, которые можно было бы направить на развитие игры.

В Game of Thrones: War for Westeros над драконами работает отдельная команда
Игромания
01:35 24.06.2025

В Game of Thrones: War for Westeros над драконами работает отдельная команда

Источник • Игромания

В Game of Thrones: War for Westeros над драконами работает отдельная команда

Геймдиректор Game of Thrones: War for Westeros рассказал о том, что драконам при разработке игры уделяют отдельное внимание. В интервью PCGamer Райан МакМахон (Ryan McMahon) отметил, что в студии Play…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю это довольно интересным, но немного странным решением. Выделять отдельную команду для драконов в игре, да еще и обсуждать с фанатами их поведение после смерти – это, конечно, показывает, что разработчики хотят сделать игру максимально детализированной и соответствующей вселенной "Игры престолов". Однако, идея взрывающихся драконов после смерти кажется мне излишне сложной и, возможно, даже противоречащей первоисточнику. Это может отвлечь от основной геймплейной механики и сделать игру слишком нишевой. В целом, я надеюсь, что разработчики не потеряют из виду баланс между детальной проработкой и увлекательным геймплеем. 2026 год – это долго, и важно не переусердствовать с "фишками", которые могут отпугнуть игроков.

С ремейком Prince of Persia The Sands of Time всё хорошо — Ubisoft показала красивый арт
Игромания
01:35 24.06.2025

С ремейком Prince of Persia The Sands of Time всё хорошо — Ubisoft показала красивый арт

Источник • Игромания

С ремейком Prince of Persia The Sands of Time всё хорошо — Ubisoft показала красивый арт

Ubisoft вышла на связь, чтобы приободрить фанатов «Принца Персии» — с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time (2026) всё хорошо. Работа кипит, и команда действительно заботится о проекте. А ещё н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за игровой индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Заявления Ubisoft о том, что команда "действительно заботится" и "вкладывает свои сердца", звучат, конечно, приятно, но, к сожалению, в последнее время мы видели немало ремейков, которые не оправдали ожиданий. Атмосферный арт – это хорошо, но он не гарантирует качество игры. Главное – это геймплей, который должен быть не просто переработанным, но и улучшенным. Надеюсь, Ubisoft Montreal действительно уделит внимание этому аспекту. Тот факт, что они советуют обратить внимание на Rogue Prince of Persia, может говорить о том, что они не уверены в успехе ремейка Sands of Time, или же просто хотят предложить альтернативу. В любом случае, буду ждать 2026 года с надеждой, но без излишнего энтузиазма.

Разработчики обещают, что в Borderlands 4 не будет «масштабных микротранзакций»
Игромания
01:35 24.06.2025

Разработчики обещают, что в Borderlands 4 не будет «масштабных микротранзакций»

Источник • Игромания

Разработчики обещают, что в Borderlands 4 не будет «масштабных микротранзакций»

Сооснователь Gearbox Рэнди Питчфорд во время подкаста рассказал о том, что в Borderlands 4 не будет масштабной системы микроплатежей. Он заверил, что игра станет продуктом «премиум-класса». По словам …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад услышать, что в Borderlands 4 не будет навязчивых микроплатежей. Это действительно обнадеживает, учитывая, как часто современные игры злоупотребляют этой практикой. Заявление Питчфорда о том, что игра станет "продуктом премиум-класса", звучит многообещающе, и я надеюсь, что это отразится на качестве контента и общем игровом опыте. Однако, цена в 70 долларов за стандартное издание, а 100 и 130 за Deluxe и Super Deluxe версии, кажется немного завышенной. Хотя Питчфорд и уверяет, что ценность игры оправдает стоимость, я все же немного скептичен. Нужно будет увидеть, что именно предлагают эти дорогие издания, чтобы понять, стоит ли переплачивать. В целом, я настроен позитивно, но буду следить за новостями и обзорами, чтобы убедиться, что Borderlands 4 действительно стоит своих денег.

В сети появились достижения Death Stranding 2: On The Beach, и им есть что рассказать
Игромания
01:35 24.06.2025

В сети появились достижения Death Stranding 2: On The Beach, и им есть что рассказать

Источник • Игромания

В сети появились достижения Death Stranding 2: On The Beach, и им есть что рассказать

На известном гайд-сайте Powerpyx появился полный список трофеев (достижений) Death Stranding 2: On the Beach. И они раскрывают некоторые детали о самой игре. Конечно, без сюжетных спойлеров, но всё же…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, внимательно следящий за деталями, считаю этот список трофеев довольно интересным, но не лишенным недостатков. 55 трофеев – это неплохо, но отсутствие трофеев, привязанных к сложности, кажется странным решением. Это может снизить мотивацию для повторного прохождения игры на более высоких уровнях. Зато радует, что акцент сделан на геймплейные механики, которые мы уже знаем по первой части: курьерская деятельность, строительство, прокачка. Это говорит о том, что разработчики не стали кардинально менять формулу. Особенно выделяются трофеи, связанные с исследованием мира и взаимодействием с персонажами – "раскрытие секретов персонажей", "изучение ночного неба", "восстановление шахт". Это добавляет игре глубины и поощряет игроков к более внимательному изучению окружения. В целом, список трофеев выглядит как неплохой стимул для полного прохождения игры и открытия всех её секретов.