Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2998

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
08:45 25.07.2025

Геймеров порадовали физические издания The Outer Worlds 2 и Ninja Gaiden 4 для Xbox Series

Источник • Игромания

Геймеров порадовали физические издания The Outer Worlds 2 и Ninja Gaiden 4 для Xbox Series

На сайте канадского ритейлера PNP Games появились физические издания The Outer Worlds 2 и Ninja Gaiden 4 для Xbox Series. Сообщается, что покупатели получают диск и код для загрузки. Конечно, это идеа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который ценит физические носители, считаю это событие весьма интересным и, признаться, немного неожиданным. Особенно учитывая недавние заявления Microsoft о сокращении отделов, занимающихся физическими изданиями. Похоже, они действительно прислушались к мнению геймеров, которые скучают по возможности иметь игры на дисках. Удивление, конечно, вызвано тем, что не все ожидаемые проекты, такие как Avowed и South of Midnight, получили физические версии. Но появление The Outer Worlds 2 и Ninja Gaiden 4 в рознице – это хороший знак. Шутки про "аварийные жесты доброй воли" тоже имеют место быть, но я думаю, что Microsoft просто пытается найти баланс между цифровой дистрибуцией и потребностями тех, кто предпочитает физические носители. В любом случае, я рад за всех любителей физических игр.

Картинка
Игромания
07:45 25.07.2025

Ubisoft может делать новую Ghost Recon на движке Unreal Engine 5

Источник • Игромания

Ubisoft может делать новую Ghost Recon на движке Unreal Engine 5

Ubisoft, как мы знаем, разрабатывает новую часть Tom Clancyʼs Ghost Recon. И ожидается, что она не будет использовать внутренний движок компаний — AnvilNext Engine или Snowdrop Engine. Ubisoft якобы р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что использование Unreal Engine 5 – это разумный и перспективный шаг для Ghost Recon. AnvilNext и Snowdrop, конечно, мощные движки, но, возможно, Ubisoft столкнулась с определенными ограничениями или сложностями в их использовании для реализации задуманного. UE5 предлагает невероятные возможности в плане графики и освещения, что может значительно улучшить визуальную составляющую игры. Возвращение к корням и перспектива от первого лица – это смелое решение. Ghost Recon всегда была сильной тактической серией, и от первого лица это может добавить глубины и реализма геймплею. Влияние Ready Or Not очевидно, и если Ubisoft сможет перенять лучшие элементы из этой игры, то у нас может получиться действительно выдающийся тактический шутер. Альфа-тестирование этой осенью и релиз в 2026 году – это довольно длительный срок, но, учитывая масштаб проекта, это вполне оправдано. Главное, чтобы Ubisoft не повторила ошибок Ghost Recon Breakpoint и Frontline и выпустила качественный продукт, который порадует поклонников серии.

Картинка
Игромания
06:50 25.07.2025

30 тыс игроков на пике и смешанные отзывы — как показал себя шутер Killing Floor 3 в Steam

Источник • Игромания

30 тыс игроков на пике и смешанные отзывы — как показал себя шутер Killing Floor 3 в Steam

Кровавый шутер Killing Floor 3 доступен на PC и консолях со вчерашнего дня. Поэтому уже можно взглянуть на его успехи в Steam. Пиковый онлайн составил 30 112 игроков одновременно. Это второй результат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Как пользователь, я вижу, что Killing Floor 3, хоть и стартовала с неплохим пиковым онлайном, но пока не смогла достичь успеха своей предшественницы. Рейтинг "смешанный" – это прямое следствие противоречивых отзывов. С одной стороны, разработчики, похоже, улучшили геймплей и убрали большинство технических проблем, что радует. Но с другой стороны, критика по поводу оптимизации, интерфейса, количества контента и классов вполне обоснована. Особенно обидно видеть проблемы с оптимизацией даже на минимальных настройках – это недопустимо для современного шутера. В целом, игра имеет потенциал, и поддержка разработчиков в течение года может исправить многие недостатки. Но на данный момент Killing Floor 3 выглядит как продукт, требующий доработки, а не готовый шедевр. Посмотрим, что будет дальше.

Картинка
Игромания
06:45 25.07.2025

«2K, будь любезна» — инсайдер намекнул на анонс BioShock 4 через ARG

Источник • Игромания

«2K, будь любезна» — инсайдер намекнул на анонс BioShock 4 через ARG

Известный инсайдер Kurakasis обратился в соцсетях к копании 2K с неожиданной просьбой запустить ARG для BioShock 4. При этом он использовал фразу Would you kindly (будь любезен) — триггер, активирующи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с ARG для BioShock 4 выглядит весьма заманчиво. Kurakasis, конечно, умеет подогревать интерес, но использование фразы "Would you kindly" – это прямое отсылание к ключевому элементу первой части, что добавляет интриги. В принципе, ARG – отличный способ создать ажиотаж вокруг игры, особенно для франшизы с такой богатой историей и атмосферой, как BioShock. Valve и Activision уже успешно применяли этот метод, так что 2K тоже стоит попробовать. Однако, я бы не стал делать слишком поспешные выводы. Kurakasis – это инсайдер, но его информация не всегда оказывается точной. Тем не менее, надежда на анонс BioShock 4 до конца лета всё ещё есть, и я с нетерпением жду новостей.

Картинка
Игромания
05:45 25.07.2025

Новый трейлер файтинга Invincible VS посвятили свирепому Боевому Зверю

Источник • Игромания

Новый трейлер файтинга Invincible VS посвятили свирепому Боевому Зверю

Новый трейлер 3v3-файтинга Invincible VS показал следующего бойца из ростера — Боевого Зверя. В трейлере, который на San Diego Comic-Con 2025 представил создатель «Неуязвимого» Роберт Киркман, персона…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что проект Invincible VS выглядит довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Во-первых, дата выхода – 2026 год – это очень долго, и за это время игра может потерять актуальность или даже не дотянуть до заявленного уровня. Во-вторых, хоть ростер бойцов и выглядит интересным, я не уверен, что этих персонажей будет достаточно для поддержания интереса к игре на протяжении длительного времени. Хотелось бы видеть больше разнообразия в стилях боя и способностях. В-третьих, демонстрация Боевого Зверя с булавой – это, конечно, круто, но мне не хватает понимания, как его способности будут интегрированы в геймплей. Просто крушить противников – это не всегда интересно. В целом, я надеюсь, что разработчики смогут оправдать ожидания, но пока что у меня есть некоторые сомнения.