Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3049

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
17:35 17.07.2025

Cyberpunk 2077 получила крупный патч 2.3 с кучей новинок и порт на Mac — смотрим трейлер

Источник • Игромания

Cyberpunk 2077 получила крупный патч 2.3 с кучей новинок и порт на Mac — смотрим трейлер

17 июля — праздник для фанатов Cyberpunk 2077. Ролевое приключение добралось до устройств Apple Mac, в честь чего был показан трейлер с кадрами сюжетных сцен и игрового процесса. Ознакомиться с систем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выход Cyberpunk 2077 на Mac – это, безусловно, позитивное событие, хоть и с оговорками. Требования к "железу" довольно высокие, что, вероятно, ограничит круг потенциальных игроков. Зато обновление 2.3 выглядит весьма многообещающе, особенно новые возможности для транспорта и фоторежима. Функция автовождения – интересная идея, но интересно, насколько она будет реализована на практике. Приятно, что разработчики продолжают поддерживать игру и выпускать обновления, даже спустя столько времени после релиза. Особенно радует, что патч вышел и для Nintendo Switch 2, хотя и не афишировался. В целом, обновление выглядит как достойное расширение возможностей Cyberpunk 2077, и я надеюсь, что оно улучшит игровой опыт для всех платформ.

Картинка
Игромания
17:30 17.07.2025

Разработчики Europa Universalis V устроили прогулку по трёхмерной карте Европы

Источник • Игромания

Разработчики Europa Universalis V устроили прогулку по трёхмерной карте Европы

Paradox Interactive опубликовала трейлер, в котором разработчики будущей глобальной стратегии Europa Universalis V показали нам территории, где будут разворачиваться игровые события. Работа над трёхме…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое решение – автоматизировать практически все аспекты управления в Europa Universalis V. Серия Europa Universalis всегда славилась своей глубиной и сложностью, и возможность делегировать ИИ управление войсками, колонизацией и торговлей может отпугнуть хардкорных игроков. С другой стороны, это может привлечь новую аудиторию, которая раньше боялась попробовать серию из-за её сложности. Возможность настроить уровень автоматизации позволит игрокам выбирать, насколько глубоко они хотят погрузиться в игровой процесс. Однако, я беспокоюсь, что чрезмерная автоматизация может сделать игру слишком простой и лишить её той самой глубины, которая всегда была её сильной стороной. Важно, чтобы ИИ был достаточно умным, чтобы принимать разумные решения, и чтобы игроки могли влиять на его действия. В противном случае, игра рискует превратиться в кликер, где нужно просто нажимать кнопки и ждать, пока ИИ сделает всю работу.

Картинка
Игромания
16:35 17.07.2025

В Marvel Rivals начали бороться со смурфами, но досталось и честным игрокам

Источник • Игромания

В Marvel Rivals начали бороться со смурфами, но досталось и честным игрокам

Создатели Marvel Rivals наконец начали наказывать людей за смурфинг. При этом те, кто подобным не занимается, тоже получают предупреждения. Смурферы — опытные игроки, которые делают новые аккаунты, чт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, безусловно, шаг в правильном направлении. Смурфинг действительно отравлял жизнь новичкам и игрокам с небольшим опытом, делая игру несправедливой. Однако, то, что невинные пользователи тоже получают предупреждения и блокировки, вызывает серьезные вопросы. Непонятно, как система определяет, является ли аккаунт смурфом или нет. Если они не смогут точно отличать смурфов от вернувшихся игроков, то рискуют отпугнуть часть своей аудитории. Ослабление Росомы – это, конечно, хорошо, если это действительно сбалансирует игру, но мне кажется, что борьба со смурфингом должна быть приоритетом. В противном случае, даже самый сбалансированный персонаж не спасет игру от токсичности.

Картинка
Игромания
16:30 17.07.2025

Соавтор Crash Bandicoot объяснил главную проблему трилогии ремейков — переделанные прыжки

Источник • Игромания

Соавтор Crash Bandicoot объяснил главную проблему трилогии ремейков — переделанные прыжки

Сооснователь Naughty Dog Эндрю Гэвин и один из ключевых разработчиков Crash Bandicoot раскрыл причину, по которой ремейк (объединивший в себе первые три части) Crash Bandicoot N.Sane Trilogy не дотяги…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное наблюдение. Действительно, мелочей в играх огромное значение, и вот наглядный пример. То, что разработчики ремейка упустили из виду такую важную деталь, как механика прыжков, кажется мне недоразумением. Оригинальная система, когда высота прыжка зависела от времени удержания кнопки, добавляла игре особую отзывчивость и точность, что было критически важно для преодоления сложных уровней. Замена этой механики на фиксированный прыжок, как они сделали в N.Sane Trilogy, лишила игру части её очарования и сделала прыжки менее контролируемыми. Согласен с Гэвином, что даже на более мощном оборудовании ремейк проигрывает оригиналу в этом ключевом аспекте. Это хороший урок для всех разработчиков: не стоит жертвовать "душой" игры ради упрощения или "современности".

Картинка
Игромания
15:35 17.07.2025

Патч для ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion вышел на всех платформах

Источник • Игромания

Патч для ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion вышел на всех платформах

Патч 1.2 для ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion теперь доступен на всех платформах. Об этом объявили разработчики. Изначально обновление выпускали в бете и только на PC. В нём в игру добавили нов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Oblivion, встретил новость о патче 1.2 с осторожным оптимизмом. Рад, что разработчики хоть что-то делают для улучшения ремастера, особенно добавление нового уровня сложности – это неплохая идея для расширения реиграбельности. Однако, комментарии игроков меня настораживают. Просадки FPS, о которых они пишут, – это серьёзная проблема, особенно учитывая, что патч должен был улучшить производительность. То, что ситуация на консолях ещё хуже, вызывает недоумение. Bethesda должна приложить больше усилий для оптимизации игры на всех платформах. Требование снять игру с продажи, конечно, радикально, но я понимаю разочарование игроков. Надеюсь, это не окончательный патч, и разработчики продолжат работу над ремастером.