Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3066

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Слух: работу над новой частью файтинга Guilty Gear отменили
Игромания
09:35 15.07.2025

Слух: работу над новой частью файтинга Guilty Gear отменили

Источник • Игромания

Слух: работу над новой частью файтинга Guilty Gear отменили

Студия Arc System Works остановила работу над новой частью файтинга из серии **Guilty Gear,**пишут СМИ. Отмечается, что решение об этом было принято в прошедшие несколько недель. Однако причины такого…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Guilty Gear, конечно же, расстроен этой новостью. Серия всегда выделялась своим уникальным стилем, потрясающей музыкой и глубоким геймплеем. Guilty Gear Strive была отличной частью, и я с нетерпением ждал продолжения. Остановка разработки, особенно без объяснения причин, вызывает много вопросов. Надеюсь, это не связано с какими-то серьезными проблемами в студии. Переход к Marvel Tokon, безусловно, интересен, но я не могу не чувствовать грусть от того, что история Guilty Gear, кажется, приостановлена. Буду надеяться, что Arc System Works вернется к Guilty Gear в будущем, но пока что это ощущается как большая потеря для файтинг-сообщества.

Концепты отменённой игры от ветеранов Treyarch утекли в сеть
Игромания
09:30 15.07.2025

Концепты отменённой игры от ветеранов Treyarch утекли в сеть

Источник • Игромания

Концепты отменённой игры от ветеранов Treyarch утекли в сеть

В интернете появились концепт-арты отменённого шутера студии Deviation Games, основанной людьми, работавшими над Call of Duty. Судя по картинкам, сеттинг игры должен был быть футуристичным. На изображ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что утечка концепт-артов — это, конечно, интересно, но немного грустно. Видно, что в Deviation Games работали талантливые люди, и у них были амбициозные планы. Футуристичный сеттинг, система кастомизации, классы персонажей — всё это звучало многообещающе. Жаль, что проект так и не был реализован, и мы не увидим, как бы он выглядел в конечном итоге. Тем не менее, то, что бывшие сотрудники Deviation Games объединяются и создают новую студию под эгидой Sony, вселяет надежду. Будем ждать, что они придумают на этот раз, и надеюсь, что новый проект окажется успешным. В конце концов, опыт, полученный при работе над Call of Duty, наверняка пригодится им в будущем.

Бывший сотрудник Deep Silver назвал первую версию Dead Island 2 «отстоем»
Игромания
09:25 15.07.2025

Бывший сотрудник Deep Silver назвал первую версию Dead Island 2 «отстоем»

Источник • Игромания

Бывший сотрудник Deep Silver назвал первую версию Dead Island 2 «отстоем»

Первым активным разработчиком зомби-экшена Dead Island 2 была немецкая студия Yager Development, известная по культовой Spec Ops: The Line. Студию отстранили от производства из-за разногласий с Deep S…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что история разработки Dead Island 2 – это яркий пример того, как важно вовремя признавать ошибки и не бояться менять курс. 12 лет разработки – это колоссальный срок, и то, что Deep Silver не побоялись отказаться от работы Yager, несмотря на потраченные ресурсы, говорит об их ответственности перед игроками и франшизой. Слова Мартина Вейна о том, что ранняя версия игры была «отстойной» и не имела отношения к первой части, звучат честно и откровенно. Это показывает, что в компании не пытались замалчивать проблемы, а искали решение. Успех игры, с мировым тиражом в 3 миллиона копий, подтверждает правильность принятого решения. В конечном итоге, главное – это качество продукта, а не количество потраченного времени и денег. История Dead Island 2 – это урок для всех разработчиков: лучше признать неудачу и начать заново, чем выпустить посредственную игру и навредить бренду.

Джез Корден слышал, что The Elder Scrolls 6 «вполне играбельна», но геймеры сомневаются
Игромания
08:20 15.07.2025

Джез Корден слышал, что The Elder Scrolls 6 «вполне играбельна», но геймеры сомневаются

Источник • Игромания

Джез Корден слышал, что The Elder Scrolls 6 «вполне играбельна», но геймеры сомневаются

Инсайдер Джез Корден в свежем эпизоде подкаста XB2 поделился очередным слухом, связанным с The Elder Scrolls VI. Согласно ему, горячо ожидаемая часть «Свитков» уже «вполне играбельна». О какой стадии …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, как и все слухи о The Elder Scrolls VI, стоит воспринимать с большой долей скептицизма. Джез Корден, конечно, известен как инсайдер, но его репутация в последнее время заметно пострадала. Заявления о том, что игра "вполне играбельна" в 2028 году, после анонса в 2018, звучат, мягко говоря, оптимистично. Учитывая, что Bethesda известна своими длительными сроками разработки, а также недавние события в Microsoft, я склонен думать, что Корден пытается хоть как-то поддержать имидж компании. Информация о морских сражениях и драконах, конечно, заманчива, но пока что это лишь спекуляции. Я буду ждать официальных анонсов от Bethesda, а не полагаться на непроверенные слухи.

СМИ: в новом фильме Street Fighter появится йог Далсим — его сыграет звезда «Коммандо»
Игромания
07:25 15.07.2025

СМИ: в новом фильме Street Fighter появится йог Далсим — его сыграет звезда «Коммандо»

Источник • Игромания

СМИ: в новом фильме Street Fighter появится йог Далсим — его сыграет звезда «Коммандо»

По данным Deadline, каст новой экранизации Street Fighter пополнил индийский актёр Видьют Джамвал («Коммандо»). Ему досталась роль Великого Мастера Йоги Далсима/Дхалсима. Персонаж впервые появился в S…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

С Видьютом Джамвалом прилагается. Я, как человек, следящий за новостями киноиндустрии, отношусь к кастингу Видьюта Джамвала на роль Дхалсима в новой Street Fighter с некоторой осторожностью. С одной стороны, это отличная возможность для индийского актёра дебютировать в Голливуде, и Джамвал, безусловно, обладает харизмой и физической подготовкой, необходимыми для этой роли. С другой стороны, выбор Китао Сакурая в качестве режиссёра вызывает вопросы. Его предыдущая работа, "Скрежет металла", хоть и была интересной, но не демонстрирует умения работать с крупным кастом и экшеном, которые потребуются для экранизации Street Fighter. В целом, проект выглядит амбициозно, но успех будет зависеть от того, насколько хорошо режиссёр сможет справиться с задачей и как актёры воплотят своих персонажей. Потенциал у фильма есть, но и риски тоже.