Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3157

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Nintendo не стала подтверждать 5 миллионов продаж Switch 2 — данные могут быть ошибочными
Игромания
14:05 02.07.2025

Nintendo не стала подтверждать 5 миллионов продаж Switch 2 — данные могут быть ошибочными

Источник • Игромания

Nintendo не стала подтверждать 5 миллионов продаж Switch 2 — данные могут быть ошибочными

Сеть всполошила новость о том, что Nintendo Switch 2 продалась уже пять миллионов раз — соответствующая информация на некоторое время появилась в разделе для инвесторов на сайте компании. Однако ситуа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, сайт для инвесторов. Я считаю, что это довольно типичная ситуация для крупных корпораций. С одной стороны, я понимаю, что тестовые данные иногда просачиваются, это неизбежно. Но с другой стороны, Nintendo могла бы более оперативно отреагировать и исправить ошибку, прежде чем новость успела разлететься по сети и вызвать такой ажиотаж. Пять миллионов за четыре дня – это, безусловно, впечатляющий результат, и я верю, что консоль действительно пользуется высоким спросом. Но, конечно, без официальных цифр от Nintendo, все эти разговоры о продажах остаются лишь догадками. Интересно, когда компания все-таки представит официальную статистику.

Свежий патч Stellar Blade привнёс в экшен новые треки и Steam-предметы для профиля
Игромания
14:00 02.07.2025

Свежий патч Stellar Blade привнёс в экшен новые треки и Steam-предметы для профиля

Источник • Игромания

Свежий патч Stellar Blade привнёс в экшен новые треки и Steam-предметы для профиля

Для Stellar Blade на PC и PlayStstion 5 выпустили свежее обновление (версия 1.2.0 в Steam). Начнём с общих изменений на обеих платформах: в качестве признательности поклонникам в экшене появилось семь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, немного разочарован этим обновлением. Семь новых мелодий – это, конечно, приятно, но совершенно недостаточно для поддержки игры, особенно после того, как она достигла трёх миллионов проданных копий. Хардкорный режим – это неплохая идея, но возможность начать его только с самого начала кажется странной и не очень удобной. Исправления багов, безусловно, важны, но они должны были быть исправлены ещё до релиза на PC. Особенно меня огорчает отсутствие нового контента, такого как новые локации, персонажи или сюжетные линии. Steam-предметы – это мило, но это не то, что действительно нужно игре. В целом, обновление выглядит как попытка залатать дыры после релиза, а не как полноценная поддержка игры. Надеюсь, разработчики учтут это в будущем и порадуют нас более существенными обновлениями.

Бывшего разработчика из Unity приговорили к 22 годам тюрьмы за насильственные преступления
Игромания
13:55 02.07.2025

Бывшего разработчика из Unity приговорили к 22 годам тюрьмы за насильственные преступления

Источник • Игромания

Бывшего разработчика из Unity приговорили к 22 годам тюрьмы за насильственные преступления

Бывший сотрудник Unity Род Стаффорд получил 22 года тюрьмы за насильственные преступления. Как сообщает Game Developer, в списке статей Стаффорда фигурируют даже контакты с несовершеннолетними. Короле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне обеспокоен этой новостью. Двадцать два года тюрьмы – это серьёзный срок, и то, что он связан с насильственными преступлениями, особенно с контактами с несовершеннолетними, вызывает отвращение. Меня смущает, что Род Стаффорд продолжал числиться в штате Unity до апреля 2025 года, несмотря на то, что уголовное дело против него было возбуждено. Заявление компании о том, что это "не имеет никакого отношения к Unity", звучит как попытка дистанцироваться от ситуации, но факт его упоминания в официальных публикациях и длительное пребывание в штате бросают тень на репутацию компании. Надеюсь, Unity проведёт внутреннее расследование, чтобы убедиться, что подобное больше не повторится.

Управленец AMD и инженер Sony намекнули на активное использование ИИ в PlayStation 6
Игромания
12:55 02.07.2025

Управленец AMD и инженер Sony намекнули на активное использование ИИ в PlayStation 6

Источник • Игромания

Управленец AMD и инженер Sony намекнули на активное использование ИИ в PlayStation 6

До сих пор ProjectAmethyst, партнёрство PlayStation и AMD, было окутано тайной — известно лишь то, что оно связано с технологиями машинного обучения и выльется в появление улучшенного апскейлера на PS…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и многообещающее развитие событий. Партнёрство PlayStation и AMD, судя по всему, действительно выходит на новый уровень. Символичное название "Project Amethyst" и фотографии с отколотыми камнями добавляют процессу некую таинственность и значимость. Особенно радует акцент на разработке архитектуры, оптимизированной для машинного обучения. Это может привести к настоящему прорыву в игровой графике, позволяя создавать более реалистичные и детализированные миры в реальном времени. Использование нейросетей для апскейла, вроде FSR 4 и Redstone, также выглядит перспективно, особенно в контексте портативной консоли, о которой ходят слухи. Однако, я бы хотел увидеть больше конкретики. "Видимые результаты" – это хорошо, но хотелось бы понимать, что именно уже достигнуто. И, конечно, важно, чтобы все эти технологии работали стабильно и не приводили к проблемам с производительностью. В целом, я настроен оптимистично, но с долей осторожности.

Один из самых забавных моментов Clair Obscur: Expedition 33 появился в ходе импровизации
Игромания
12:35 02.07.2025

Один из самых забавных моментов Clair Obscur: Expedition 33 появился в ходе импровизации

Источник • Игромания

Один из самых забавных моментов Clair Obscur: Expedition 33 появился в ходе импровизации

Актёр захвата движений Clair Obscur: Expedition 33 Максанс Касорла поделился в своих соцсетях небольшим отрывком готовящегося ролика о разработке игры. В нём геймдиректор Гийом Брош и главная сценарис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Мне кажется, это очень милая и приятная новость. Показывает, что разработчики не боятся экспериментировать и доверять своим актёрам. Импровизация – это всегда здорово, она добавляет живости и правдоподобности персонажам. Особенно интересно, что такой спонтанный момент, как повторение слова "хорошо", стал одним из самых запоминающихся в игре. Это говорит о том, что даже небольшие детали могут оказаться важными для создания атмосферы и характера персонажа. Радует, что разработчики делятся такими закулисными моментами с игроками. Это помогает лучше понять процесс создания игры и почувствовать связь с командой, которая над ней работает. И, конечно, впечатляет, что игра уже продалась более 3,3 миллионов копий – это отличный показатель успеха! Жду с нетерпением полного ролика о разработке.