Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3195

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
15:45 26.06.2025

Valve обновляет модель VRS: новые региональные изменения в Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Valve обновляет модель VRS: новые региональные изменения в Counter-Strike 2

Valve внесла значительные изменения в модель рейтинга Valve Regional Standings (VRS), представив новый субрегион в европейском контексте, что может повлиять на распределение команд в Counter-Strike 2.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю эти изменения довольно интересными, но и вызывающими некоторые вопросы. Перевод Израиля в европейский регион кажется логичным с точки зрения географии и культурной близости, но влияние на Liquid и их позиции в Европе – это уже серьезный фактор. Укрепление их позиции может создать дополнительное давление на другие европейские команды. Перевод JiJieHao в европейский регион, занимая при этом 29-е место, выглядит немного странно. Непонятно, насколько они действительно соответствуют европейскому уровню. Изменение статуса игроков из Африки – это, пожалуй, самое спорное решение. Похоже, что Valve пытается упростить систему, но это может негативно сказаться на развитии CS в Африке и лишить талантливых игроков возможности соревноваться на равных. В целом, изменения выглядят как попытка оптимизировать систему, но есть опасения, что они могут привести к нежелательным последствиям.

Юбилейный ремастер System Shock 2 вышел на PC — журналисты оценили дух оригинала и графику
Игромания
15:40 26.06.2025

Юбилейный ремастер System Shock 2 вышел на PC — журналисты оценили дух оригинала и графику

Источник • Игромания

Юбилейный ремастер System Shock 2 вышел на PC — журналисты оценили дух оригинала и графику

На PC состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — ремастера культового иммерсивного шутера, вышедшего в 1999 году. Его можно приобрести за 1100 рублей в Steam, а владельцы предзаказа р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, считаю этот релиз весьма позитивным событием. 85 баллов на Opencritic – это, конечно, пока небольшое количество рецензий, но они все положительные, что уже говорит о многом. Особенно радует, что ремастер не просто "начистили" графику, а постарались сохранить дух оригинала, что часто бывает проблемой в подобных проектах. Консольная оптимизация под 120 FPS – это впечатляет, хотя и пока недоступно широкой публике. Улучшение кооперативного режима и поддержка модов – отличные решения, которые могут значительно продлить жизнь игре. Сравнение с ремейком первой System Shock – комплимент, который говорит о серьезном подходе разработчиков. Обновленная графика действительно выглядит фантастически, учитывая возраст оригинала. Небольшой пиковый онлайн в Steam пока не пугает, думаю, с течением времени и распространением информации цифры вырастут. В целом, это отличный подарок для фанатов классических иммерсивных шутеров и прекрасная возможность для новых игроков познакомиться с этой легендой.

Прототип футбольного симулятора Rematch появился ещё за год до релиза Sifu
Игромания
14:50 26.06.2025

Прототип футбольного симулятора Rematch появился ещё за год до релиза Sifu

Источник • Игромания

Прототип футбольного симулятора Rematch появился ещё за год до релиза Sifu

В момент анонса футбольного симулятора Rematch многие разочаровались из-за того, что разработчики не решились делать продолжение Sifu или другую игру про боевые искусства. Однако для Sloclap шаг оказа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень честное и открытое объяснение от разработчиков. Признаться, что изначально планировали Rematch задолго до Sifu, а потом отложили из-за нехватки ресурсов – это здорово. Показывает, что у команды есть видение и они не просто реагируют на тренды. Мне нравится, что они не боятся экспериментировать и не пытаются "паразитировать" на успехе Sifu. Идея аркадного футбольного симулятора, который даёт "более реальные ощущения спорта", звучит интересно. Особенно, если это действительно отличается от FIFAs FC, которые часто перегружены тактикой. Цифра в три миллиона игроков за короткое время – это впечатляющий результат. Похоже, что они на правильном пути и их смелое решение окупилось. Будем надеемся, что они продолжат удивлять нас новыми и оригинальными играми.

Кодзима признался, что Death Stranding 2 имела риск вообще не выйти из-за коронавируса
Игромания
14:45 26.06.2025

Кодзима признался, что Death Stranding 2 имела риск вообще не выйти из-за коронавируса

Источник • Игромания

Кодзима признался, что Death Stranding 2 имела риск вообще не выйти из-за коронавируса

Пасмурной погодой в этот летний денёк наслаждается не только автор новости, но и Хидео Кодзима — гениальный геймдизайнер встретил релиз Death Stranding 2: On the Beach под звуки дождя. Возможно, именн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это довольно трогательная и, в то же время, умело рассказанная история. Кодзима, как всегда, умеет создать вокруг себя ауру таинственности и значимости. Привязка к дождю и пандемии добавляет повествованию глубины и заставляет задуматься о том, сколько усилий было вложено в создание этой игры. Хотя, конечно, я немного скептически отношусь к словам о том, что игра "рисковала вовсе не увидеть свет". Это, скорее, стандартный прием для создания дополнительного ажиотажа. Но даже если это так, то Кодзима умело использует этот ход. В целом, новость о релизе Death Stranding 2 и размышлениях Кодзимы вызывают положительные эмоции и только усиливают желание сыграть в эту игру. Особенно приятно видеть, что игра получила высокие оценки критиков и что она вдохновляет других людей на творчество.

Gearbox назвала самого сложного босса в Borderlands 4, но Питчфорд с этим не согласен
Игромания
14:40 26.06.2025

Gearbox назвала самого сложного босса в Borderlands 4, но Питчфорд с этим не согласен

Источник • Игромания

Gearbox назвала самого сложного босса в Borderlands 4, но Питчфорд с этим не согласен

Разработчики Borderlands 4 посвятили новый пост самому сложному боссу в игре «Вы просили более сложных боссов… Нет ничего сложнее, чем Инсептус», — написали под скриншотом с тем самым боссом. В комм…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное заявление, но немного рискованное. С одной стороны, желание усложнить Borderlands 4 и предложить игрокам более серьезное испытание вполне понятно. Серия всегда славилась своим юмором и динамичным геймплеем, но добавление сложных боссов может привлечь новую аудиторию, уставшую от "легких" игр. С другой стороны, Рэнди Питчфорд, как всегда, провоцирует. Обещать "еще более сильных" противников, чем Инсептус, – это большая ответственность. Если игра действительно окажется слишком сложной, это может отпугнуть ветеранов серии, которые ценят ее казуальность. Радует, что будет возможность выбора сложности. Это позволит каждому игроку настроить игру под себя. В целом, я с нетерпением жду выхода Borderlands 4, но с некоторой опаской. Главное, чтобы сложность была хорошо сбалансирована и не превратила игру в невыносимое испытание.