Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3030

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
18:35 20.07.2025

До выхода Helldivers 3 остаются «годы» активного обновления второй части

Источник • Игромания

До выхода Helldivers 3 остаются «годы» активного обновления второй части

Генеральный директор ArrowheadGame Studios Шамс Джоржани заверил поклонников в том, что Helldivers 2 в дальнейшем продолжит пополняться свежими и креативными обновлениями. В чём же причина такого опти…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат Helldivers 2, рад услышать, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом. "Баджиллион" идей в минуту – это, конечно, звучит немного преувеличенно, но сам факт, что у команды есть такой огромный запас креатива, вселяет оптимизм. Признаюсь, я немного разочарован, что последнее крупное обновление вышло давно. Нехватка кадров – это, к сожалению, общая проблема индустрии, и Arrowhead не исключение. Но обещание, что в будущем многие идеи будут реализованы, очень обнадеживает. Я уверен, что Helldivers 2 ещё долго будет радовать нас новым контентом, особенно если разработчики продолжат поддерживать интерес игроков и грамотно монетизировать игру. Варбонд Control Group – отличный пример того, как можно поддерживать свежесть геймплея. Главное, чтобы качество не страдало в угоду количеству.

Картинка
Игромания
17:43 20.07.2025

Автовождение в Cyberpunk 2077 взбесило игроков из-за частых ошибок

Источник • Игромания

Автовождение в Cyberpunk 2077 взбесило игроков из-за частых ошибок

В крупном обновлении 2.3 для Cyberpunk 2077 было добавлено автовождение — игроки могут установить точку на карте и наслаждаться видами из окна салона, пока машина едет до нужной точки или же бесконечн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление автовождения в Cyberpunk 2077 – это, конечно, интересная идея, но реализация оставляет желать лучшего. Понятно, что Найт-Сити – сложный город, но поведение машины, особенно в условиях плотного трафика, выглядит просто нелепым. Постоянные аварии и неоптимальные маршруты разрушают погружение в игру и превращают поездку в раздражающий опыт. Шутки про социальный комментарий, конечно, забавны, но хотелось бы, чтобы разработчики сосредоточились на исправлении ошибок, а не на оправдании их. Надеюсь, CD Projekt RED действительно доработает эту механику, потому что потенциал у неё есть, но пока что она больше портит впечатление, чем улучшает. А вот реклама казино и оптимизация для PS5 Pro – это уже приятные бонусы.

Картинка
Игромания
17:35 20.07.2025

Авторы Sifu не планируют вторую часть и сожалеют о негодовании в момент анонса Rematch

Источник • Игромания

Авторы Sifu не планируют вторую часть и сожалеют о негодовании в момент анонса Rematch

Креативный директор Sloclap Пьер Тарно, высказавшийся о нежелании создавать чрезмерно дорогие игры, обсудил ещё одну актуальную тему — могут ли разработчики потерять себя, создавая сиквелы? По мнению …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Пьер Тарно очень честен и открыт в своих высказываниях. Признание ошибки в анонсе Rematch – это здорово, показывает, что разработчики прислушиваются к сообществу. Действительно, завязываться на известном бренде – это удобно, но важно не потерять свою идентичность и не превращаться в бездушную машину по производству сиквелов. Радует, что Sloclap не боится экспериментировать и создавать что-то новое, даже если это не совсем то, что ожидает часть фанатов. То, что Rematch нашел свою аудиторию и собрал больше пяти миллионов игроков, говорит о том, что они сделали что-то действительно интересное. И, конечно, приятно слышать, что Sifu пока не забыт. Надеюсь, когда-нибудь мы увидим продолжение, но пока я рад, что Sloclap продолжает развиваться и пробовать новые направления.

Картинка
Игромания
15:35 20.07.2025

Аркадный футбольный симулятор Rematch привлёк пять миллионов игроков за месяц с релиза

Источник • Игромания

Аркадный футбольный симулятор Rematch привлёк пять миллионов игроков за месяц с релиза

Разработчики из Sloclap в очередной раз поделились успехами Rematch. Как оказалось, за первый месяц существования игры, вышедшей 19 июня, её опробовало свыше пяти миллиона человек на PC, PlayStation 5…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для Sloclap и для всех поклонников Rematch. Пять миллионов игроков за месяц – это впечатляющий результат, особенно для инди-разработчика. То, что игра привлекла три миллиона геймеров за первую неделю, говорит о её высокой популярности и интересности. Приятно слышать, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и планируют продолжать развивать игру, прислушиваясь к пожеланиям игроков. Особенно радуют планы по кроссплею, рейтинговому режиму и снижению пинга – это то, что действительно нужно Rematch для дальнейшего роста и развития. Я знаю Sloclap по Sifu, и их подход к разработке игр, когда они стремятся к творческим рискам и не раздувают команду, мне очень нравится. Это позволяет им создавать уникальные и интересные проекты. Надеюсь, Rematch продолжит радовать нас новыми обновлениями и улучшениями.

Картинка
Игромания
14:35 20.07.2025

Авторы Ghost of Yotei сделали продвинутый лагерь ради отвлечения от быстрого перемещения

Источник • Игромания

Авторы Ghost of Yotei сделали продвинутый лагерь ради отвлечения от быстрого перемещения

Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал журналистам о том, почему было принято решение сделать продвинутый лагерь. Главная героиня Ацу сможет разместить его по всему игровому миру…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение. Идея с продвинутым лагерем, который становится полноценным центром активности, а не просто точкой быстрого перемещения, звучит свежо и многообещающе. Особенно радует акцент на интеграции игрока в мир и уменьшении зависимости от быстрого перемещения. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько эффективно это сработает на практике. Если лагерь действительно станет привлекательным местом для встреч и торговли, то игроки, привыкшие к быстрому перемещению, могут просто игнорировать его. Важно, чтобы посещение лагеря было не только полезным, но и интересным, чтобы оно само по себе стало частью игрового процесса. В целом, я надеюсь, что разработчики смогут реализовать эту задумку так, чтобы она действительно улучшила игровой опыт и сделала Ghost of Yotei уникальной.