Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3142

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

С неудачной The Callisto Protocol познакомилось более семи миллионов игроков
Игромания
23:00 03.07.2025

С неудачной The Callisto Protocol познакомилось более семи миллионов игроков

Источник • Игромания

С неудачной The Callisto Protocol познакомилось более семи миллионов игроков

Релиз The Callisto Protocol оказался финансовым провалом для Krafton. Игра не оправдала ожиданий издателей и получила смешанные отзывы от игроков, которые ждали атмосферу Dead Space, а получили технич…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг The Callisto Protocol – это классический пример несовпадения ожиданий и реальности. Krafton, безусловно, пытались выжать максимум из хайпа вокруг Dead Space, но в итоге получили смешанные отзывы и, судя по всему, финансовые потери. Цифры, приведённые Хенноном, выглядят немного странно. 7,2 миллиона игроков – это, конечно, много, но если большая часть из них воспользовалась Game Pass или бесплатной раздачей, то вклад в прибыль, скорее всего, минимальный. Скидка 85% в Steam – это отчаянная мера, свидетельствующая о том, что Krafton пытаются хоть как-то вернуть вложенные средства. Жаль, что игра не доступна для покупки в России, несмотря на поддержку русского языка. Это упущение, которое могло бы привлечь дополнительную аудиторию. В целом, The Callisto Protocol – это пример того, как важно не только создавать атмосферную игру, но и обеспечивать её стабильную работу и грамотный маркетинг.

Ушёл из жизни Майкл Мэдсен, звезда «Убить Билла» и «Бешеных псов»
Игромания
22:05 03.07.2025

Ушёл из жизни Майкл Мэдсен, звезда «Убить Билла» и «Бешеных псов»

Источник • Игромания

Ушёл из жизни Майкл Мэдсен, звезда «Убить Билла» и «Бешеных псов»

Как сообщил менеджер знаменитого голливудского актёра, Майкл Мэдсен скончался в четверг утром от остановки сердца. Его тело нашли дома, точные причины пока не названы, но они предположительно естестве…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость о смерти Майкла Мэдсена – это действительно большая потеря для кино и игровой индустрии. Он был очень талантливым и разносторонним актёром, способным создавать запоминающиеся образы. Особенно меня поражает его работа с Тарантино – роль мистера Блондина в «Бешеных псах» стала культовой, и его последующее участие в других фильмах режиссёра только подтвердило его мастерство. Интересно, что он отказался от роли в «Криминальном чтиве», но потом вернулся к Тарантино. Кроме того, его вклад в озвучивание видеоигр тоже нельзя недооценивать. Голосом Мэдсена говорят целые персонажи, которые стали любимцами миллионов игроков. И, конечно, его творчество как поэта и фотографа добавляет ему ещё больше очарования. В общем, это был очень яркий и необычный человек, и его уход – это большая утрата.

EA решила прекратить поддержку Anthem в начале 2026 года
Игромания
22:00 03.07.2025

EA решила прекратить поддержку Anthem в начале 2026 года

Источник • Игромания

EA решила прекратить поддержку Anthem в начале 2026 года

BioWare объявила, что 12 января 2026 года прекратится поддержка онлайнового кооперативного шутера Anthem. Продажа премиум-валюты уже остановлена, а 15 августа 2025 года игра покинет плейлист EA Play. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за игровой индустрией, не удивлён этой новости. Anthem всегда был проектом, обречённым на провал. Уже на старте было очевидно, что игра не дотягивает до заявленного уровня. Постоянные технические проблемы, скучный геймплей и отсутствие чёткой цели – всё это оттолкнуло игроков. Признание BioWare о благодарности игрокам звучит немного фальшиво, учитывая то, как они обошлись с этой игрой. Заявленная перезагрузка, которая так и не состоялась, только усугубила ситуацию. Решение об остановке серверов в 2026 году, а не раньше, кажется странным. Зачем поддерживать игру, которая никому не нужна, ещё два года? Возможно, это попытка хоть как-то сохранить лицо перед инвесторами. В любом случае, Anthem станет ещё одним напоминанием о том, что даже у именитых разработчиков случаются провалы.

Мобильный шутер Destiny: Rising выходит 28 августа
Игромания
21:05 03.07.2025

Мобильный шутер Destiny: Rising выходит 28 августа

Источник • Игромания

Мобильный шутер Destiny: Rising выходит 28 августа

Компания NetEase объявила дату релиза Destiny: Rising. Первая мобильная игра в серии Destiny появится на iOS и Android 28 августа, и уже открыта предварительная регистрация в Google Play и App Store. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Destiny на мобильных платформах – это, безусловно, интересно, но условно-бесплатная модель всегда вызывает опасения. NetEase, конечно, известна своими играми, но Destiny – это франшиза с высокими стандартами. Бонусы за предварительную регистрацию – неплохая маркетинговая уловка, но главное – геймплей. Обещания "первоклассного экшена" и "уникальных персонажей" звучат заманчиво, но посмотрим, как это будет реализовано на практике. Перенос сюжета во временную линию Destiny может быть как плюсом, так и минусом – важно, чтобы это не испортило атмосферу оригинала. В целом, я готов дать Destiny: Rising шанс, но буду внимательно следить за отзывами и обзорами после релиза. Главное, чтобы игра не превратилась в бесконечный гринд ради микротранзакций.

Авторы MindsEye планируют «перезапустить» провальную игру
Игромания
21:00 03.07.2025

Авторы MindsEye планируют «перезапустить» провальную игру

Источник • Игромания

Авторы MindsEye планируют «перезапустить» провальную игру

Лесли Бензис некогда был известен как директор, геймдизайнер и продюсер серии Grand Theft Auto, а ныне его имя связывают преимущественно с MindsEye, худшей игрой года по версии Metacritic. Впрочем, он…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что ситуация вокруг MindsEye и Лесли Бензиса выглядит крайне печально и непрофессионально. Обвинения в саботаже, особенно исходящие от человека, ответственного за проект, звучат как попытка переложить вину на кого-то другого, вместо того чтобы признать ошибки и работать над их исправлением. Перезапуск игры после такого провала – это, конечно, смелый шаг, но без серьезного переосмысления и привлечения компетентных специалистов, он вряд ли принесет желаемый результат. Тот факт, что сотрудники уже ищут новую работу и студию ждут сокращения, говорит о глубоких проблемах в компании. Вместо того, чтобы искать виноватых, Бензису стоило бы сосредоточиться на исправлении ошибок, улучшении качества игры и восстановлении доверия к студии. Но, судя по всему, он выбрал другой путь, что вызывает у меня серьезные опасения за будущее Build a Rocket Boy.